[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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26(1): 2023/03/24(金)19:24:02.90 ID:1hj9qzrJ(4/5) AAS
ステージクリアタイプのゲームは、やっぱりステージをたくさん作らないと売れないの?
1ステージで完結するとやりこみがなぁ
アイワナがモチーフだわ
98(1): 2023/03/31(金)13:51:27.90 ID:3EmQB7ZZ(1) AAS
1ファイルに書き込みまくっても、見出し書いとけば分かりやすくなる
ーーここまでーーと区切るのもいい
先頭に☆このデータでは○○の機能を実装してます☆と記すだけで後で探しやすくなる
難しい英単語の意味も、逐一書いとくぐらいでいいと思う
121: 2023/04/01(土)12:46:32.90 ID:Ng9JlykD(5/6) AAS
物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず
125: 2023/04/01(土)20:21:47.90 ID:nsNijS+6(3/3) AAS
ブロックって事は落ちゲー?
ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする
186(1): 2023/04/08(土)02:27:43.90 ID:alCOz1Ih(1) AAS
操作キャラの絵を4方向から8方向に増やすだけでも感じ方変わりそう
より追従してるように見えると思う
351: 2023/04/19(水)06:41:58.90 ID:wENcLHZz(3/6) AAS
外部リンク:unityroom.com
この人好き
480: 2023/04/27(木)15:05:40.90 ID:DaSEJ0Ej(4/5) AAS
いつかはデカいゲームをという目標は持っていたほうがいいのかい?
500(1): 2023/04/29(土)22:46:46.90 ID:CIKJeXmX(1) AAS
>>499
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
省3
732: 2023/05/26(金)18:07:55.90 ID:Z80E47Fa(1) AAS
ツクールで作るのが普通やで
785: 2023/05/29(月)13:58:27.90 ID:WfUkEwwK(3/7) AAS
つまり好奇心の問題なんだろうな
934: 2023/06/06(火)11:53:38.90 ID:J2iaqNtg(1) AAS
>>933
完成目処があるならでかくてもいいんじゃない?
>>1の通り中途半端でもいいと思う
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