[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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(1): 2023/03/23(木)15:00:12.31 ID:QMBeIBG4(1/2) AAS
テクスチャってどうやって作ればいいいんや?
適当にデジカメで撮影するんか?
68: 2023/03/28(火)14:29:13.31 ID:klr2qKg8(4/4) AAS
godotの軽さに惹かれてまた戻ろうとしている
でもエンジンなんて関係ないね
悪癖がまた出る

>>67
途中までしか作れてないからね
新しくやるにしても前作とは微妙にルール変えます
129: 2023/04/02(日)10:46:36.31 ID:Kx3KiV4x(1/3) AAS
>>126
ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか
211: 2023/04/10(月)07:27:19.31 ID:3voygV+3(1/9) AAS
>>204
どうもそっすよね
最初に決めないと方向性がブレて別ゲーになってたり、、、
236: 2023/04/10(月)18:47:47.31 ID:mybzEz9s(4/5) AAS
漫画は起承転結を考えないとならないのが面倒なとこ
ゲームならアイデアだけでいいからね
実装できるかが問題だけど
258: 2023/04/11(火)18:03:41.31 ID:+ErZPl8a(1) AAS
書く前に出しとけ
そして書いてカク!

昔知合いのエロ漫画家が
(エロい絵を)書いて(マスを)カク!
かいてかくんだよ!そうじゃないと上手くならねーよ!

って言ってた
259: 2023/04/11(火)18:46:53.31 ID:ZNBjBP6L(2/2) AAS
欲望を絵に上手く転嫁出来ればな
320: 2023/04/16(日)17:26:43.31 ID:AbxF90HI(5/5) AAS
開発期間一週間なら参考にするのはミニゲーム系だろ。マインスイーパくらいの

メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ
それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね
435
(1): 2023/04/24(月)22:08:37.31 ID:b59t9A1E(3/3) AAS
しかしunityのドキュメントってホント優秀だな、2年ぶりに見たのに探してるものがすぐ見つかるなんて大好きすぎる
godotもかじってみようかな
617: 2023/05/14(日)22:55:15.31 ID:lrN1LqSV(2/2) AAS
ぉ前の基準はクソ

って事位はしれよ
748: 2023/05/27(土)10:35:32.31 ID:l7/4kt2O(1) AAS
完成しないのにそれ聞いてどうするんだよ
804: 2023/05/30(火)15:50:08.31 ID:r1zsadTj(2/6) AAS
次は完成させたい
弾幕ひたすら作ろうかな

弾幕って高度な数学知識必要?
941
(2): 2023/06/07(水)02:48:43.31 ID:iQh8GUBG(1/3) AAS
>>929
完成おめー
ワイのPCのスペック不足だろうけど、動画と違ってカクつくから難しかったな
あと下に向けて撃つと飛べるわ…w
969
(1): 2023/06/07(水)20:35:47.31 ID:6rU+vQiE(9/10) AAS
>>967
設定変えてみた
試してみてください
これでダメならお手上げかな
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