[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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206(1): 2023/04/09(日)20:53:58.91 ID:mUPmK/y5(3/3) AAS
>>205
俺の感覚だけど自分が自分のグラフィック見て
「これちょっとダサいかもな~」って思ったら
他人は30倍くらいダサく見てる
これはグラフィックに限った話ではないが
296: 2023/04/15(土)14:00:00.91 ID:508oEqnC(1) AAS
構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある
336: 2023/04/17(月)11:48:00.91 ID:tNnvAYYh(1) AAS
>>329
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに
動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う
371(2): 2023/04/21(金)01:00:23.91 ID:3DZXJOg1(1/2) AAS
レッドオーシャンにみえるけど、
ガチ勢が意外とまだまだ少ないので場合によってはブルーともいえる
ガチ勢はsteamに集結しちゃってるので
585: 2023/05/10(水)15:32:15.91 ID:A6GE9ca4(2/4) AAS
>>584
ども
それらのゲーム知らなかった
トレンドのゲームとかどこで見てる?
有名youtuberかな
644: 2023/05/17(水)13:09:38.91 ID:i6O4DvOI(1) AAS
>>643
目的による
販売したいなら独自要素は必須
むしろ個人制作で他に勝つには独自要素を磨くしかない
ゲ制初心者で練習目的なら独自要素はいらない
ゲ製に必要な工数やスキルが分からない時点で独自要素を入れるのはエタる可能性が増すだけ
655: 2023/05/18(木)12:23:11.91 ID:HPOjnLmj(5/6) AAS
基本的な2dプラットフォーマー作るわ
723(1): 2023/05/25(木)10:07:03.91 ID:mDepd7iM(2/2) AAS
いや1月って2年前かよ
過疎のレベル逸脱してるわ
731: 2023/05/26(金)15:08:56.91 ID:KgCb2CvF(3/4) AAS
そうなの?
ウディタのメリットがわからんわ いまいち
756(1): 2023/05/27(土)15:26:53.91 ID:7jY9uvEB(4/6) AAS
>>755
全く謝る必要なんてない
思ったことをどんどん言ってほしい
こちらが変更することもありうる
875: 2023/06/01(木)12:47:02.91 ID:gjh91IOB(8/9) AAS
外部リンク:www.youtube.com
これってどうやってんねやろな
ピクセルが全部配列なのかな
885: 2023/06/02(金)16:10:31.91 ID:Y+G7D1FX(3/7) AAS
結果=成長というのは意味がわからんな
もちろん結果が伴えば最高だが
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