[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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224(1): 2023/04/10(月)17:31:58.36 ID:mybzEz9s(1/5) AAS
ニートゆえに時間はあるから
漫画かゲーム作って一発当てたい
絵もプログラミングもできない状態だから
どっちもスタートラインは同じなのだが
どっちが夢ある?
366(1): 2023/04/20(木)23:20:32.36 ID:nkryU/K1(1/2) AAS
>>364
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界
既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ
あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね
それ以外は小遣い銭
382: 2023/04/21(金)13:56:25.36 ID:rpbCHTWE(1) AAS
ユーチューバー
417(1): 2023/04/23(日)23:30:58.36 ID:kuU+jd4u(1) AAS
3Dゲームでパリィってどうやって実装するんだろう
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね
657: 2023/05/18(木)15:51:33.36 ID:HPOjnLmj(6/6) AAS
まあさせるけど
810(1): 2023/05/30(火)18:37:25.36 ID:AGBzi7xu(4/10) AAS
自分が今できるプログラムでどういったゲーム競い合い()が出来るのか、それを考えることやで
企画なんかただの思いつきから手札の整理やら兎に角完成を作る思考や
836: 2023/05/31(水)01:32:51.36 ID:gihp9voS(1/2) AAS
>>835 何言っているかわからないと思うが
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。
これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。
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