[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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91: 2023/03/30(木)21:22:14.58 ID:IzEGcMQB(1) AAS
プログラム苦手だから、時間空けても読めるようにコメントアウト付けまくってる
103: 2023/03/31(金)18:50:40.58 ID:JfGeLY9X(6/7) AAS
why i can not finish my original game?yes i understanded it reason,it reason is my poor planning.
128: 2023/04/02(日)10:45:17.58 ID:x90vjteX(1/3) AAS
ChatGPT使え
432(1): 2023/04/24(月)21:39:46.58 ID:KcuH4snF(1) AAS
オブジェクト自体が衝撃派だすと
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから
爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら?
それならコリジョンの動作だけでいける
450: 2023/04/25(火)23:19:43.58 ID:d/MXpagr(1/2) AAS
本にもクソゲーと良ゲーがあるんですよ
といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど
487: 2023/04/28(金)06:09:21.58 ID:3BRqjxJd(1/5) AAS
>>485
ども
557: 2023/05/07(日)09:39:37.58 ID:pM8eqyb6(2/5) AAS
Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
773(1): 2023/05/28(日)21:38:49.58 ID:sFi/Lmf3(1) AAS
>>769
遠くに見えた旗の、近寄ればなんと大きなことかw
AIが別ゴールに持って行こうとするのを防ぎつつ任務遂行すれば面クリですか?
798(1): 2023/05/30(火)05:28:10.58 ID:yxYZpZQx(1/7) AAS
俺も参加してた。一応上級まで終わらせたが、見栄えで上手い人がいたから未提出。
悔しさをバネにこれから作り直す。
920: 2023/06/05(月)17:35:04.58 ID:uIPqNjA5(1) AAS
いやマウスと変わらんよ
デバイスとしては特殊だけど
内部的にはマウス動かしてるのと何も変わらん
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