[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
213
(1): 2023/04/10(月)09:28:34.30 ID:AZnc1p3c(1/2) AAS
なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな
没になったコンポーネントは他で使えばいい
390: 2023/04/21(金)21:34:36.30 ID:KqtBysz/(4/4) AAS
MMDは映像用でなめらかに変形するように細分化してるんじゃね。
ゲームの場合複数の敵や弾 物理計算などリアルタイムで処理しないといかんからポリゴンはすくなく。
394: 2023/04/22(土)05:51:49.30 ID:+tRbVKNu(1/2) AAS
ゲームよく遊んだけど、ゲーム作り始めてあんま遊ばなくなった。
遊ぶとしても30分ぐらい。システムを解析する感じ。   

まあアニメーターもプロになってからアニメ見ないっていうてたし、それでいいんじゃない。
てかゲーム好きだったらプレイしてばかりで開発進まんだろう
497: 2023/04/29(土)06:46:01.30 ID:/qUezf5R(1/2) AAS
ども
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね
570: 2023/05/08(月)15:14:13.30 ID:l2YCZqRl(2/4) AAS
まずは完成品作りなよ
話はそれから
686: 2023/05/23(火)09:53:58.30 ID:wXIedaVX(1) AAS
UE5動かんなら素直にUnity使えや
選択肢ってのは金のあるやつが使える
金なくてパソコン弱いなら選り好みするな
765
(1): 2023/05/28(日)08:43:43.30 ID:EZx8hX77(1) AAS
時間があるなら色んな創作に触れるべきだよ
音楽、映画、ゲーム
創作ってのは要素の組み合わせだからその要素を摂取しないと新しい組み合わせは思いつかない
790
(1): 2023/05/29(月)17:54:38.30 ID:fvUnakmY(1) AAS
まず前回1週間で出来なかった理由を述べよ
842
(1): 2023/05/31(水)07:45:19.30 ID:Qo/f1s1a(1/2) AAS
>>840
じゃ常に完成目指しな
完成出来るよーになるとコーティングも早くなる
そうすっと余裕出来るよ
すると上目指せるで
854: 2023/05/31(水)15:34:33.30 ID:DqFyJvy0(1) AAS
強大な重力で弾・敵キャラ・地上構造物が高密度集積されてブラックホールを形成、自機の周辺を一掃する
ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ
887: 2023/06/02(金)17:37:05.30 ID:Y+G7D1FX(4/7) AAS
ま 仲良くやろうや
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s