[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
749: 2023/05/27(土)10:44 ID:jCvfWsT9(5/9) AAS
ゴールから逆算
750
(1): 2023/05/27(土)11:29 ID:7jY9uvEB(1/6) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
昨日のゲームの仕様変えたー
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
751
(1): 2023/05/27(土)11:44 ID:jCvfWsT9(6/9) AAS
>>750
作れてない身で言うのもなんだけど、これを3dでやると難しいと思う
2dならこういう物理ゲー楽しそうだけど
752: 2023/05/27(土)11:57 ID:7jY9uvEB(2/6) AAS
>>751
なにかおかしい部分あるだろうか?
昨日より良くなったと思ってるのだが
753
(1): 2023/05/27(土)12:06 ID:jCvfWsT9(7/9) AAS
3dだと弾いたキューブがどこに飛んでいくのか予測し辛いかなと感じる
予測をして、その予測どおりにいくと面白いと感じるんじゃないかと思ってる
754
(1): 2023/05/27(土)12:11 ID:7jY9uvEB(3/6) AAS
>>753
それ球の時に言われたんよ
ストレスだと
自分でもそう思ってた
だからブロックにして転がることに制限を加えた
755
(1): 2023/05/27(土)14:47 ID:jCvfWsT9(8/9) AAS
一週間では陳腐なものしか作れない
逆手に取る方法ないだろうか

>>754
ごめん、、、
756
(1): 2023/05/27(土)15:26 ID:7jY9uvEB(4/6) AAS
>>755
全く謝る必要なんてない
思ったことをどんどん言ってほしい
こちらが変更することもありうる
757
(1): 2023/05/27(土)15:59 ID:cCwglLow(1) AAS
>>756
すでに検討済みかもしれんけど、予測通りというのなら撃つ前にビリヤードゲームみたいにツークッションまで軌跡を出してみては?
758: 2023/05/27(土)16:39 ID:7jY9uvEB(5/6) AAS
>>757
球数が多いから今回は無しだ
759
(1): 2023/05/27(土)18:27 ID:jCvfWsT9(9/9) AAS
障害物やステージがないように見えるけど、ステージ作らないなら逆にオブジェクトをめっちゃ複雑な形にするのはどうだろ
一種の論理パズル
760: 2023/05/27(土)19:19 ID:7jY9uvEB(6/6) AAS
>>759
ステージはこれから作る
テラインのシステムを使いたい
761
(1): 2023/05/28(日)06:26 ID:iod4GizG(1) AAS
ゲーム作ろうとするとUIやSEにBGMのセンスの無さが浮き彫りになって悲しくなる
作りたいとこだけ作ってハイ終わりー、とはならんのよね
762: 2023/05/28(日)06:29 ID:K9CW0tBU(1/3) AAS
いいアイディアが浮かばないんだけど、どうしたらいい
作る中でアイディアは生まれるのかい
763
(1): 2023/05/28(日)08:27 ID:DwRZVpPi(1) AAS
浮かぶんじゃない。絞り出せ。
締め切り間近の漫画家のように。
764: 2023/05/28(日)08:39 ID:uw/n28M6(1/6) AAS
漫画家って偉いよな
つまんなくて不人気の人でも大抵プロレベルの
質に仕上げるから
765
(1): 2023/05/28(日)08:43 ID:EZx8hX77(1) AAS
時間があるなら色んな創作に触れるべきだよ
音楽、映画、ゲーム
創作ってのは要素の組み合わせだからその要素を摂取しないと新しい組み合わせは思いつかない
766: 2023/05/28(日)10:19 ID:K9CW0tBU(2/3) AAS
>>763
絞り出す方法は?

>>765
色々見てる
モチーフを改造すること考えてる
767: 2023/05/28(日)10:36 ID:avvhqoz6(1) AAS
何らかの保護を受けてますか?
自分以外の人の収入で生活してますか?
768: 2023/05/28(日)13:59 ID:B950Lnoo(1) AAS
>>761
SEやBGMも自作してるんか?
だとしたらすごいな
769
(1): 2023/05/28(日)14:27 ID:uw/n28M6(2/6) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
フィールドできたー
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
770
(1): 2023/05/28(日)16:55 ID:uw/n28M6(3/6) AAS
反応無いのは寂しいな
771
(1): 2023/05/28(日)18:09 ID:K9CW0tBU(3/3) AAS
クソゲーでもいいから完成したい

>>770
地面に落としたら負けなのかい?
772: 2023/05/28(日)18:12 ID:uw/n28M6(4/6) AAS
>>771
負けなんて無い
773
(1): 2023/05/28(日)21:38 ID:sFi/Lmf3(1) AAS
>>769
遠くに見えた旗の、近寄ればなんと大きなことかw
AIが別ゴールに持って行こうとするのを防ぎつつ任務遂行すれば面クリですか?
774: 2023/05/28(日)22:39 ID:uw/n28M6(5/6) AAS
>>773
そんな高度な機能はないよ
ドリブルしてゴールに運んでタイムを競うだけ
775
(1): 2023/05/28(日)23:34 ID:sRH0qrwd(1) AAS
タイムアタックは、色々やって面白さが出せない時の奥の手だぞ
776: 2023/05/28(日)23:43 ID:uw/n28M6(6/6) AAS
>>775
今作はもう動かせない
タイムアタックのつもりで色々組み立てすぎた
777
(1): 2023/05/29(月)01:56 ID:FowlzvrH(1) AAS
タイムアタック固定でも、超必殺技っぽいの欲しいね
銃の種類とかフィールドに加速パネルとか
778: 2023/05/29(月)06:12 ID:rnv3Ne/2(1) AAS
毎回一捻り入れるようになると成長するよ
779: 2023/05/29(月)08:21 ID:iGZ1HfC8(1/2) AAS
>>777
銃の戦闘は次回作で入れたい
今作でFPSのいい感じの操作は身についた
780: 2023/05/29(月)08:38 ID:AsIQVDMV(1) AAS
作り続けてるのに完成されられないパターンって完璧主義の他に、
足し算しか出来ない・引き算が出来ない
ってのもあるかもしれない
781: 2023/05/29(月)09:12 ID:iGZ1HfC8(2/2) AAS
ところでまたUnityroomでゲームジャムがやるぞ
俺も参加する
782: 2023/05/29(月)10:44 ID:WfUkEwwK(1/7) AAS
好奇心持つ方法はないか
自分で判断することか?
783
(3): 2023/05/29(月)12:58 ID:WfUkEwwK(2/7) AAS
面白いアイディアがない
他人にとってどうかじゃなくて、自分が面白いと感じるアイディアがない
784: 2023/05/29(月)13:47 ID:ElzhimIE(1) AAS
アイデアはゆみずのごとく湧くけど
PG技術がなくて形にできない
785: 2023/05/29(月)13:58 ID:WfUkEwwK(3/7) AAS
つまり好奇心の問題なんだろうな
786: 2023/05/29(月)16:22 ID:4GA3qmBk(1/2) AAS
>>783
一度離れるか、徹底して企画は人に任せて実装作業だけに専念しては?
その間は「ここをこうすれば面白いかな?」とか妄想レベルでも絶対しないと決めて遂行する事。
787: 2023/05/29(月)16:23 ID:4GA3qmBk(2/2) AAS
>>783
ところで、こんな企画があるんだけどどうかな?
僕はボーカルね。
788: 2023/05/29(月)17:15 ID:AmxtQcpY(1/2) AAS
>>783
いい方法があるよ
適当に商品売場とか行って、事前知識のない商品見て、「こんな作品なのかな」って想像するんだ
そのアイデアはまず間違いなくお前のオリジナルだよ
789
(1): 2023/05/29(月)17:36 ID:WfUkEwwK(4/7) AAS
どうも
まあ、失敗してもいいからやるわ
失敗したら失敗した理由を知りたくなる
それが好奇心かもしれん
790
(1): 2023/05/29(月)17:54 ID:fvUnakmY(1) AAS
まず前回1週間で出来なかった理由を述べよ
791: 2023/05/29(月)18:25 ID:dy6Lw8v0(1) AAS
し、仕事が忙しくて・・・
792
(1): 2023/05/29(月)18:55 ID:WfUkEwwK(5/7) AAS
>>790
スキル不足
793: 2023/05/29(月)19:15 ID:WfUkEwwK(6/7) AAS
古銭プッシャーモチーフ作るわ 来週は
メダルプッシャーってゲーセンにあるゲームなん?
始めて知ったわ
794: 2023/05/29(月)20:19 ID:WfUkEwwK(7/7) AAS
ひたすらシリトリをするっていうアイディア発想法あったから、シェアするわ
795
(1): 2023/05/29(月)23:58 ID:AmxtQcpY(2/2) AAS
>>789
人間って「ルール違反をしたがる」「一度成功すると繰り返したくなる」って性質があるから
やらなきゃいけないことにマイルール決めて「破っちゃダメ」みたいなマインドセットでいこうとすると大抵逆方向に行くよ
ルール違反を成功体験として学習しちゃうんだな
796: 2023/05/30(火)00:01 ID:wxoifPUu(1) AAS
まぁ、「耐えられないくらいの罰を与えてくれる外部装置」がある場合はその限りじゃないけどね
自分で罰を設定したってどうしても裁定が甘くなるから、自分で「破っちゃいけないルール」なんて決めても自然と「安全に違反行為をして気持ちよくなれる玩具」になっちゃうんだよね
797: 2023/05/30(火)00:46 ID:cc23XzrY(1/5) AAS
アンリアルクエスト終わったら熱が出た
イベント系に参加すると張り切りすぎて終了翌日に毎回熱出しダウンする
あーでも燃え尽きなくなっただけでも成長したんかな
798
(1): 2023/05/30(火)05:28 ID:yxYZpZQx(1/7) AAS
俺も参加してた。一応上級まで終わらせたが、見栄えで上手い人がいたから未提出。
悔しさをバネにこれから作り直す。
799: 2023/05/30(火)07:39 ID:cc23XzrY(2/5) AAS
>>798
シンドくなって後半中級に留めて見栄えに1日使ったわ
と言っても到底上手い人には及ばないんだけど
自分の実力を客観的に見るいい機会だった
また頑張ろうぜ
800: 2023/05/30(火)07:46 ID:olKUIzhv(1) AAS
出すだけタダなんだから出しちゃえばよかったのに
俺なんかほぼ初級しか出来てないのに普通に提出したよ
801: 2023/05/30(火)09:06 ID:Ux27ySyx(1) AAS
完成させることも大事だけどきちんとリリースすることも同じくらい大事だからね。作ったものはしっかりと出そう
802: 2023/05/30(火)13:03 ID:yxYZpZQx(2/7) AAS
UQはUE5でのBPの組み方が、一通りわかったのが大きいね。これならゲーム作れる。
それと余裕ある人は同じ題材で自分色を出してくるから大変参考になった。
803: 2023/05/30(火)13:48 ID:r1zsadTj(1/6) AAS
>>795
game a weekの話?
804: 2023/05/30(火)15:50 ID:r1zsadTj(2/6) AAS
次は完成させたい
弾幕ひたすら作ろうかな

弾幕って高度な数学知識必要?
805
(1): 2023/05/30(火)16:27 ID:AGBzi7xu(1/10) AAS
>>792
1週間ゲームジャムは素人だろーが出来るやつはちゃんと出す
そいつのスキルが高いかというとそうじゃない

スキル不足なら何のスキルが足りなくて
次はどうするかを考えて行動しないと
またできないよ
806: 2023/05/30(火)16:54 ID:r1zsadTj(3/6) AAS
>>805
ゲームとして成り立ってないレベルだから
スキルはまあステートマシンあたりで躓いた
807: 2023/05/30(火)17:57 ID:AGBzi7xu(2/10) AAS
じゃゲームとして纏めるスキルが足らないならまとまるよーに企画を沢山作らんとだね

アイディアよりも企画チカラやで
808: 2023/05/30(火)18:05 ID:r1zsadTj(4/6) AAS
とにかく手を付ける
企画力といってもprint()しか使えないならゲームとして成り立たないやろ

適当に手をつけてスキル上げるよ
809: 2023/05/30(火)18:35 ID:AGBzi7xu(3/10) AAS
print文使えるなら
最初になにかの文字出力
何秒後に消す

その文字入力、正確だったら点数
入力まで時間で点数アップ

3つやったら、次は長い単語、その次は熟語

点数取るか時間で終了
省1
810
(1): 2023/05/30(火)18:37 ID:AGBzi7xu(4/10) AAS
自分が今できるプログラムでどういったゲーム競い合い()が出来るのか、それを考えることやで
企画なんかただの思いつきから手札の整理やら兎に角完成を作る思考や
811: 2023/05/30(火)18:38 ID:AGBzi7xu(5/10) AAS
因みに昔のゲームウォッチなんかほぼprint文やぞ笑

しかもclear命令ないから消す場合上からスペースprintしてたりな
812
(1): 2023/05/30(火)18:40 ID:AGBzi7xu(6/10) AAS
因みにさっきの文字入力ゲームで文字消したり、入力でカウントしたりするのは演出な

そういうのは時間のゆとりがあるときに作ることやで
813: 2023/05/30(火)18:43 ID:AGBzi7xu(7/10) AAS
×文字消したり
◯文字を徐々に消したり
814
(1): 2023/05/30(火)18:47 ID:dbJGXSYM(1/6) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
操作をFPSに近づけたー
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
815
(1): 2023/05/30(火)19:38 ID:cc23XzrY(3/5) AAS
初めて作ったゲームはコマンドラインのジャンケンゲームだったな
NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出
816: 2023/05/30(火)19:45 ID:yxYZpZQx(3/7) AAS
じゃんけんはゲームを戦略的に面白くする3すくみの基本だから、できるだけゲームに入れたほうがいいね。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。
817: 2023/05/30(火)20:18 ID:r1zsadTj(5/6) AAS
弾幕シューターに何か1つ突飛なアイディア入れたいんだけど、何かある?
gpt聞いてくる
818
(1): 2023/05/30(火)20:34 ID:pMbwUUCw(1) AAS
親身にアドバイスしてくれてるのに全部スルーか?
819: 2023/05/30(火)20:40 ID:jSGu+/I+(1) AAS
>>815
確率計算してみるとジャンボ宝くじ一等(2000万分の1)が24回連続当選するのに近いんだね
こんなに低いのか
820
(1): 2023/05/30(火)20:59 ID:r1zsadTj(6/6) AAS
>>810
そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね
821
(1): 2023/05/30(火)21:15 ID:Bt1Z1Ds3(1) AAS
>>814
銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…?
822: 2023/05/30(火)21:41 ID:dbJGXSYM(2/6) AAS
>>821
そういえばそうだ
俺も「やけに左に回るなぁ」と思ってたのだがそれが原因か
ありがとう
修正するわ
823: 2023/05/30(火)21:43 ID:dbJGXSYM(3/6) AAS
普通のFPSって弾に物理機能とかないからね
このゲームならではの問題
824
(1): 2023/05/30(火)21:46 ID:yxYZpZQx(4/7) AAS
>>818 スルーするのはゲーム見てもわかるじゃん
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う
825: 2023/05/30(火)21:49 ID:yxYZpZQx(5/7) AAS
だが悪いわけではない。そこから生み出す独自のゲームを楽しみにしてる
826: 2023/05/30(火)22:04 ID:cc23XzrY(4/5) AAS
アドバイス大喜利みたいな感じで他の人の役に経つ可能性もあるし
先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった
ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか
827
(1): 2023/05/30(火)22:12 ID:AGBzi7xu(8/10) AAS
>>820
上(技術の向上)はワンウイークの無いときにやるもんだ
野球選手がオフの時に休んでテレビ出てるだけやないで
828
(1): [SAGE] 2023/05/30(火)22:18 ID:yxYZpZQx(6/7) AAS
苦手なのを克服するために成長したのは偉い!!
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。
829: 2023/05/30(火)22:30 ID:dbJGXSYM(4/6) AAS
>>824
俺の事言ってる?
アドバイスなんてされたっけ?
1-
あと 173 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s