[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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30: 2023/03/25(土)09:14:59.16 ID:aW+kiBVA(1) AAS
そんなのはベータ版でも改善可能なくらい後回し作業で、根幹を精査しましょう。
45(1): 2023/03/26(日)17:39:35.16 ID:FfQVr5FH(4/4) AAS
ここでいいのに
49: 2023/03/26(日)18:14:53.16 ID:2CABUji1(5/8) AAS
じゃあお言葉に甘えてここに貼ろうかな
ありがとう
87: 2023/03/30(木)18:36:03.16 ID:EFyvdavj(1/2) AAS
ユニティは一つのobjectに複数のスクリプト付けられるんやから分かりやすくしといたほうが後々楽やろ
拡張性も出てくるしの
93: 2023/03/31(金)07:15:16.16 ID:59VIsd9D(1/3) AAS
まぁやってみるといい
自分が「いじりづらい」「探しづらい」「見づらい」って感じたらその直感は大体正しいから大事にな
書いた時すら分かりづらいもんは時間置いて見るともっと分からなくなる
自分だけ見るもんだから、なんて横着せずに他人が見ても分かりやすいコードを心がけるんやで
232(1): 2023/04/10(月)18:36:11.16 ID:3voygV+3(5/9) AAS
>>228
漫画なんて読まんでも日常にネタあるよね
それをプラスに捉えて作品作るのがええ
むしろ漫画からアイディア得ることなんてあるか?
399: 2023/04/22(土)10:33:27.16 ID:mMwXK09w(3/7) AAS
隔週でgodot、unityを交互に使う
423: 2023/04/24(月)07:46:33.16 ID:aW8pxQF6(2/6) AAS
孤独だよ
辛い
>>421
良くなるというか妥協かな、、、
439: 2023/04/25(火)11:15:30.16 ID:uovEvC25(4/6) AAS
ロジック考えるのがメインであって、エンジンの差異なんてどうでもいいんだね(´・ω・`)
454(1): 2023/04/26(水)06:44:34.16 ID:eSWBwtEk(1/5) AAS
ゲームのルール作成の方法だけ知りたい
破綻しないルール作るのって難しいのな
685: 2023/05/23(火)09:47:54.16 ID:9kQs37lI(1/5) AAS
UE5が重く感じるのって重量級のサンプル試してるからだと思うんだよね同じアセットなら大して変わらん。自分はリターゲットの仕様が気に入らないからUE4使い続けてるんですけど
889: 2023/06/02(金)19:39:37.16 ID:Y+G7D1FX(6/7) AAS
godot仲間ほしいよ
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