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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:53:21.00 ID:PLmsFT9T 完成させるにはやはり絞って削ぎ落とさないとだめだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:16:41.74 ID:PLmsFT9T パクるつもりで作って1%のオリジナリティ淹れるのがいいんじゃないかと気づいた 結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 17:25:24.01 ID:PLmsFT9T 壁ジャンプについての基本的なロジック教えて 壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/666
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 18:08:43.70 ID:PLmsFT9T 壁に引っ付く→これは摩擦でやればいいのね。縦軸の移動をロックするのかななんて思ってた ジャンプに関しては、フラグというか、壁にレイを飛ばして、その間だけジャンプが発動するような条件分岐をすればいいのね どうもす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 18:31:41.77 ID:PLmsFT9T https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY ( ・∀・)イイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/670
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