[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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211: 2023/04/10(月)07:27 ID:3voygV+3(1/9) AAS
>>204
どうもそっすよね
最初に決めないと方向性がブレて別ゲーになってたり、、、
215: 2023/04/10(月)11:41 ID:3voygV+3(2/9) AAS
ボックスの時点でってどういうこと?ホワイトボックスのこと?
>>213
うん、仕様変更してもいいんだけど、やりきる力みたいなものがつかないかなって
考えていたより手間暇掛かるなんてパターンが多くてね
218: 2023/04/10(月)13:39 ID:3voygV+3(3/9) AAS
ステージなんて8bitでいいもんな
223: 2023/04/10(月)15:22 ID:3voygV+3(4/9) AAS
クソゲーでも完成させたほうがいいのに、途中でやる気が失せてくる
なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`)
232(1): 2023/04/10(月)18:36 ID:3voygV+3(5/9) AAS
>>228
漫画なんて読まんでも日常にネタあるよね
それをプラスに捉えて作品作るのがええ
むしろ漫画からアイディア得ることなんてあるか?
238: 2023/04/10(月)18:57 ID:3voygV+3(6/9) AAS
映画監督が映画ばかり見てるんだろうか そういうやり方に否定的な人もいるよね
見るのが嫌いならやっても続かんやろ
日常から探した方がいい
239: 2023/04/10(月)19:06 ID:3voygV+3(7/9) AAS
やること明確じゃないと、何してたんだっけ となる
243: 2023/04/10(月)20:21 ID:3voygV+3(8/9) AAS
移動だけで難儀なレベル
理想だけ肥大化して技術が伴っていない
なぜか?
それは完成させてこなかったから
今はgame a weekやってる
244: 2023/04/10(月)20:38 ID:3voygV+3(9/9) AAS
外部リンク:vscodethemes.com
関係ないけど、このテーマ目に優しい気がする
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