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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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774: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 22:39:09.09 ID:uw/n28M6 >>773 そんな高度な機能はないよ ドリブルしてゴールに運んでタイムを競うだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 23:34:33.01 ID:sRH0qrwd タイムアタックは、色々やって面白さが出せない時の奥の手だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 23:43:38.56 ID:uw/n28M6 >>775 今作はもう動かせない タイムアタックのつもりで色々組み立てすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 01:56:54.35 ID:FowlzvrH タイムアタック固定でも、超必殺技っぽいの欲しいね 銃の種類とかフィールドに加速パネルとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 06:12:51.54 ID:rnv3Ne/2 毎回一捻り入れるようになると成長するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/29(月) 08:21:20.74 ID:iGZ1HfC8 >>777 銃の戦闘は次回作で入れたい 今作でFPSのいい感じの操作は身についた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 08:38:48.06 ID:AsIQVDMV 作り続けてるのに完成されられないパターンって完璧主義の他に、 足し算しか出来ない・引き算が出来ない ってのもあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/29(月) 09:12:54.89 ID:iGZ1HfC8 ところでまたUnityroomでゲームジャムがやるぞ 俺も参加する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 10:44:45.97 ID:WfUkEwwK 好奇心持つ方法はないか 自分で判断することか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 12:58:09.26 ID:WfUkEwwK 面白いアイディアがない 他人にとってどうかじゃなくて、自分が面白いと感じるアイディアがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 13:47:40.07 ID:ElzhimIE アイデアはゆみずのごとく湧くけど PG技術がなくて形にできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 13:58:27.90 ID:WfUkEwwK つまり好奇心の問題なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/29(月) 16:22:24.80 ID:4GA3qmBk >>783 一度離れるか、徹底して企画は人に任せて実装作業だけに専念しては? その間は「ここをこうすれば面白いかな?」とか妄想レベルでも絶対しないと決めて遂行する事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/29(月) 16:23:22.22 ID:4GA3qmBk >>783 ところで、こんな企画があるんだけどどうかな? 僕はボーカルね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 17:15:27.25 ID:AmxtQcpY >>783 いい方法があるよ 適当に商品売場とか行って、事前知識のない商品見て、「こんな作品なのかな」って想像するんだ そのアイデアはまず間違いなくお前のオリジナルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 17:36:32.34 ID:WfUkEwwK どうも まあ、失敗してもいいからやるわ 失敗したら失敗した理由を知りたくなる それが好奇心かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 17:54:38.30 ID:fvUnakmY まず前回1週間で出来なかった理由を述べよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:25:42.29 ID:dy6Lw8v0 し、仕事が忙しくて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:55:02.40 ID:WfUkEwwK >>790 スキル不足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 19:15:01.12 ID:WfUkEwwK 古銭プッシャーモチーフ作るわ 来週は メダルプッシャーってゲーセンにあるゲームなん? 始めて知ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 20:19:22.29 ID:WfUkEwwK ひたすらシリトリをするっていうアイディア発想法あったから、シェアするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 23:58:09.53 ID:AmxtQcpY >>789 人間って「ルール違反をしたがる」「一度成功すると繰り返したくなる」って性質があるから やらなきゃいけないことにマイルール決めて「破っちゃダメ」みたいなマインドセットでいこうとすると大抵逆方向に行くよ ルール違反を成功体験として学習しちゃうんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 00:01:04.81 ID:wxoifPUu まぁ、「耐えられないくらいの罰を与えてくれる外部装置」がある場合はその限りじゃないけどね 自分で罰を設定したってどうしても裁定が甘くなるから、自分で「破っちゃいけないルール」なんて決めても自然と「安全に違反行為をして気持ちよくなれる玩具」になっちゃうんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 00:46:57.56 ID:cc23XzrY アンリアルクエスト終わったら熱が出た イベント系に参加すると張り切りすぎて終了翌日に毎回熱出しダウンする あーでも燃え尽きなくなっただけでも成長したんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 05:28:10.58 ID:yxYZpZQx 俺も参加してた。一応上級まで終わらせたが、見栄えで上手い人がいたから未提出。 悔しさをバネにこれから作り直す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 07:39:09.07 ID:cc23XzrY >>798 シンドくなって後半中級に留めて見栄えに1日使ったわ と言っても到底上手い人には及ばないんだけど 自分の実力を客観的に見るいい機会だった また頑張ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 07:46:26.69 ID:olKUIzhv 出すだけタダなんだから出しちゃえばよかったのに 俺なんかほぼ初級しか出来てないのに普通に提出したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 09:06:04.57 ID:Ux27ySyx 完成させることも大事だけどきちんとリリースすることも同じくらい大事だからね。作ったものはしっかりと出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 13:03:01.53 ID:yxYZpZQx UQはUE5でのBPの組み方が、一通りわかったのが大きいね。これならゲーム作れる。 それと余裕ある人は同じ題材で自分色を出してくるから大変参考になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 13:48:43.60 ID:r1zsadTj >>795 game a weekの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 15:50:08.31 ID:r1zsadTj 次は完成させたい 弾幕ひたすら作ろうかな 弾幕って高度な数学知識必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 16:27:30.96 ID:AGBzi7xu >>792 1週間ゲームジャムは素人だろーが出来るやつはちゃんと出す そいつのスキルが高いかというとそうじゃない スキル不足なら何のスキルが足りなくて 次はどうするかを考えて行動しないと またできないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 16:54:24.87 ID:r1zsadTj >>805 ゲームとして成り立ってないレベルだから スキルはまあステートマシンあたりで躓いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:57:10.56 ID:AGBzi7xu じゃゲームとして纏めるスキルが足らないならまとまるよーに企画を沢山作らんとだね アイディアよりも企画チカラやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 18:05:47.34 ID:r1zsadTj とにかく手を付ける 企画力といってもprint()しか使えないならゲームとして成り立たないやろ 適当に手をつけてスキル上げるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 18:35:29.65 ID:AGBzi7xu print文使えるなら 最初になにかの文字出力 何秒後に消す その文字入力、正確だったら点数 入力まで時間で点数アップ 3つやったら、次は長い単語、その次は熟語 点数取るか時間で終了 簡単やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 18:37:25.36 ID:AGBzi7xu 自分が今できるプログラムでどういったゲーム競い合い()が出来るのか、それを考えることやで 企画なんかただの思いつきから手札の整理やら兎に角完成を作る思考や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 18:38:37.25 ID:AGBzi7xu 因みに昔のゲームウォッチなんかほぼprint文やぞ笑 しかもclear命令ないから消す場合上からスペースprintしてたりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 18:40:42.14 ID:AGBzi7xu 因みにさっきの文字入力ゲームで文字消したり、入力でカウントしたりするのは演出な そういうのは時間のゆとりがあるときに作ることやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 18:43:15.25 ID:AGBzi7xu ×文字消したり ◯文字を徐々に消したり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 18:47:37.13 ID:dbJGXSYM https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1663481605665730560?t=ONe1sZuwFcJa6ZXB-N1OzA&s=19 操作をFPSに近づけたー https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 19:38:53.23 ID:cc23XzrY 初めて作ったゲームはコマンドラインのジャンケンゲームだったな NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 19:45:38.37 ID:yxYZpZQx じゃんけんはゲームを戦略的に面白くする3すくみの基本だから、できるだけゲームに入れたほうがいいね。 上のゲームはまだちょっと無理かぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:18:37.12 ID:r1zsadTj 弾幕シューターに何か1つ突飛なアイディア入れたいんだけど、何かある? gpt聞いてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:34:16.89 ID:pMbwUUCw 親身にアドバイスしてくれてるのに全部スルーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:40:54.02 ID:jSGu+/I+ >>815 確率計算してみるとジャンボ宝くじ一等(2000万分の1)が24回連続当選するのに近いんだね こんなに低いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:59:02.28 ID:r1zsadTj >>810 そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 21:15:42.95 ID:Bt1Z1Ds3 >>814 銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 21:41:28.08 ID:dbJGXSYM >>821 そういえばそうだ 俺も「やけに左に回るなぁ」と思ってたのだがそれが原因か ありがとう 修正するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 21:43:14.73 ID:dbJGXSYM 普通のFPSって弾に物理機能とかないからね このゲームならではの問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 21:46:41.14 ID:yxYZpZQx >>818 スルーするのはゲーム見てもわかるじゃん いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 21:49:54.93 ID:yxYZpZQx だが悪いわけではない。そこから生み出す独自のゲームを楽しみにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:04:01.37 ID:cc23XzrY アドバイス大喜利みたいな感じで他の人の役に経つ可能性もあるし 先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:12:57.12 ID:AGBzi7xu >>820 上(技術の向上)はワンウイークの無いときにやるもんだ 野球選手がオフの時に休んでテレビ出てるだけやないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/827
828: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2023/05/30(火) 22:18:36.03 ID:yxYZpZQx 苦手なのを克服するために成長したのは偉い!! パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 22:30:24.74 ID:dbJGXSYM >>824 俺の事言ってる? アドバイスなんてされたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:50:07.77 ID:AGBzi7xu 俺の事って分かってるからレスしてんやろ? 悲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 22:52:34.01 ID:dbJGXSYM >>830 分からない アドバイスってどのレスのこと? 俺の書き込みにレスつけてないからさっぱり分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 22:56:34.23 ID:dbJGXSYM ひょっとして自演してるという解釈なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 23:00:37.78 ID:cc23XzrY >>828 ありがとう ついでに彼の影響でgodotを使い始めて作成したんだけど、ツリー構造のシーンって考え方がアンリアルクエストでbp組むときに役に立った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:40:21.96 ID:yxYZpZQx エンジンを跨ぐことに寄って相互理解深まるのはあるね。 Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:44:01.20 ID:AGBzi7xu オーバーライド? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 01:32:51.36 ID:gihp9voS >>835 何言っているかわからないと思うが >オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。 これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 01:35:05.53 ID:gihp9voS あっ自分が書き間違えてた。ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 03:16:04.03 ID:LUCbFrWQ そういやUnity(C#)ってJavaやRubyよりオーバーライドが使い辛くないか? アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 06:30:08.74 ID:oEVfRiN4 >>833 色々どうも 書き込み多くてすべて追えないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 06:30:56.18 ID:oEVfRiN4 >>827 常にgame a weekやってるもんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 06:59:14.59 ID:oEVfRiN4 全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる 案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 07:45:19.30 ID:Qo/f1s1a >>840 じゃ常に完成目指しな 完成出来るよーになるとコーティングも早くなる そうすっと余裕出来るよ すると上目指せるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:35:07.32 ID:oEVfRiN4 >>833 俺も他人に影響与えられる人間になったんだなって嬉しいいよ >>842 そうだね 常に実践 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 10:23:08.94 ID:oEVfRiN4 1ボス弾幕シューター作るで!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 10:45:40.28 ID:oEVfRiN4 今更なんだけど塊魂ってどんなゲーム? 自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 11:31:16.93 ID:oEVfRiN4 unityって普通にむずいよね 直感的じゃない感じはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 11:50:04.62 ID:Qo/f1s1a こんだけ書き込める位にUnityもサクサク書ければいいのにね そうするとユニティ簡単やんって思えるよ どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:01:53.72 ID:oEVfRiN4 せやね godotやってるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:11:58.11 ID:IzSvSw3E >>838 これ分かる人いない? それとも対処法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/31(水) 13:04:24.42 ID:73bubfkx >>849 アセットの更新の時更新するファイルを選べる 自分で書き換えたファイルは更新しないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 13:11:07.68 ID:IzSvSw3E いやそういう方法じゃなくてコード上の話ね Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 13:13:40.11 ID:IzSvSw3E いや、って書いたけど確かにソフト面の対応聞いてるようにも読めるなすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 14:09:53.82 ID:oEVfRiN4 弾幕回避の方法として重力を使いたいのだけど、いいアイディアある? 重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 15:34:33.30 ID:DqFyJvy0 強大な重力で弾・敵キャラ・地上構造物が高密度集積されてブラックホールを形成、自機の周辺を一掃する ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/854
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