[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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(2): 2023/03/24(金)04:33:03.01 ID:E+WfiQVF(1/2) AAS
何がいけるかいけないかって、まぁありていに言えば製作者サイドのセンスだわな

アイデアそのものはぶっちゃけなんでもいい
問題はそれを他の要素と調和させて魅力的に仕立て上げられるかどうか
ジャンプして踏んで敵を倒すアイデアはマリオって作品の中にあるから素晴らしいんであって、じゃ別ゲーに放り込んでも同じように面白い訳じゃないだろ

アイデアやモチーフが良ければ名作になる訳じゃなくて、作者が良いからアイデアやモチーフが素晴らしいものになるんだよな
151: 2023/04/03(月)16:54:23.01 ID:/kqWHcxZ(2/2) AAS
3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな
頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う

5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ
まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して
196: 2023/04/09(日)13:55:03.01 ID:1vLl3XU2(1/3) AAS
気力のなさがやばいレベル
朝市で手を付けるのってのが大事なんだおるな
338: 2023/04/17(月)17:37:31.01 ID:VjPv0Zny(3/4) AAS
game a weekは一週間でやる?
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、
428
(1): 2023/04/24(月)19:47:37.01 ID:49/ti/4T(3/3) AAS
作りたいって最初に言ってるのに提案でおわってる、AIが文章作成したら途中で主旨が変わる現象
↑は現在のどのAIでも起こる。
523
(1): 2023/05/03(水)14:17:54.01 ID:HIQfv1+n(1) AAS
ノベルゲーの背景素材、いろんなサイトから貰うとちぐはぐにならないか、とかどうでもいい事が気になってしまう
こんな所に労力割くべきじゃないのにー
549: 2023/05/06(土)11:21:44.01 ID:LPuNyAUi(1) AAS
devlogって単語なんかいい
647: 2023/05/17(水)18:52:43.01 ID:vm0X0XF/(6/6) AAS
面白いとかつまらないとか考えすぎないで作ったほうがいいのか?
666
(1): 2023/05/19(金)17:25:24.01 ID:PLmsFT9T(3/5) AAS
壁ジャンプについての基本的なロジック教えて
壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい?
684: 2023/05/23(火)09:32:19.01 ID:vLbzKmY0(1/9) AAS
3dならunrealとunityどっち選ぶ?
ue5は重くて動かん
ue4なら動くが、使い続けていいのか分からん
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(1): 2023/05/27(土)12:11:45.01 ID:7jY9uvEB(3/6) AAS
>>753
それ球の時に言われたんよ
ストレスだと
自分でもそう思ってた
だからブロックにして転がることに制限を加えた
775
(1): 2023/05/28(日)23:34:33.01 ID:sRH0qrwd(1) AAS
タイムアタックは、色々やって面白さが出せない時の奥の手だぞ
831: 2023/05/30(火)22:52:34.01 ID:dbJGXSYM(5/6) AAS
>>830
分からない
アドバイスってどのレスのこと?
俺の書き込みにレスつけてないからさっぱり分からん
903: 2023/06/04(日)10:10:00.01 ID:JAQAnDb3(1/5) AAS
>>900
スキルが上がって多少は大きな物が作れるようになるのではとかんがえてた
まあインディーだとミニがちょうどいいんじゃなと思うと思う
943: 2023/06/07(水)06:13:51.01 ID:XqSQOg/f(1/9) AAS
無線軽量で左右両用のとラボある?
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