[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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(1): 2023/04/10(月)18:17:31.26 ID:J6NTrCRO(2/6) AAS
つべの実況なんかでもいい
231
(1): 2023/04/10(月)18:26:36.26 ID:D/qn6yRc(1/2) AAS
いや一発きりのアイデアなんかハナクソみたいなもんだしどうでもいい。何の強みにもならん
重要なのはコミュ力にも似たもっと曖昧で総合的なデザイン力とそれを支える審美眼。つまらない凡作を調整して傑作に仕立て上げる能力
お前がハンタのネタをどれだけパクったとこでゴミにしかならんが富樫が描けばなんだって傑作になる
302
(1): 2023/04/16(日)06:05:13.26 ID:P2JQCO0C(1/4) AAS
例えば?
474
(1): 2023/04/27(木)08:03:09.26 ID:UiRPtTBy(1/3) AAS
>>471
それはトラップ型爆弾やな
自爆型はサークル判定不要レイだけでOK
547: 2023/05/06(土)05:44:32.26 ID:0eDCXO8X(1/5) AAS
最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな
635: 2023/05/16(火)20:27:24.26 ID:gLmASdc9(4/6) AAS
だから早う完成させろよ
668: 2023/05/19(金)18:00:54.26 ID:eB0uR+3S(1) AAS
>>666
いや壁に触れてる時にジャンプできる状態にするのよ

壁ジャンプするためのフラグをONにするっていって伝わるか?
摩擦は強くしないとすぐ落ちるから強めがいいけど
760: 2023/05/27(土)19:19:26.26 ID:7jY9uvEB(6/6) AAS
>>759
ステージはこれから作る
テラインのシステムを使いたい
783
(3): 2023/05/29(月)12:58:09.26 ID:WfUkEwwK(2/7) AAS
面白いアイディアがない
他人にとってどうかじゃなくて、自分が面白いと感じるアイディアがない
978
(1): 2023/06/08(木)09:57:56.26 ID:Seb6G8Fd(2/7) AAS
chatgptどうやって活かす?
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