[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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201(1): 2023/04/09(日)20:28 ID:mUPmK/y5(1/3) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
攻撃処理作った
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
202(1): 2023/04/09(日)20:34 ID:FM/5aI97(1/2) AAS
>>201
前から気になってるけどグラフィックは自前?それともアセット?
203(1): 2023/04/09(日)20:41 ID:mUPmK/y5(2/3) AAS
>>202
アセットです
グラフィックは超苦手でセンスもないし諦めた
204(1): 2023/04/09(日)20:45 ID:/a+SgVWs(1) AAS
>>199
大変だけど最初にできるだけ仕様まとめとくのがいいよね
導線が決まってると作るのが楽
後々変えてもいいし
205(1): 2023/04/09(日)20:46 ID:FM/5aI97(2/2) AAS
>>203
そうなんだ
プログラマー寄りだとそうなるよね
明らかプログラマーが作ったグラのセンスないゲーム見る度に自分もああなってないか不安になる
206(1): 2023/04/09(日)20:53 ID:mUPmK/y5(3/3) AAS
>>205
俺の感覚だけど自分が自分のグラフィック見て
「これちょっとダサいかもな~」って思ったら
他人は30倍くらいダサく見てる
これはグラフィックに限った話ではないが
207: 2023/04/09(日)21:19 ID:FFMpgH2f(1/2) AAS
裏の気苦労が感じられて個人的に好きだけどな
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww
208: 2023/04/09(日)21:20 ID:FFMpgH2f(2/2) AAS
あとコリジョンの形そのままのモデルとか
209(1): 2023/04/09(日)21:21 ID:FtUHlxrE(1/2) AAS
ボックスのゲームたまにあるけど潔くて結構好きだわ
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど
210: 2023/04/09(日)21:27 ID:FtUHlxrE(2/2) AAS
>>206
耳が痛いな
たしかにその通りだわ
自分で作ったのはよく見えちゃうんだよ
211: 2023/04/10(月)07:27 ID:3voygV+3(1/9) AAS
>>204
どうもそっすよね
最初に決めないと方向性がブレて別ゲーになってたり、、、
212: 2023/04/10(月)08:23 ID:bnA1Uswh(1/3) AAS
別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし
そっちのほうが売れる可能性もな
213(1): 2023/04/10(月)09:28 ID:AZnc1p3c(1/2) AAS
なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな
没になったコンポーネントは他で使えばいい
214: 2023/04/10(月)11:01 ID:MdvAFU1c(1/4) AAS
>>209
ボックスの時点で面白いゲーム作れってUEの本にあったなそういえば
そしてあとから置き換えればいいとか
215: 2023/04/10(月)11:41 ID:3voygV+3(2/9) AAS
ボックスの時点でってどういうこと?ホワイトボックスのこと?
>>213
うん、仕様変更してもいいんだけど、やりきる力みたいなものがつかないかなって
考えていたより手間暇掛かるなんてパターンが多くてね
216: 2023/04/10(月)12:14 ID:MdvAFU1c(2/4) AAS
UEの本ではグレーボクシング
Unityだと白いからホワイトボクシングとでも言うのかな
どちらにせよ何もかもボックスで配置してあとからガワを差し替えればそれでもう背景の配置は終わるような状態にしてまず遊べる状態にすることだったと思う
217(1): 2023/04/10(月)12:45 ID:x8iRGkgS(1) AAS
マップをボックスで作ったら、どれがどれか分からなくなったでござる…
218: 2023/04/10(月)13:39 ID:3voygV+3(3/9) AAS
ステージなんて8bitでいいもんな
219(1): 2023/04/10(月)14:02 ID:MdvAFU1c(3/4) AAS
>>217
どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな
220: 2023/04/10(月)14:03 ID:MdvAFU1c(4/4) AAS
もちろんゲームを一通り作り終えたらそういうもので画面を華やかにしていった方がいいけれども
221: 2023/04/10(月)14:32 ID:AZnc1p3c(2/2) AAS
>>219
その考えは大事だよね
特に個人製作なんて引き算勝負みたいなとこあるし
222: 2023/04/10(月)14:41 ID:lZoIjdgz(1) AAS
ボックスは色違いか目印くらいはつけないと
有野課長がプレイしたマリオメーカーのバネみたいなことになる
223: 2023/04/10(月)15:22 ID:3voygV+3(4/9) AAS
クソゲーでも完成させたほうがいいのに、途中でやる気が失せてくる
なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`)
224(1): 2023/04/10(月)17:31 ID:mybzEz9s(1/5) AAS
ニートゆえに時間はあるから
漫画かゲーム作って一発当てたい
絵もプログラミングもできない状態だから
どっちもスタートラインは同じなのだが
どっちが夢ある?
225: 2023/04/10(月)17:34 ID:bXlGayQ2(1) AAS
漫画
226: 2023/04/10(月)17:40 ID:5uKAPD3k(1) AAS
漫画は一発当てたらドラマ化、映画化狙えるで
227: 2023/04/10(月)17:41 ID:bnA1Uswh(2/3) AAS
放浪画家がよくね?
228(1): 2023/04/10(月)17:59 ID:mybzEz9s(2/5) AAS
やっぱ漫画か
問題は絵を描くの好きじゃないし
そもそも漫画をほとんど読まないということ
ゲームもしないしプログラミングの才能もない
ただ両方でアイデアだけはあるんだな
229: 2023/04/10(月)18:17 ID:J6NTrCRO(1/6) AAS
エンタメ舐めすぎで草
流石にバイトでもして流行りのゲームくらい触れようや
ホグワーツレガシーとかいいぞ
230(1): 2023/04/10(月)18:17 ID:J6NTrCRO(2/6) AAS
つべの実況なんかでもいい
231(1): 2023/04/10(月)18:26 ID:D/qn6yRc(1/2) AAS
いや一発きりのアイデアなんかハナクソみたいなもんだしどうでもいい。何の強みにもならん
重要なのはコミュ力にも似たもっと曖昧で総合的なデザイン力とそれを支える審美眼。つまらない凡作を調整して傑作に仕立て上げる能力
お前がハンタのネタをどれだけパクったとこでゴミにしかならんが富樫が描けばなんだって傑作になる
232(1): 2023/04/10(月)18:36 ID:3voygV+3(5/9) AAS
>>228
漫画なんて読まんでも日常にネタあるよね
それをプラスに捉えて作品作るのがええ
むしろ漫画からアイディア得ることなんてあるか?
233: 2023/04/10(月)18:43 ID:J6NTrCRO(3/6) AAS
人それぞれだしジャンルによっても違うでしょ
ただ作品に触れずしてやってける天才がどんだけいるもんかね
現実だけ見ろとか漫画だけ見ろとか極端なこと言う奴に限ってそれを実践してないと思うんだが
日常だけ見て物作ってんのか?
234: 2023/04/10(月)18:44 ID:J6NTrCRO(4/6) AAS
もちろん動きの説得力とかを求めて現実を観察するのはいい事だしアーティストとして必須のことだと思うけどね
235: 2023/04/10(月)18:45 ID:mybzEz9s(3/5) AAS
>>230
プレイ動画でもいいなら結構見てることになるわ
ただunityで作るような個人制作2Dゲームじゃない
>>231
アイデアは悪くないと思う
確かにゲームはバランス調整が肝だっていうよね
>>232
省3
236: 2023/04/10(月)18:47 ID:mybzEz9s(4/5) AAS
漫画は起承転結を考えないとならないのが面倒なとこ
ゲームならアイデアだけでいいからね
実装できるかが問題だけど
237: 2023/04/10(月)18:53 ID:J6NTrCRO(5/6) AAS
ああ釣りか
238: 2023/04/10(月)18:57 ID:3voygV+3(6/9) AAS
映画監督が映画ばかり見てるんだろうか そういうやり方に否定的な人もいるよね
見るのが嫌いならやっても続かんやろ
日常から探した方がいい
239: 2023/04/10(月)19:06 ID:3voygV+3(7/9) AAS
やること明確じゃないと、何してたんだっけ となる
240(1): 2023/04/10(月)19:16 ID:D/qn6yRc(2/2) AAS
つーか何の技能も無いんでしょ
絵もかけない小説もかけない数学もできない英語もできないプログラムも分からない仲間もいないクロコダイルにも勝てない
大した背景なしにいきなり成功するバカテスとかワンパンマンとか王様ランキングみたいな成功事例もあるにはあるけど
あれらだって基本、それなりに順調に社会生活やって教養なりを身につけた背景ありきだし、ニートが同じルートいけるとは思えん
現実的に一発当てるならボイラー技士とかの勉強した方がよさげな気はする
241(1): 2023/04/10(月)19:16 ID:Ez7wpDpc(1) AAS
漫画は競争凄いから天才じゃないと無理そう
ゲームは天才じゃなくても作れる
242: 2023/04/10(月)19:37 ID:mybzEz9s(5/5) AAS
>>240
クロコダイルってなんだ?
順調じゃないからこそ表現できるものも有ると思いますけどね!
釣り扱いも心外なのでこの辺にしておきます
けどとりあえず絵描く
どっちに転んでも役立つし
>>241
省1
243: 2023/04/10(月)20:21 ID:3voygV+3(8/9) AAS
移動だけで難儀なレベル
理想だけ肥大化して技術が伴っていない
なぜか?
それは完成させてこなかったから
今はgame a weekやってる
244: 2023/04/10(月)20:38 ID:3voygV+3(9/9) AAS
外部リンク:vscodethemes.com
関係ないけど、このテーマ目に優しい気がする
245: 2023/04/10(月)20:44 ID:J6NTrCRO(6/6) AAS
痛えw
246: 2023/04/10(月)21:18 ID:ZgVY6T/P(1) AAS
完成っていえば
空のプロジェクトをビルドするだけで経験値入るような気がする微々たるもんだけども
よくある「ゲームを終了する」とかもなんにもないのな
247: 2023/04/10(月)21:21 ID:bnA1Uswh(3/3) AAS
結局、お、レの考えたこと最高ッて事しかわからん
まぁここで楽しく過ごそうや
こんなにもたくさんの名無しが居ること分かったしね
248(1): 2023/04/11(火)06:15 ID:vHqa9/yy(1/6) AAS
昔はキングスフィールドくらいなら一人で作れると思ってたよ!!夢を持つな!!
249(1): 2023/04/11(火)08:58 ID:lxQFpZ38(1) AAS
>>248
アレなら作れるでしょ?
モデリングや音系はアセットで時短は必要だけども。
250: 2023/04/11(火)09:37 ID:vHqa9/yy(2/6) AAS
動画リンク[YouTube]
キャー素敵
251: 2023/04/11(火)10:37 ID:vHqa9/yy(3/6) AAS
>>249
イベントとか多いからね
252: 2023/04/11(火)10:47 ID:vHqa9/yy(4/6) AAS
片手間で3dもやってる
遊び心大事
253: 2023/04/11(火)11:36 ID:vHqa9/yy(5/6) AAS
コピペでも完成させることが大事だな
254: 2023/04/11(火)12:11 ID:Y5VZeCji(1) AAS
そろそろロックマンエグゼのsteam再販が来るのが楽しみ
この調子で64ゲームも再販してくれんかな
255: 2023/04/11(火)13:56 ID:rFwXwd5U(1) AAS
制作に行き詰まって悩むのもつらいけど、ゾーンに入って作業止まらなくなるのも生活リズム的につらい
キリのいい所までやらないと気がすまなくなっちゃう
256: 2023/04/11(火)15:08 ID:LU8EvMRx(1) AAS
エロノベルゲー作ってるんだけど俺の好みのものを作ってるもんだから調子良くかけてくると目の前の文章にムラムラしてそのまま致してしまってそこで止まってしまう
257: 2023/04/11(火)15:30 ID:ZNBjBP6L(1/2) AAS
溜まってくるの待つしかないねw
258: 2023/04/11(火)18:03 ID:+ErZPl8a(1) AAS
書く前に出しとけ
そして書いてカク!
昔知合いのエロ漫画家が
(エロい絵を)書いて(マスを)カク!
かいてかくんだよ!そうじゃないと上手くならねーよ!
って言ってた
259: 2023/04/11(火)18:46 ID:ZNBjBP6L(2/2) AAS
欲望を絵に上手く転嫁出来ればな
260: 2023/04/11(火)19:29 ID:vHqa9/yy(6/6) AAS
unity慣れるとミニゲくらい1日でサクッと作れるようになるもん?
習得度が足らへん
261: 2023/04/11(火)22:51 ID:2A2V47JV(1) AAS
寝つき悪い日に僕の考えた最高に楽しいゲーム想像そてるわ
いつか形にしたいな
262: 2023/04/12(水)09:47 ID:FPh8qGON(1/4) AAS
unityのリフレッシュって何秒で終わる?
スクリプト編集してからunityエディタに戻ってからctr + Rするよね
10秒くらいかかるからちょっと作業がとまって嫌(´・ω・`)
godot戻るべきか、、、
263: 2023/04/12(水)09:51 ID:FPh8qGON(2/4) AAS
長時間座ってられるクッションない?金玉あたりがッ苦しくなる
スチールケースのいいデスクチェアだけど、ウレタンが合わない
自分は硬いのが好み
円座とかどうなんだろう
264: 2023/04/12(水)09:51 ID:FPh8qGON(3/4) AAS
動画リンク[YouTube]
作業用bgm
265: 2023/04/12(水)12:26 ID:FPh8qGON(4/4) AAS
クソゲー1つでも1習慣ではきついな
266(1): 2023/04/12(水)21:24 ID:FI+1BP+r(1) AAS
Unityで即プレイしたいならってするんenter play option をonするんやで
267: 2023/04/13(木)06:02 ID:HgBZSKAI(1/4) AAS
えんたーぷれい(´・ω・`)?
調べてみる
godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ
268: 2023/04/13(木)09:34 ID:q7XS01MV(1) AAS
コンパイル言語の定め
269: 2023/04/13(木)10:22 ID:HgBZSKAI(2/4) AAS
>>266
reload script assemblieのスピードは変わらんかった
そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、
スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった
ssdなんだけどね
270: 2023/04/13(木)15:54 ID:maELkEDP(1/4) AAS
enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば?
271: 2023/04/13(木)16:33 ID:HgBZSKAI(3/4) AAS
そうしてる
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね
スクリプト編集→再生
の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく
272: 2023/04/13(木)17:25 ID:maELkEDP(2/4) AAS
unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな
273: 2023/04/13(木)17:35 ID:HgBZSKAI(4/4) AAS
魅力は感じるよ
274(1): 2023/04/13(木)18:15 ID:maELkEDP(3/4) AAS
どの辺が、Unityが魅力に感じるの?
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・
275: 2023/04/13(木)18:23 ID:maELkEDP(4/4) AAS
ゴドーの起動の速さはCryEngine並みに感動する
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん
276: 2023/04/13(木)22:30 ID:WGM7KSQ5(1) AAS
別に無理してユニティやらなくていいんやで
277: 2023/04/14(金)01:44 ID:X6HlCgDN(1) AAS
今更気づいたんだがポケモン初代って町やダンジョンにタイプ属性設定してる節があるのな
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど
よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある
278: 2023/04/14(金)06:16 ID:JQDBWkmI(1/6) AAS
>>274
アセットだね
ダイアログってui関係かな?
279: 2023/04/14(金)12:54 ID:JQDBWkmI(2/6) AAS
作成前「最高のアイディアや!!」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」
280: 2023/04/14(金)12:54 ID:JQDBWkmI(3/6) AAS
斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな
281(1): 2023/04/14(金)13:14 ID:zkLw2nro(1) AAS
Unityでチュートリアルやろうにも動画通りにならなくて挫折しまくるんだけど個人でやるようなもんじゃないのか?
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