[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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2: 2023/03/23(木)02:28 ID:09tMb+RF(1/5) AAS
>>1死ね
7: 2023/03/23(木)15:35 ID:09tMb+RF(2/5) AAS
ようこそSubstanceDesignerへ
9: 2023/03/23(木)15:59 ID:09tMb+RF(3/5) AAS
ちなみに適当なデジカメ撮影でも機械的にタイリングさせることはできるぞ
右端を左端に薄く重ねて右端を左端に薄く重ねることで
右端から左端に繋がるようになるみたいな古典的な方法
ググれば色々テクニックが出てくる
12: 2023/03/23(木)18:58 ID:09tMb+RF(4/5) AAS
マテリアルエディタは実際に見えるグラフィックをテクスチャなどを使ってこねこねするところであって
テクスチャ作るとかの重い処理は向いてない
13: 2023/03/23(木)19:04 ID:09tMb+RF(5/5) AAS
ベベルとかheightmapからAOの計算とか画像にブラーかけて平滑化とかに至ってはHLSLじゃ出来なかったり
そういうのをSubstanceシリーズでやる

Substanceシリーズはアセット化してしまえば好きなパラメーターをDCCやゲームエンジンに読み込んだ後にSubstanceDesignerを立ち上げ直さずともテクスチャを再計算してテクスチャを吐き出し直せるのが強い
他のテクスチャ作るソフトではこういうのはない
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