[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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76: 2023/03/29(水)14:11:34.74 ID:T4L9wSyr(5/7) AAS
頭が悪すぎてうnityつらい(´;ω;`)
でもコツコツやるしかないな
80: 2023/03/29(水)20:45:02.74 ID:POBxv6b4(1) AAS
>>71
教えてくれてサンキュー
unityと同じくらいの使い勝手なら、デメリット考慮すると微妙やね…
153: 2023/04/03(月)18:34:28.74 ID:1UuzXU1K(8/8) AAS
>>150
なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`)
333: 2023/04/17(月)07:35:33.74 ID:UqeU3LEb(1/2) AAS
ゲームシステムに対してプログラミング能力が伴ってないとエタる可能性めっちゃ上がるよね
アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう
413: 2023/04/23(日)18:46:02.74 ID:JRvSdrTm(1) AAS
ドット絵はEDGEかAcepriteが定番です
448: 2023/04/25(火)21:42:03.74 ID:3zpllYV0(2/2) AAS
プログラミングとかやるなら教科書的な名著は押さえた方がいいよ
488: 2023/04/28(金)07:36:19.74 ID:3BRqjxJd(2/5) AAS
また完成せず
新作作るで!
665: 2023/05/19(金)07:16:41.74 ID:PLmsFT9T(2/5) AAS
パクるつもりで作って1%のオリジナリティ淹れるのがいいんじゃないかと気づいた
結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`)
700
(1): 2023/05/23(火)18:21:05.74 ID:vLbzKmY0(9/9) AAS
完成まで持っていく考え方は?
作ってる途中で糞ゲだって気づいちゃう
713: 2023/05/24(水)19:46:39.74 ID:Fb+WjJMd(4/6) AAS
>>711
game a weekはそういうもんなのか
779: 2023/05/29(月)08:21:20.74 ID:iGZ1HfC8(1/2) AAS
>>777
銃の戦闘は次回作で入れたい
今作でFPSのいい感じの操作は身についた
829: 2023/05/30(火)22:30:24.74 ID:dbJGXSYM(4/6) AAS
>>824
俺の事言ってる?
アドバイスなんてされたっけ?
839: 2023/05/31(水)06:30:08.74 ID:oEVfRiN4(1/12) AAS
>>833
色々どうも
書き込み多くてすべて追えないんだ
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