[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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420: 2023/04/24(月)06:33 ID:aW8pxQF6(1/6) AAS
game a week中に仕様変更するのはいいのかな
実現しようとしていた機能が難しかったり、つまらなそうだったり
ゲームのコア部分だからね、、、
>>415
>>416
ども
423: 2023/04/24(月)07:46 ID:aW8pxQF6(2/6) AAS
孤独だよ
辛い
>>421
良くなるというか妥協かな、、、
426: 2023/04/24(月)18:01 ID:aW8pxQF6(3/6) AAS
>>424
締め切り最優先か、、、
次への課題にしよう
427: 2023/04/24(月)18:52 ID:aW8pxQF6(4/6) AAS
2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。
以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。
爆発の範囲を利用する
キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。
爆発の力を調整する
爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。
省5
429: 2023/04/24(月)20:32 ID:aW8pxQF6(5/6) AAS
>>428
質問の具体性が足りないのかもしれないですね
自分が悪い
431(1): 2023/04/24(月)21:25 ID:aW8pxQF6(6/6) AAS
初心者でスマソ
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの
クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる
っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか?
godotでもunityでもいいす
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