[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
60: 2023/03/27(月)17:20:02.47 ID:JZBUOJwb(5/5) AAS
character controller使うのが普通なんだ
調べてみる
61: 2023/03/27(月)21:03:14.47 ID:WxgBlp3j(1) AAS
いや
普通とかないって
243: 2023/04/10(月)20:21:30.47 ID:3voygV+3(8/9) AAS
移動だけで難儀なレベル
理想だけ肥大化して技術が伴っていない
なぜか?
それは完成させてこなかったから
今はgame a weekやってる
289
(1): 2023/04/14(金)22:17:10.47 ID:2pvd07f7(1) AAS
自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう
372
(1): 2023/04/21(金)01:28:32.47 ID:+lUfnoGR(2/5) AAS
>>370
全く同じものを作るわけじゃないじゃん
付加価値というかオリジナリティを加味することで
同系統のゲームでもプレイしてもらえるようにする

>>371
スマホゲームも大手が入りまくってるんじゃないの?
524: 2023/05/03(水)15:02:27.47 ID:gTeLKnaO(1/2) AAS
game a weekを実際にやるとしたらこんな感じ?
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画

作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような
752: 2023/05/27(土)11:57:34.47 ID:7jY9uvEB(2/6) AAS
>>751
なにかおかしい部分あるだろうか?
昨日より良くなったと思ってるのだが
909: 2023/06/04(日)15:13:31.47 ID:JAQAnDb3(5/5) AAS
サンプルは英語見れるんで
986: 2023/06/08(木)17:31:09.47 ID:Seb6G8Fd(6/7) AAS
godotで3dオブジェクトを2d表示は出来ないみたいだ

ただ、3d空間をorthoで映すだけ
オブジェクトの奥行きが違うと駄目という

>>985
どうも
毎日じゃないから完成したらうpしたいと思う
ブログは今更だからやめとく
省1
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.443s*