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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:34:16.89 ID:pMbwUUCw 親身にアドバイスしてくれてるのに全部スルーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:40:54.02 ID:jSGu+/I+ >>815 確率計算してみるとジャンボ宝くじ一等(2000万分の1)が24回連続当選するのに近いんだね こんなに低いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:59:02.28 ID:r1zsadTj >>810 そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 21:15:42.95 ID:Bt1Z1Ds3 >>814 銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 21:41:28.08 ID:dbJGXSYM >>821 そういえばそうだ 俺も「やけに左に回るなぁ」と思ってたのだがそれが原因か ありがとう 修正するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 21:43:14.73 ID:dbJGXSYM 普通のFPSって弾に物理機能とかないからね このゲームならではの問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 21:46:41.14 ID:yxYZpZQx >>818 スルーするのはゲーム見てもわかるじゃん いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 21:49:54.93 ID:yxYZpZQx だが悪いわけではない。そこから生み出す独自のゲームを楽しみにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:04:01.37 ID:cc23XzrY アドバイス大喜利みたいな感じで他の人の役に経つ可能性もあるし 先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:12:57.12 ID:AGBzi7xu >>820 上(技術の向上)はワンウイークの無いときにやるもんだ 野球選手がオフの時に休んでテレビ出てるだけやないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/827
828: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2023/05/30(火) 22:18:36.03 ID:yxYZpZQx 苦手なのを克服するために成長したのは偉い!! パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 22:30:24.74 ID:dbJGXSYM >>824 俺の事言ってる? アドバイスなんてされたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:50:07.77 ID:AGBzi7xu 俺の事って分かってるからレスしてんやろ? 悲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 22:52:34.01 ID:dbJGXSYM >>830 分からない アドバイスってどのレスのこと? 俺の書き込みにレスつけてないからさっぱり分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 22:56:34.23 ID:dbJGXSYM ひょっとして自演してるという解釈なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 23:00:37.78 ID:cc23XzrY >>828 ありがとう ついでに彼の影響でgodotを使い始めて作成したんだけど、ツリー構造のシーンって考え方がアンリアルクエストでbp組むときに役に立った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:40:21.96 ID:yxYZpZQx エンジンを跨ぐことに寄って相互理解深まるのはあるね。 Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:44:01.20 ID:AGBzi7xu オーバーライド? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 01:32:51.36 ID:gihp9voS >>835 何言っているかわからないと思うが >オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。 これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 01:35:05.53 ID:gihp9voS あっ自分が書き間違えてた。ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 03:16:04.03 ID:LUCbFrWQ そういやUnity(C#)ってJavaやRubyよりオーバーライドが使い辛くないか? アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 06:30:08.74 ID:oEVfRiN4 >>833 色々どうも 書き込み多くてすべて追えないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 06:30:56.18 ID:oEVfRiN4 >>827 常にgame a weekやってるもんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 06:59:14.59 ID:oEVfRiN4 全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる 案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 07:45:19.30 ID:Qo/f1s1a >>840 じゃ常に完成目指しな 完成出来るよーになるとコーティングも早くなる そうすっと余裕出来るよ すると上目指せるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:35:07.32 ID:oEVfRiN4 >>833 俺も他人に影響与えられる人間になったんだなって嬉しいいよ >>842 そうだね 常に実践 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 10:23:08.94 ID:oEVfRiN4 1ボス弾幕シューター作るで!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 10:45:40.28 ID:oEVfRiN4 今更なんだけど塊魂ってどんなゲーム? 自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 11:31:16.93 ID:oEVfRiN4 unityって普通にむずいよね 直感的じゃない感じはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 11:50:04.62 ID:Qo/f1s1a こんだけ書き込める位にUnityもサクサク書ければいいのにね そうするとユニティ簡単やんって思えるよ どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:01:53.72 ID:oEVfRiN4 せやね godotやってるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:11:58.11 ID:IzSvSw3E >>838 これ分かる人いない? それとも対処法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/31(水) 13:04:24.42 ID:73bubfkx >>849 アセットの更新の時更新するファイルを選べる 自分で書き換えたファイルは更新しないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 13:11:07.68 ID:IzSvSw3E いやそういう方法じゃなくてコード上の話ね Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 13:13:40.11 ID:IzSvSw3E いや、って書いたけど確かにソフト面の対応聞いてるようにも読めるなすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 14:09:53.82 ID:oEVfRiN4 弾幕回避の方法として重力を使いたいのだけど、いいアイディアある? 重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 15:34:33.30 ID:DqFyJvy0 強大な重力で弾・敵キャラ・地上構造物が高密度集積されてブラックホールを形成、自機の周辺を一掃する ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 15:46:13.24 ID:oEVfRiN4 それってボムでリセットするのと似たようなものかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 17:36:14.00 ID:oEVfRiN4 ツボオジ風ゲームのアイディアの作り方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 18:35:24.44 ID:oEVfRiN4 弾幕には色々な曲線というか、数式があるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 19:36:42.67 ID:PHPcEhK+ >>849 virtualじゃないものは書き換えないのが基本。作者が想定してない どうしてもという場合はforkして追従を諦める あるいは公式にパッチを送る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 01:50:34.68 ID:t1Gyq1Ux >>853 弾幕ゲーは敵の弾を必死で回避するのが面白さだから、弾を無効化する通常技は微妙かも まあそれ自体をコンセプトにする方法は沢山あるだろうけど… 重力を活かすなら自機本体、自機の弾、敵が使ってくる、のどれかかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 03:33:27.64 ID:hGTaIyjZ Rtypeやイメージファイト・・・などの頃のシューティングが好きだな。 達人王とか弾幕シューティングに一掃されてしまった感じある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 07:06:46.44 ID:gjh91IOB スーパーアレスタ好き >>859 どうも なんとかねじ込んで見る 関係ない要素をつなぎ合わせる能力っていうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 07:19:05.10 ID:gjh91IOB unrealとgodot両用 現実逃避しながらじゃないと続かないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 07:44:35.72 ID:RIQvL5FV 覚えゲーよりも咄嗟の行動選択が迫られるシューティングやりてえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 09:35:24.88 ID:ovdNOGYo 敵弾はじめすべてのオブジェクトの配置と動きに乱数を取り込めばパターン化全くできなくなるのでは おそらくかなりのクソもとい難易度になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 09:37:20.66 ID:90evsWvg シューティングでパターン化できないゲームはクソだよ 超上級者向けの2周目モードならわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 09:44:47.24 ID:gjh91IOB 学習体験だからねえ ウンゲーになっちまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 09:56:35.94 ID:gjh91IOB 眼精疲労ひどすぎて使っる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:33:13.66 ID:sT/PLiyE 斑鳩なんてシューティングじゃなくてパズルゲームとか言われたくらいだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:37:51.51 ID:gjh91IOB 弾幕は数式に詳しくないと厳しいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:50:29.81 ID:faSYt7Hv ケツイみたいなうねる弾幕作りたいなら 多少数式知らない難しいかもね けど曲芸みたいな動きするたまじゃなくていいなら別に数式詳しくなくても十分 無理に考え過ぎだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:52:19.78 ID:gjh91IOB 数式で作る弾幕ゲームみたいなやつあったからさ とりあえず適当に作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:19:35.87 ID:TgYoYDrt 2日後に弾幕ゲーム制作に挫折するワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:32:55.57 ID:gjh91IOB 挫折してもまた立ち上がるから問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:40:37.22 ID:ot2n0c3k 今が一番幸せだろうから完成させるわけにはいかないよな 頑張って次の言い訳も考えとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 12:47:02.91 ID:gjh91IOB https://www.youtube.com/shorts/aaCWkot8mIU これってどうやってんねやろな ピクセルが全部配列なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 15:52:51.84 ID:gjh91IOB 完成させてやるよ いい加減な 俺は生まれ変わったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:00:53.25 ID:hGTaIyjZ 野球マンのゲームみて思ったのが、ひろはすのゲーム。 物理でマッチョ飛ばしたり、反復横跳びする女子やったり、湯呑回転させるとかそういうしょーもないミニゲームばかりだったが見た目が良かったと思う。 アセットに力入れたほうがいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 10:38:30.70 ID:WBJMujnk 未完でやり直し続けて何年目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 10:48:02.61 ID:9X0+qssE 企画力と熱意が無ければ何度でも間違い続けるよ 面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる 世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 12:14:06.21 ID:Y+G7D1FX まあ成長はしてる 結果が出ないだけでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 14:56:26.71 ID:Xd1C8Z48 >>878 ゲームエンジンは7〜8年触ってるとか書いてた気がする なお完成したゲームはゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 15:19:47.61 ID:Y+G7D1FX シューターで画面端までいったら反対側から出てくる、というルールの作品ってすでにあるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 15:31:15.94 ID:W5qNFfL1 今日も寄り道頑張ってんな 絶対に作らないという意志を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 16:00:30.37 ID:VbJi46sj 結果が出ないのを成長してると言うのか 楽でいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 16:10:31.91 ID:Y+G7D1FX 結果=成長というのは意味がわからんな もちろん結果が伴えば最高だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 17:36:05.98 ID:VbJi46sj まぁ成長は他人が言う言葉だから 自己評価するのも意味ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 17:37:05.30 ID:Y+G7D1FX ま 仲良くやろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 18:19:25.98 ID:Y+G7D1FX 関係ないけど視力回復系の3D本は疲れ目にいいからおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 19:39:37.16 ID:Y+G7D1FX godot仲間ほしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 19:56:01.87 ID:VbJi46sj ほい 【軽量】godot engine - part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:12:43.11 ID:Y+G7D1FX おう、ありがとうな ここにいるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:18:37.67 ID:bP859Gzs ゲームエンジン使いこなすのがまずそれなりに難儀なんだよね サクサク使いこなせるまで何年? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:01:01.62 ID:XRc/EY26 毎日五時間もやりゃ3ヶ月掛からんやろ ゲームとかと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:44:35.02 ID:bP859Gzs じゃ俺の物覚えが極端に悪いんだな まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった あと、学習方法も悪かった 実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ 成長するためには成果物を作るってことやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:53:14.83 ID:5I8Oik+k エンジンの使い方なんか初心者講座やって、後は制作してて躓くごとに調べるもんじゃないの…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:54:34.44 ID:bP859Gzs そうだね なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:55:50.68 ID:XRc/EY26 ここに張り付きすぎも原因だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 14:31:23.92 ID:eHcC8nuA まず短編の完成品を作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/898
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