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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 02:28:29.08 ID:09tMb+RF >>1死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/2
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:35:35.07 ID:09tMb+RF ようこそSubstanceDesignerへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/7
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:59:16.28 ID:09tMb+RF ちなみに適当なデジカメ撮影でも機械的にタイリングさせることはできるぞ 右端を左端に薄く重ねて右端を左端に薄く重ねることで 右端から左端に繋がるようになるみたいな古典的な方法 ググれば色々テクニックが出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/9
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 18:58:39.52 ID:09tMb+RF マテリアルエディタは実際に見えるグラフィックをテクスチャなどを使ってこねこねするところであって テクスチャ作るとかの重い処理は向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 19:04:00.59 ID:09tMb+RF ベベルとかheightmapからAOの計算とか画像にブラーかけて平滑化とかに至ってはHLSLじゃ出来なかったり そういうのをSubstanceシリーズでやる Substanceシリーズはアセット化してしまえば好きなパラメーターをDCCやゲームエンジンに読み込んだ後にSubstanceDesignerを立ち上げ直さずともテクスチャを再計算してテクスチャを吐き出し直せるのが強い 他のテクスチャ作るソフトではこういうのはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/13
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