[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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62: 2023/03/28(火)05:32:05.57 ID:klr2qKg8(1/4) AAS
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
274(1): 2023/04/13(木)18:15:20.57 ID:maELkEDP(3/4) AAS
どの辺が、Unityが魅力に感じるの?
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・
502(1): 2023/04/30(日)06:06:56.57 ID:l7lUvSMw(1/7) AAS
こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい
少なくともスキルは突くんだけどね
510: 2023/04/30(日)13:27:20.57 ID:v0Qp/IYL(1) AAS
敵がたくさん出てきてなぎ倒していく
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で
542: 2023/05/04(木)19:23:41.57 ID:jwuSf4Xn(2/2) AAS
フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
762: 2023/05/28(日)06:29:22.57 ID:K9CW0tBU(1/3) AAS
いいアイディアが浮かばないんだけど、どうしたらいい
作る中でアイディアは生まれるのかい
801: 2023/05/30(火)09:06:04.57 ID:Ux27ySyx(1) AAS
完成させることも大事だけどきちんとリリースすることも同じくらい大事だからね。作ったものはしっかりと出そう
873: 2023/06/01(木)11:32:55.57 ID:gjh91IOB(7/9) AAS
挫折してもまた立ち上がるから問題なし
923: 2023/06/05(月)18:15:17.57 ID:RJrcGpWH(1) AAS
個人的には腕を動かさなくていいからマウスより楽かな
肘置きと併用して使ってる
ボールと本体の間に指の垢が溜まるから
定期的にボールを外して接触部を清掃しないといけないのが面倒かな
976: 2023/06/08(木)07:40:16.57 ID:G+uq1Gm3(1/2) AAS
>>974
そうか
よかった
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