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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 06:33:36.96 ID:aW8pxQF6 game a week中に仕様変更するのはいいのかな 実現しようとしていた機能が難しかったり、つまらなそうだったり ゲームのコア部分だからね、、、 >>415 >>416 ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/420
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 07:46:33.16 ID:aW8pxQF6 孤独だよ 辛い >>421 良くなるというか妥協かな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/423
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 18:01:39.33 ID:aW8pxQF6 >>424 締め切り最優先か、、、 次への課題にしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 18:52:10.67 ID:aW8pxQF6 2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです 興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。 以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。 爆発の範囲を利用する キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。 爆発の力を調整する 爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。 爆弾の種類を変える 異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。 障害物を避ける 爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。 以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/427
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 20:32:43.03 ID:aW8pxQF6 >>428 質問の具体性が足りないのかもしれないですね 自分が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/429
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 21:25:00.55 ID:aW8pxQF6 初心者でスマソ クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか? godotでもunityでもいいす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/431
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