[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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(1): 2023/03/27(月)05:38:28.48 ID:JZBUOJwb(1/5) AAS
全く関係ないんだけど
キャラクターを移動させるときに、transfomr.positionを使用しているのですが、空中にいるのに接地している時と同じ速度で動いたらおかしいよね?
100: 2023/03/31(金)15:55:14.48 ID:59VIsd9D(3/3) AAS
>>99
ファイル名とかクラス名とかメソッド名とかで一発でどういう関数か見分けつくようにするんやで
169
(1): 2023/04/06(木)15:12:39.48 ID:RiPiylUb(1) AAS
>>168
アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる
操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな
壺登山ゲーみたいな
ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った
214: 2023/04/10(月)11:01:49.48 ID:MdvAFU1c(1/4) AAS
>>209
ボックスの時点で面白いゲーム作れってUEの本にあったなそういえば
そしてあとから置き換えればいいとか
342: 2023/04/18(火)06:38:50.48 ID:veQJRdqD(1/3) AAS
おもしろアイディア出したい
がない
609
(1): 2023/05/14(日)09:06:37.48 ID:lrN1LqSV(1/2) AAS
マインスイーパーのルール分かるまでまずプレイすれば良くね?
689: 2023/05/23(火)10:10:02.48 ID:9kQs37lI(2/5) AAS
それは残念。ちなみ自分はfpsのサンプルは120出てるlumenをoffにしてるけど
758: 2023/05/27(土)16:39:34.48 ID:7jY9uvEB(5/6) AAS
>>757
球数が多いから今回は無しだ
911: 2023/06/04(日)18:32:22.48 ID:L7HNNipw(1) AAS
ゲームパッド(コントローラー)でカーソルを動かすのはめっちゃかったるいと思うな
装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう
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