[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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3: 2023/03/23(木)04:09:08.53 ID:e48FTYMs(1) AAS
>>1
スレ立て&テンプレ修正おつ
33: 2023/03/25(土)18:11:17.53 ID:/LNBxoS6(1) AAS
RPGのザコバトルって、ドラクエを引きずり過ぎだと思うんだよな
先に進むとだんだん敵が強くなって、その地域で歩き回る水準のバロメータ的強さで
不可避的にエンカウントして、いい感じに育ってくると何も考えず倒せるくらいの強さで、小銭拾うくらいの感覚でとりあえず倒しとくか、みたいな
101: 2023/03/31(金)18:09:01.53 ID:JfGeLY9X(4/7) AAS
できることを少しづつ増やさないと駄目だ
1習慣で完成しない

>>98
わかりやすいコードにしないと開発効率めちゃ悪くなるね、、、
アウトラインだけで管理するのもいいけど
116: 2023/04/01(土)08:13:21.53 ID:8t89HAXG(1/3) AAS
遅刻でいいやん
137
(1): 2023/04/03(月)06:45:07.53 ID:1UuzXU1K(2/8) AAS
髪に書くのもいいな
147
(1): 2023/04/03(月)15:31:34.53 ID:1UuzXU1K(6/8) AAS
自分に作業時間のノルマを課すことにした
1日3時間だ(´・ω・`)
189: 2023/04/08(土)10:18:30.53 ID:mmf5XoIO(2/3) AAS
ステージクリア型のアクションゲームで、キャラクターに特殊能力を与えたいんだけど、なんかある?(´・ω・`)
284: 2023/04/14(金)15:09:09.53 ID:cfChQBD5(1) AAS
公式の動画の通りに(バージョンも合わせて)
378
(1): 2023/04/21(金)08:53:02.53 ID:+lUfnoGR(4/5) AAS
>>375
フラッピーバードが中毒性あったわ
あとレベルスってパズルゲー

一応アイデアはあるからなんとか形にしてみっかね

>>376
3ヶ月に1本くらい?出せるのが理想やなぁ
504: 2023/04/30(日)07:40:22.53 ID:WX62Ibf0(1) AAS
ニートに有料勧めるなよ
567: 2023/05/08(月)11:32:32.53 ID:WifURJbB(1/5) AAS
全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)
571: 2023/05/08(月)16:18:30.53 ID:WifURJbB(3/5) AAS
unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない

コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
795
(1): 2023/05/29(月)23:58:09.53 ID:AmxtQcpY(2/2) AAS
>>789
人間って「ルール違反をしたがる」「一度成功すると繰り返したくなる」って性質があるから
やらなきゃいけないことにマイルール決めて「破っちゃダメ」みたいなマインドセットでいこうとすると大抵逆方向に行くよ
ルール違反を成功体験として学習しちゃうんだな
802: 2023/05/30(火)13:03:01.53 ID:yxYZpZQx(2/7) AAS
UQはUE5でのBPの組み方が、一通りわかったのが大きいね。これならゲーム作れる。
それと余裕ある人は同じ題材で自分色を出してくるから大変参考になった。
837: 2023/05/31(水)01:35:05.53 ID:gihp9voS(2/2) AAS
あっ自分が書き間違えてた。ごめん
906: 2023/06/04(日)13:50:08.53 ID:pZACc7TS(1) AAS
知り合いでgodot使ってるの一人しかいない。あっ!
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