[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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(1): 2023/03/24(金)20:16:33.02 ID:1zpNKTCH(1) AAS
>>26
値段相応のステージ数かどうかじゃない?
パズルものでも、かさ増しステージばっかりだと評価が下がりがち
126
(1): 2023/04/01(土)21:32:38.02 ID:8t89HAXG(3/3) AAS
そもそもブロック宝落ちるとか積み重ねるとか

そんなんなら誰でも思いつくやろ
そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く?
576: 2023/05/09(火)06:28:59.02 ID:jLsa6d4U(1/2) AAS
tiledって使う意味ある?
unity上にもエディタあるでしょ

>>575
それが分からんので
601: 2023/05/13(土)10:33:45.02 ID:LdmKNLDh(2/3) AAS
作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
639: 2023/05/16(火)21:14:33.02 ID:d91EPuIe(6/6) AAS
unreal 重すぎて無理だったわ
すまん
654: 2023/05/18(木)09:04:30.02 ID:HPOjnLmj(4/6) AAS
全部流行ってる
完成まで早いのを選ぶかな
707: 2023/05/24(水)07:41:28.02 ID:lbDczaXO(1) AAS
むしろ作ってる途中のゲームが面白くて余裕こいて寝てしまう
ウサギと亀のウサギ状態
819: 2023/05/30(火)20:40:54.02 ID:jSGu+/I+(1) AAS
>>815
確率計算してみるとジャンボ宝くじ一等(2000万分の1)が24回連続当選するのに近いんだね
こんなに低いのか
894: 2023/06/03(土)13:44:35.02 ID:bP859Gzs(2/4) AAS
じゃ俺の物覚えが極端に悪いんだな

まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった

あと、学習方法も悪かった
実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ
成長するためには成果物を作るってことやな
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