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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:33:13.66 ID:sT/PLiyE 斑鳩なんてシューティングじゃなくてパズルゲームとか言われたくらいだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:37:51.51 ID:gjh91IOB 弾幕は数式に詳しくないと厳しいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:50:29.81 ID:faSYt7Hv ケツイみたいなうねる弾幕作りたいなら 多少数式知らない難しいかもね けど曲芸みたいな動きするたまじゃなくていいなら別に数式詳しくなくても十分 無理に考え過ぎだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:52:19.78 ID:gjh91IOB 数式で作る弾幕ゲームみたいなやつあったからさ とりあえず適当に作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:19:35.87 ID:TgYoYDrt 2日後に弾幕ゲーム制作に挫折するワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:32:55.57 ID:gjh91IOB 挫折してもまた立ち上がるから問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:40:37.22 ID:ot2n0c3k 今が一番幸せだろうから完成させるわけにはいかないよな 頑張って次の言い訳も考えとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 12:47:02.91 ID:gjh91IOB https://www.youtube.com/shorts/aaCWkot8mIU これってどうやってんねやろな ピクセルが全部配列なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 15:52:51.84 ID:gjh91IOB 完成させてやるよ いい加減な 俺は生まれ変わったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:00:53.25 ID:hGTaIyjZ 野球マンのゲームみて思ったのが、ひろはすのゲーム。 物理でマッチョ飛ばしたり、反復横跳びする女子やったり、湯呑回転させるとかそういうしょーもないミニゲームばかりだったが見た目が良かったと思う。 アセットに力入れたほうがいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 10:38:30.70 ID:WBJMujnk 未完でやり直し続けて何年目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 10:48:02.61 ID:9X0+qssE 企画力と熱意が無ければ何度でも間違い続けるよ 面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる 世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 12:14:06.21 ID:Y+G7D1FX まあ成長はしてる 結果が出ないだけでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 14:56:26.71 ID:Xd1C8Z48 >>878 ゲームエンジンは7〜8年触ってるとか書いてた気がする なお完成したゲームはゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 15:19:47.61 ID:Y+G7D1FX シューターで画面端までいったら反対側から出てくる、というルールの作品ってすでにあるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 15:31:15.94 ID:W5qNFfL1 今日も寄り道頑張ってんな 絶対に作らないという意志を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 16:00:30.37 ID:VbJi46sj 結果が出ないのを成長してると言うのか 楽でいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 16:10:31.91 ID:Y+G7D1FX 結果=成長というのは意味がわからんな もちろん結果が伴えば最高だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 17:36:05.98 ID:VbJi46sj まぁ成長は他人が言う言葉だから 自己評価するのも意味ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 17:37:05.30 ID:Y+G7D1FX ま 仲良くやろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 18:19:25.98 ID:Y+G7D1FX 関係ないけど視力回復系の3D本は疲れ目にいいからおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 19:39:37.16 ID:Y+G7D1FX godot仲間ほしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 19:56:01.87 ID:VbJi46sj ほい 【軽量】godot engine - part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:12:43.11 ID:Y+G7D1FX おう、ありがとうな ここにいるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:18:37.67 ID:bP859Gzs ゲームエンジン使いこなすのがまずそれなりに難儀なんだよね サクサク使いこなせるまで何年? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:01:01.62 ID:XRc/EY26 毎日五時間もやりゃ3ヶ月掛からんやろ ゲームとかと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:44:35.02 ID:bP859Gzs じゃ俺の物覚えが極端に悪いんだな まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった あと、学習方法も悪かった 実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ 成長するためには成果物を作るってことやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:53:14.83 ID:5I8Oik+k エンジンの使い方なんか初心者講座やって、後は制作してて躓くごとに調べるもんじゃないの…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:54:34.44 ID:bP859Gzs そうだね なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:55:50.68 ID:XRc/EY26 ここに張り付きすぎも原因だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 14:31:23.92 ID:eHcC8nuA まず短編の完成品を作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 16:09:18.28 ID:bP859Gzs おう ありがとうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 19:56:28.51 ID:uDt9MXnG 一週間ゲームを繰り返すのって出来るのしかつくらないからよくない。 勉強しミニミニゲーム→勉強してミニゲーム→勉強してゲームって規模を増やさないとミニゲームから脱却できないから駄目。 あといきなり規模のでかいゲーム作るのもオペレートやノウハウが身につくの遅いからおすすめしない ワナビーから脱却してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 21:23:03.85 ID:XRc/EY26 ここはワナビーから脱却するスレではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 02:54:27.67 ID:kuCVPod9 ワナビーを楽しむスレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 10:10:00.01 ID:JAQAnDb3 >>900 スキルが上がって多少は大きな物が作れるようになるのではとかんがえてた まあインディーだとミニがちょうどいいんじゃなと思うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 10:56:43.50 ID:JAQAnDb3 わざわざgodotを使うオレはアホかのか、、、(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 13:41:05.99 ID:JAQAnDb3 そうか アホだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 13:50:08.53 ID:pZACc7TS 知り合いでgodot使ってるの一人しかいない。あっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 14:05:41.32 ID:JAQAnDb3 どのエンジンでも同じやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 14:53:11.96 ID:MaqeCUX8 情報、サンプルコード、講座、つべ動画 そういうのが沢山あるエンジン 無いエンジン さぁーどちらも一緒と考えるあなた! ドーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 15:13:31.47 ID:JAQAnDb3 サンプルは英語見れるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 16:03:25.21 ID:/dwj/Yb4 最近据え置きゲーム機でもカーソルがスティックや十字キーでGUIに自動で選択・遷移するスタイルじゃなくて、画面上の仮想マウスカーソルをスティックで動かしてプレイヤーにGUIを直接選ばせるスタイルのゲームが増えてきてるけど 自分でゲーム制作してみると仮想マウスカーソルの方が実装が遥かに楽だな 俺はUnityだけど前者スタイルだとナビゲーション組まなきゃならんしアイテム欄みたいなインスタンスが変動するGUIだと調整がまあまあめんどい 実際据え置きゲーム機やパッドで遊んでるプレイヤー側としてはどっちの方が好まれているんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 18:32:22.48 ID:L7HNNipw ゲームパッド(コントローラー)でカーソルを動かすのはめっちゃかったるいと思うな 装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 19:58:43.59 ID:/dwj/Yb4 俺はアサクリオデッセイでその仮想マウスカーソルを初めて経験したけど特に面倒だとは感じなかったんだよね 装備回収マラソンで集まった雑魚装備を売却する時は若干ダルかったけど、そういう頻繁に使いそうな(装備の着脱とか売却とか)のには省略ボタンを配置すれば大丈夫かなとも思った とは言っても「特に気にならない」と「面倒だと感じる」だとユーザー目線だと前者に合わせる利点もないよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 20:57:51.43 ID:qQLbf9bm 基本的にコマンド自動選択の方がラクでは?と思ったけど、マップ画面なんかは選択式だと画像飛びとびになって見にくいからマウスカーソル式がいいなと思ったり でも初代ポケモンみたいな方眼紙マップなら自動選択の方が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:47:38.73 ID:4EFturwn UE使っててUnity勉強中だけどUEマテリアルからShaderGraphへの移行は簡単だけどBPからVisualScriptingへの移行は難しいね。ノードはけっこう似てるけどシステムがかなり違うからBPの経験があまり役に立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 11:08:33.35 ID:4EFturwn VisualScriptingて情報少なすぎだよな。デザイナーズバイブルREBOOTの人柱だれかお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 12:27:54.87 ID:4EFturwn 結局デザイナーズバイブルREBOOT購入したけど10%オフにつられてボーンデジタルのショップで買うんじゃなかった。購入方法面倒だしメールアドレスの透かし入るからamazonとか使いなれてる店で買ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 13:41:25.32 ID:bFmz+U1n どうせ読まないんでしょ? なんで買ったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 14:32:41.14 ID:FvDw9H5j 本棚に置いとくと強くなった気がする。 実は一般人が本買う理由のほとんどはこれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 17:23:15.27 ID:CayWpKdl トラックボールってげー制作作業にはどう? 細かい操作無理そうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 17:35:04.58 ID:uIPqNjA5 いやマウスと変わらんよ デバイスとしては特殊だけど 内部的にはマウス動かしてるのと何も変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 17:45:01.40 ID:CayWpKdl 変わらんというのはメリットも特にないという意味でもある? トラボで絵を描くのは難しそう リアル絵ではないが、ドット絵なんかにも影響はあるのでは https://www.youtube.com/watch?v=3mOO9x0sj_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 17:53:52.83 ID:TezoQqod 机が狭い場合は便利 使用感がマウスに劣るということはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 18:15:17.57 ID:RJrcGpWH 個人的には腕を動かさなくていいからマウスより楽かな 肘置きと併用して使ってる ボールと本体の間に指の垢が溜まるから 定期的にボールを外して接触部を清掃しないといけないのが面倒かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 20:03:05.11 ID:CayWpKdl どうも 両用のトラボ調べたらめっちゃ高いので、やはりマウスにしときます(´・ω・`) 肩こり対策として両方で使えたらいいなと思ったんですよね ケンジントンの置物みたいなやつ高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 00:42:10.67 ID:0/unNdEn ティラノビルダーのUI改造できたー! 次はプロット止まりのシナリオをやらなきゃだけど、やりたくない病… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 01:26:34.79 ID:72HUB9lQ 俺も絵描いたらプログラムの気力なくなるからわかるけど、ノベルゲーはシナリオが第一だろ。 だからネバーギブアップ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 03:10:41.79 ID:0/unNdEn 叱咤激励ありがとう! 自分クオリティでできるだけ頑張るよ(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 07:20:01.54 ID:GXRlgHOj エンジンはunityが多いのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 08:46:30.50 ID:MyWbzNpV https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1665866741132718082?t=nSL_deq_911mxL4taw5rPA&s=19 新しいゲームできた~ 動画あり https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 09:08:30.94 ID:GXRlgHOj 1週間で慣性しねー(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 09:52:06.06 ID:ktht6815 キャラが走ってて障害物が来るからジャンプで避けるだけ みたいなワンボタンゲームなら即できるぞ シューティングも雑魚をランダムで出してボス一体作るだけでほら完成 どちらも1時間くらいでできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:20:47.64 ID:GXRlgHOj >>929 マウスのdpiによっては結構センシティブな操作が必要になるわね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:21:38.05 ID:GXRlgHOj >>931 まだまだ企画がでかいのかもね、、、 人に見せられるもの、というのが最低ラインだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 11:53:38.90 ID:J2iaqNtg >>933 完成目処があるならでかくてもいいんじゃない? >>1の通り中途半端でもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 12:13:55.60 ID:MyWbzNpV >>932 やっぱ調整スライダー必要かね 次作で用意しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 12:17:57.38 ID:OcHVT4H3 アセットでも本でも買うとテンション上がるいい買い物だった場合は尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 12:33:28.46 ID:GXRlgHOj 次は古銭プッシャー的なの作るか 慣性させねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 20:35:19.84 ID:GXRlgHOj godotを使えればunitも使えますか? unitは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 20:50:22.81 ID:MyWbzNpV >>929 操作改善させたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 21:42:40.63 ID:GXRlgHOj バランスボール椅子はどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 02:48:43.31 ID:iQh8GUBG >>929 完成おめー ワイのPCのスペック不足だろうけど、動画と違ってカクつくから難しかったな あと下に向けて撃つと飛べるわ…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 04:33:15.66 ID:Nh5reET1 >>929 完成おめ PvPで相手のゴールに叩き込むのも面白そーね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 06:13:51.01 ID:XqSQOg/f 無線軽量で左右両用のとラボある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 07:32:46.77 ID:fhE9d4jo >>933 人に見せれるのとか言ってたらいつまでも完成しないよ。 いきなり作品と呼べるものとか無理だからさっさと完成させて次作れとしかいいようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 08:15:55.00 ID:6rU+vQiE >>941 pcのスペック教えてくれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 08:16:52.65 ID:6rU+vQiE >>942 ありがとう ネット対戦は難しいな お金がかかりすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 08:30:13.81 ID:c+vN5yur Unityのphoton無料だよ punもboltも強力なネットワーク作れるからやってみたら? 自分作ったの買ってくれてもいいよ サンプルおいとく https://booth.pm/ja/items/1819870 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 08:36:17.25 ID:6rU+vQiE >>947 photonは無料枠、同時接続20人までじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/948
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