[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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81: 2023/03/30(木)05:29:57.25 ID:zkzb0v+U(1/5) AAS
短期間で開発するためにアセットは超大事だもんね
そんなに使ってもいないけど
142
(1): 2023/04/03(月)12:47:49.25 ID:1UuzXU1K(3/8) AAS
地罰?世界一おもしろいアクションrpgの人か
763
(1): 2023/05/28(日)08:27:39.25 ID:DwRZVpPi(1) AAS
浮かぶんじゃない。絞り出せ。
締め切り間近の漫画家のように。
772: 2023/05/28(日)18:12:41.25 ID:uw/n28M6(4/6) AAS
>>771
負けなんて無い
788: 2023/05/29(月)17:15:27.25 ID:AmxtQcpY(1/2) AAS
>>783
いい方法があるよ
適当に商品売場とか行って、事前知識のない商品見て、「こんな作品なのかな」って想像するんだ
そのアイデアはまず間違いなくお前のオリジナルだよ
811: 2023/05/30(火)18:38:37.25 ID:AGBzi7xu(5/10) AAS
因みに昔のゲームウォッチなんかほぼprint文やぞ笑

しかもclear命令ないから消す場合上からスペースprintしてたりな
813: 2023/05/30(火)18:43:15.25 ID:AGBzi7xu(7/10) AAS
×文字消したり
◯文字を徐々に消したり
877: 2023/06/01(木)23:00:53.25 ID:hGTaIyjZ(2/2) AAS
野球マンのゲームみて思ったのが、ひろはすのゲーム。
物理でマッチョ飛ばしたり、反復横跳びする女子やったり、湯呑回転させるとかそういうしょーもないミニゲームばかりだったが見た目が良かったと思う。
アセットに力入れたほうがいいのでは
948: 2023/06/07(水)08:36:17.25 ID:6rU+vQiE(3/10) AAS
>>947
photonは無料枠、同時接続20人までじゃなかった?
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