[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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741: 2023/05/27(土)06:19 ID:jCvfWsT9(1/9) AAS
技量不足だから結局完成しないのよな アイディアあってもね

より小さいもの作るでう
742: 2023/05/27(土)08:45 ID:jCvfWsT9(2/9) AAS
unrealめっちゃ容量食うね
500gbから1tbのssdにしたいけど、ちと高い(´・ω・`)
ってかwindowsがそもそも食い過ぎ
746: 2023/05/27(土)10:04 ID:jCvfWsT9(3/9) AAS
容量少なくなると遅くなるいうね
だからといって、osをlinuxにするのは踏ん切りがつかない

windows食い過ぎ(´・ω・`)
747: 2023/05/27(土)10:30 ID:jCvfWsT9(4/9) AAS
自作ゲー販売のプラットフォーム教えて
google play
steam
あたりは審査が厳しい印象

itchあたりは誰でも出せると
749: 2023/05/27(土)10:44 ID:jCvfWsT9(5/9) AAS
ゴールから逆算
751
(1): 2023/05/27(土)11:44 ID:jCvfWsT9(6/9) AAS
>>750
作れてない身で言うのもなんだけど、これを3dでやると難しいと思う
2dならこういう物理ゲー楽しそうだけど
753
(1): 2023/05/27(土)12:06 ID:jCvfWsT9(7/9) AAS
3dだと弾いたキューブがどこに飛んでいくのか予測し辛いかなと感じる
予測をして、その予測どおりにいくと面白いと感じるんじゃないかと思ってる
755
(1): 2023/05/27(土)14:47 ID:jCvfWsT9(8/9) AAS
一週間では陳腐なものしか作れない
逆手に取る方法ないだろうか

>>754
ごめん、、、
759
(1): 2023/05/27(土)18:27 ID:jCvfWsT9(9/9) AAS
障害物やステージがないように見えるけど、ステージ作らないなら逆にオブジェクトをめっちゃ複雑な形にするのはどうだろ
一種の論理パズル
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