[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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34: 2023/03/26(日)09:35:29.06 ID:sqcIbJpd(1) AAS
サブスタンスペインターで
一色全部同じのテクスチャペイントならいいんだが
なんか模様のついたブラシ、
あれってどうやって使うん?
ペイントすると弾き伸びてしまって模様の通りに描けないんだが
例えば窓のついたレンガの建物の壁のブラシとかな
54: 2023/03/26(日)21:52:54.06 ID:2CABUji1(8/8) AAS
>>53
ですね
ちょっとゲームデザイン失敗したかな
もっとシューティング寄りでも良かったような
358: 2023/04/20(木)11:57:12.06 ID:UvQQPaaA(3/6) AAS
2dプラットフォーマーって結局はキャラにどんなアクションを与えるか、なのかね?
380(1): 2023/04/21(金)12:25:09.06 ID:KqtBysz/(2/4) AAS
>>378 あーフラッピーバード。製作者が開発したかったゲームは「シンプルでありながらも常にアクションがあるもの」
5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。
運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする
シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ
408: 2023/04/23(日)14:22:53.06 ID:cWSYRM8P(1) AAS
GBA~DS時代のドット絵細かくて綺麗だよね
あれ個人で真似出来たらいいのにな~
イラストの解像度下げて修正するぐらいか
434: 2023/04/24(月)22:03:27.06 ID:b59t9A1E(2/3) AAS
>>431
unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい
599: 2023/05/13(土)07:48:48.06 ID:LdmKNLDh(1/3) AAS
いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、
780: 2023/05/29(月)08:38:48.06 ID:AsIQVDMV(1) AAS
作り続けてるのに完成されられないパターンって完璧主義の他に、
足し算しか出来ない・引き算が出来ない
ってのもあるかもしれない
931(1): 2023/06/06(火)09:52:06.06 ID:ktht6815(1) AAS
キャラが走ってて障害物が来るからジャンプで避けるだけ
みたいなワンボタンゲームなら即できるぞ
シューティングも雑魚をランダムで出してボス一体作るだけでほら完成
どちらも1時間くらいでできる
950(1): 2023/06/07(水)10:03:04.06 ID:XqSQOg/f(3/9) AAS
godotroomみたいなサイトはないのかな
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