[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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141: 2023/04/03(月)12:38:46.68 ID:3t1g4F+f(1/2) AAS
地罰の人に影響を受けて俺も3Dバトルゲームを作ろうと思う
392
(2): 2023/04/22(土)01:00:34.68 ID:h8JUKCat(1) AAS
前からゲーム作りたいなあって思ってるんですけど
特にこれといって作りたいものがあるわけじゃないんですけど
もしかして、あんまりゲーム好きじゃないのかなあって気がしてきた
467: 2023/04/26(水)22:20:03.68 ID:dX10/kz4(2/3) AAS
>>465
忘れてた
ユーザの無知を前提としたゲームだな
そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる
古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる
568: 2023/05/08(月)11:43:08.68 ID:l2YCZqRl(1/4) AAS
まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ
622
(1): 2023/05/15(月)15:52:59.68 ID:PcRBjdRh(1) AAS
なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた
851: 2023/05/31(水)13:11:07.68 ID:IzSvSw3E(2/3) AAS
いやそういう方法じゃなくてコード上の話ね
Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ
859
(1): 2023/06/01(木)01:50:34.68 ID:t1Gyq1Ux(1) AAS
>>853
弾幕ゲーは敵の弾を必死で回避するのが面白さだから、弾を無効化する通常技は微妙かも
まあそれ自体をコンセプトにする方法は沢山あるだろうけど…
重力を活かすなら自機本体、自機の弾、敵が使ってくる、のどれかかなぁ
897: 2023/06/03(土)13:55:50.68 ID:XRc/EY26(2/3) AAS
ここに張り付きすぎも原因だな
971: 2023/06/07(水)21:16:47.68 ID:AB1J02wa(1) AAS
>>967
4Kとかの高解像度でフルスクリーンやってるとか
992: 2023/06/09(金)11:47:26.68 ID:rdAYu282(2/7) AAS
3dを2dとしてレンダリングするのと、orthカメラを使って2dっぽく見せるのでは、やはり後者は重いの?
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