[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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82: 2023/03/30(木)10:21:04.73 ID:zkzb0v+U(2/5) AAS
unityroom登録しよーっと(´・ω・`)
139: 2023/04/03(月)09:19:17.73 ID:GFvVzQNz(1) AAS
>>138
あっ…
405: 2023/04/23(日)11:18:55.73 ID:oXHDSjKz(1/5) AAS
小さいゲームにunityは非効率と考えて、3dのみunityでやるスタイルでしばらくいく
ハイスペpcあればいいんだけどね
441: 2023/04/25(火)14:43:31.73 ID:uovEvC25(6/6) AAS
ゲームルール構築の方法論とかある?
1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ
532(2): 2023/05/04(木)01:42:02.73 ID:905U6tju(1) AAS
>>530
プロでも難しいなら、もう完全素人丸出しで妥協しても許される…よね…?
自作よりマシだけど、素材から加筆を浮かないようにするのも結構大変そう
577: 2023/05/09(火)07:41:34.73 ID:syRMwIHN(1/3) AAS
ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな?
他のペーシは見たのかな?
823: 2023/05/30(火)21:43:14.73 ID:dbJGXSYM(3/6) AAS
普通のFPSって弾に物理機能とかないからね
このゲームならではの問題
914: 2023/06/05(月)10:47:38.73 ID:4EFturwn(1/3) AAS
UE使っててUnity勉強中だけどUEマテリアルからShaderGraphへの移行は簡単だけどBPからVisualScriptingへの移行は難しいね。ノードはけっこう似てるけどシステムがかなり違うからBPの経験があまり役に立たない
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