[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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37: 2023/03/26(日)10:41:51.82 ID:0FaJhcl8(1) AAS
painterわからない……
プロシージャル厨なので……
44: 2023/03/26(日)17:22:27.82 ID:2CABUji1(3/8) AAS
>>43
ありがとう
そのスレは機能してないみたいだから別のスレ見つけたわ
そこも機能してなさそうだが仕方がない
自力で盛り上げるか
154: 2023/04/04(火)07:37:29.82 ID:nyCfBnFN(1) AAS
fpsの移動システムとかアセットを使うもんなの?
172: 2023/04/07(金)14:14:07.82 ID:ChXUmfkN(1/2) AAS
3Dゲーム遊ぶのは大好きだけど3D制作は苦手で、2D制作の方が好きで向いてる
遊ぶのと作るのはやっぱ別物なんやなって…
178: 2023/04/07(金)20:54:20.82 ID:76+AKF08(4/4) AAS
奇ゲークソゲー最高ッテ気持ちでやるしかない
240(1): 2023/04/10(月)19:16:10.82 ID:D/qn6yRc(2/2) AAS
つーか何の技能も無いんでしょ
絵もかけない小説もかけない数学もできない英語もできないプログラムも分からない仲間もいないクロコダイルにも勝てない
大した背景なしにいきなり成功するバカテスとかワンパンマンとか王様ランキングみたいな成功事例もあるにはあるけど
あれらだって基本、それなりに順調に社会生活やって教養なりを身につけた背景ありきだし、ニートが同じルートいけるとは思えん
現実的に一発当てるならボイラー技士とかの勉強した方がよさげな気はする
295: 2023/04/15(土)12:20:19.82 ID:hldqKnIQ(1) AAS
周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い
373(1): 2023/04/21(金)01:55:58.82 ID:3DZXJOg1(2/2) AAS
>>372
実際にいろんなのをテストプレイしてみればわかる
理由は不明だけど大手メーカーでもCSやPC部門のような丁寧さはないし、評判もよくない
379: 2023/04/21(金)11:34:37.82 ID:dB0EzEbx(3/6) AAS
いうてひろはすは数百本レベルで出してたかと
1つ1つはしょぼいゲームでも、数千回程度はダウンロードされるから収益になるとかかんとか
528: 2023/05/03(水)21:57:22.82 ID:DAKjX0HQ(1) AAS
なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ
533(1): 2023/05/04(木)02:20:06.82 ID:/V1RzUOH(2/2) AAS
>>532
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね
853(1): 2023/05/31(水)14:09:53.82 ID:oEVfRiN4(9/12) AAS
弾幕回避の方法として重力を使いたいのだけど、いいアイディアある?
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない
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