[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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547: 2023/05/06(土)05:44 ID:0eDCXO8X(1/5) AAS
最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな
548: 2023/05/06(土)06:43 ID:0eDCXO8X(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
550(1): 2023/05/06(土)12:20 ID:0eDCXO8X(3/5) AAS
ど素人丸出しなんだけど質問
メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな
キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100
このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
552: 2023/05/06(土)12:29 ID:0eDCXO8X(4/5) AAS
>>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
553: 2023/05/06(土)12:30 ID:0eDCXO8X(5/5) AAS
>>551
1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな
移動の単位
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