[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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12: 2023/03/23(木)18:58:39.52 ID:09tMb+RF(4/5) AAS
マテリアルエディタは実際に見えるグラフィックをテクスチャなどを使ってこねこねするところであって
テクスチャ作るとかの重い処理は向いてない
21(2): 2023/03/24(金)12:27:40.52 ID:E+WfiQVF(2/2) AAS
小説や漫画や映画の視聴者は自分がそれの何に惹かれてるかを分析するとき
一番ハデなギミック部分やクライマックスばかり注目しがちだけど
実際に出来を決定づけてるのはそんな一発ネタじゃなく
もっと地道で包括的でふわっとした調整の部分だったりするんだよな
寿司がレースするゲーム動画とか一時期流行ってたけど、寿司が走っててもゴーカートみたいなトロい速度だったら何も面白くない
デカいサーキットを猛スピードでシャリ撒き散らして風を切りながら走るから面白い訳だ
29: 2023/03/25(土)02:36:49.52 ID:eldhRY79(1) AAS
俺はゲームはレスポンスの速さありきだと思う
1クリックで済むことを2クリック以上要求するUIはだめだし、
今時ザコバトル突入にローディング挟むのは論外
106: 2023/03/31(金)21:57:06.52 ID:JfGeLY9X(7/7) AAS
視覚的にコードが一番わかり易いエディタってなにかしら
code使ってるわ
144: 2023/04/03(月)13:11:18.52 ID:3t1g4F+f(2/2) AAS
>>142
そう
268: 2023/04/13(木)09:34:14.52 ID:q7XS01MV(1) AAS
コンパイル言語の定め
280: 2023/04/14(金)12:54:58.52 ID:JQDBWkmI(3/6) AAS
斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな
489: 2023/04/28(金)11:43:33.52 ID:3BRqjxJd(3/5) AAS
完成しなかった
game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき?
完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから
学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら
696(1): 2023/05/23(火)14:27:44.52 ID:vLbzKmY0(7/9) AAS
個人制作の3dで売れたものってある?
2dのイメージなんだが
697: 2023/05/23(火)14:39:43.52 ID:9kQs37lI(5/5) AAS
フリゲだけど3dアクションでバズったことならある
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