[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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5: 2023/03/23(木)12:18:12.85 ID:4vydIxeV(1/2) AAS
ゲームアイディアって制限することで出やすくなるんじゃないかな
何か2つの組み合わせよりも

なんでやろな
28: 2023/03/24(金)20:41:21.85 ID:1hj9qzrJ(5/5) AAS
>>27
とりあえず30くらい作ってみる
35: 2023/03/26(日)09:44:42.85 ID:FfQVr5FH(1/4) AAS
全く関係ないけど程よい田舎、程よく便利
そういう場所に移住したいんだけどどこがいい?

九州近辺がいい
95: 2023/03/31(金)08:41:10.85 ID:59VIsd9D(2/3) AAS
学問に王道はない。銀の弾丸は存在しない。地道に学んで考えるんやで
272: 2023/04/13(木)17:25:45.85 ID:maELkEDP(2/4) AAS
unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな
381: 2023/04/21(金)12:29:27.85 ID:KqtBysz/(3/4) AAS
ひろはすは、昔HAMONという名前でトランプのスピードとかしょぼいアプリつっくってた記憶ある
Unity使いだしてネタゲーに走ったり生涯年収稼ぐと豪語していた。
今は何やってるのかしらん
396: 2023/04/22(土)06:46:29.85 ID:mMwXK09w(1/7) AAS
売れるゲームってやはりカジュアルなんかな

>>392
大好きでなければいけない呪縛なんじゃない
自分なんてゲーム完成させてないし、好きというレベルではないけど、それでもゲームエンジン7,8年触り続けてるし

案外好きなんじゃね これって
451: 2023/04/25(火)23:24:43.85 ID:d/MXpagr(2/2) AAS
プログラミングの基礎みたいな本はよっぽどじゃないと変なのはないけど、
面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい
481: 2023/04/27(木)16:34:46.85 ID:5fW7Twq7(1) AAS
任天堂の倒し方知ってるくらいの意気込みほしい
605: 2023/05/13(土)21:01:25.85 ID:hJWnf9Z2(1) AAS
ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした…
変な意地張って半日も悩んでしまった
妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…
901: 2023/06/03(土)21:23:03.85 ID:XRc/EY26(3/3) AAS
ここはワナビーから脱却するスレではありません
951
(1): 2023/06/07(水)10:05:00.85 ID:6rU+vQiE(4/10) AAS
>>950
プリシーってゴドット無理だったかな?
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