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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 05:44:32.26 ID:0eDCXO8X 最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん? 対策は作れないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 06:43:34.76 ID:0eDCXO8X https://www.youtube.com/watch?v=DfKsxQaY63Y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/548
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:20:26.39 ID:0eDCXO8X ど素人丸出しなんだけど質問 メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい ヴァンサバみたいな キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい 敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、 self.position += direction * 100 このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/550
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:29:35.75 ID:0eDCXO8X >>550 あっそうだね 自己解決(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:30:44.76 ID:0eDCXO8X >>551 1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな 移動の単位 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/553
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