[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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567: 2023/05/08(月)11:32 ID:WifURJbB(1/5) AAS
全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)
569: 2023/05/08(月)12:36 ID:WifURJbB(2/5) AAS
せやな
じゃあどうするって話だよ
571: 2023/05/08(月)16:18 ID:WifURJbB(3/5) AAS
unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない

コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
573: 2023/05/08(月)18:06 ID:WifURJbB(4/5) AAS
ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと
574: 2023/05/08(月)18:52 ID:WifURJbB(5/5) AAS
シングルトンについて質問

メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する

これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く

こういうのをシングルトンっていうのかしら?
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