[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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105: 2023/03/31(金)21:06:29.03 ID:WkqzJwLk(1/3) AAS
お、オブジェクト指向的やね
212: 2023/04/10(月)08:23:27.03 ID:bnA1Uswh(1/3) AAS
別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし
そっちのほうが売れる可能性もな
270: 2023/04/13(木)15:54:46.03 ID:maELkEDP(1/4) AAS
enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば?
318: 2023/04/16(日)16:55:48.03 ID:r2Tan4Gk(8/10) AAS
>>316
あれ1習慣で作るスキルは今はないな
353: 2023/04/19(水)12:33:28.03 ID:wENcLHZz(5/6) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こういう系のゲームは何が目的なの?
テラリア系っていうか
429: 2023/04/24(月)20:32:43.03 ID:aW8pxQF6(5/6) AAS
>>428
質問の具体性が足りないのかもしれないですね
自分が悪い
565: 2023/05/07(日)21:15:33.03 ID:pM8eqyb6(5/5) AAS
>>564
ユニティちゃんは3Dが多い気がする
気がするだから正確かわからんけどね

そんなん、気にしてもしょうがなくね?

ゲーム作りたいんやろ?
作れや
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(1): [SAGE] 2023/05/30(火)22:18:36.03 ID:yxYZpZQx(6/7) AAS
苦手なのを克服するために成長したのは偉い!!
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。
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(1): 2023/05/31(水)03:16:04.03 ID:LUCbFrWQ(1) AAS
そういやUnity(C#)ってJavaやRubyよりオーバーライドが使い辛くないか?
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる
988: 2023/06/08(木)19:04:02.03 ID:Seb6G8Fd(7/7) AAS
godot選んでるオレは馬鹿なのか(´・ω・`)、、、
低スペだからしゃあない
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