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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:10:02.48 ID:9kQs37lI それは残念。ちなみ自分はfpsのサンプルは120出てるlumenをoffにしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:11:51.39 ID:vLbzKmY0 ue4削除してから試してみるよ ue5にする必要はあるのか分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:26:10.78 ID:9kQs37lI UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定 プロジェクト設定>レンダリングにある ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None 反射メソッド Lumen を Screen Space シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA にそれぞれ変更 でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:39:31.23 ID:vLbzKmY0 じゃあ普通に4で頑張るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:53:32.09 ID:GJn8q8OA 個人製作の軽いインディゲーで最新高スペ要求するのもちょっとアンバランスな気もしてる それぞれ製作するゲームとの按配を考えると難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 11:09:59.86 ID:vLbzKmY0 たしかにue5ほどはいらないのかも unityではなくueなのは、ブルプリの存在 楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 13:31:32.14 ID:9kQs37lI 総合スレが魔窟になってるUnityもUEも使うからエンジンで争うのは理解出来ない。UnityでやったことをUEでもう一度やると理解が深まる逆もまたしかりこういった事をよくやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 14:27:44.52 ID:vLbzKmY0 個人制作の3dで売れたものってある? 2dのイメージなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 14:39:43.52 ID:9kQs37lI フリゲだけど3dアクションでバズったことならある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 14:42:04.88 ID:YxZgpCIb >>696 C#の質問したけど回答が理解出来なくてUnityやめたのか? いつまでゲームエンジン選びしてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 15:08:22.56 ID:vLbzKmY0 いや別に プログラミングはgodotでやるし、息抜きがてらueはビジュアルでやりたいから、この2本で行くってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:21:05.74 ID:vLbzKmY0 完成まで持っていく考え方は? 作ってる途中で糞ゲだって気づいちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:37:25.50 ID:2zSBVd7i >>691 ueはプロジェクト新規作成したり、engine scalability変更するたびにシェーダーコンパイル(5800)とかで待たされるのが残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:47:07.66 ID:nWQDIytW >>700 名作ゲームを最初の5分で投げ出すタイプやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 03:43:43.20 ID:M2wDJb4k 完成しないとクソゲーかは分からないし、ブラッシュアップもできない 「脳内では神ゲー」と「脳内ではクソゲー」は同じかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 06:28:04.55 ID:Fb+WjJMd うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 06:48:52.29 ID:3MX94jv6 >>701 自分はcompiler boosterてプラグイン入れてる。シェーダーコンパイルを最大72%高速化するらしい。効果の程はあまり感じられないが気休め程度には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 07:34:15.32 ID:Fb+WjJMd クルーシャルなら高速化の機能あるよね 何がネックになってるか分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 07:41:28.02 ID:lbDczaXO むしろ作ってる途中のゲームが面白くて余裕こいて寝てしまう ウサギと亀のウサギ状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 09:08:58.86 ID:OKsUmHN5 ワナビ「うほっオレの作ってゲームこの機能入れるだろ、そしてこうするだろ、めちゃおもしれ~ヤバっこれ出来たらスゲーぞ」 そして脳内でプレイし過ぎで飽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 09:51:37.49 ID:Fb+WjJMd game a week完成しなかった こういう場合は次回作に移った方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 15:51:07.40 ID:pfzM7VNE >>705 そんなのがあるとは知らなかった ゲーム制作自体の初心者だからエディタの設定まで気が回らんかったわ アンリアルクエスト参戦がてらモバイル向けをオフとタスクの優先順位いじってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 16:51:57.04 ID:kUZ5JJvY >>709 せっかくだから最後まで作ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 17:33:00.20 ID:1M8cDae4 あーこれドラゴンの上でセーブするとへんな座標に飛ばされるけど ドラゴンの足元でセーブするとドラゴンが頭上にいたままセーブできるのか 面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 19:46:39.74 ID:Fb+WjJMd >>711 game a weekはそういうもんなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:27:14.86 ID:OKsUmHN5 あんたさ 〇〇はそーいうもんか?とか 〇〇は普通か? てばかりでさ自分の信念とかないんか? ほか気にせず作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:35:38.35 ID:Fb+WjJMd ないよ 常にペルソナを意識してる だって売りたいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:46:17.65 ID:tR3AsnaZ 二行で矛盾してるやん ペルソナしか意識してない究極ダサ野郎のペルソナになってんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:58:52.11 ID:Fb+WjJMd 意識してるだけでそれが正解とは思わない あくまで想定だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 21:22:58.89 ID:2Lw5lS6W 完成しないのにペルソナ意識してどうするの? くだらない質問を繰り返す暇あったら手を動かせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 23:15:24.50 ID:QSrdQsH1 へーgame a weekなんて知らなかった 試してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 07:55:15.94 ID:2Wwkf8uQ まずはこっちやれば? ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 09:20:50.20 ID:7UnkTGON ゲーム制作にgptくん活かす方法はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:06:12.66 ID:mDepd7iM >>720 1月から書き込みないみたいだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:07:03.91 ID:mDepd7iM いや1月って2年前かよ 過疎のレベル逸脱してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 14:20:36.62 ID:7UnkTGON 作っていく中で最高のアイディアになる、って誰の言葉だっけ? 着想時点でいいアイディアなんてないんだなって。おおおおおおおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 15:12:15.51 ID:2Wwkf8uQ >>723 無いから君が好きなだけ使えるやろ? 発送転換しよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 17:52:45.10 ID:7UnkTGON 実用アプリ界隈に比べたらゲーム開発のほうが個人にもチャンスあるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 19:34:40.49 ID:7UnkTGON お前らハイパーカジュアルに絞ってやってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 05:33:07.00 ID:KgCb2CvF https://www.youtube.com/watch?v=DjjyL1b7ztw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 07:29:51.98 ID:KgCb2CvF rpg作るなら専用エディタ使った方がいいの? ウディタ挫折したなぁ昔s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 14:38:13.89 ID:2mKaGXDF ウディタ使うのと比べたら、自力でRPG書くのは無謀では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 15:08:56.91 ID:KgCb2CvF そうなの? ウディタのメリットがわからんわ いまいち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 18:07:55.90 ID:Z80E47Fa ツクールで作るのが普通やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 18:40:45.86 ID:2OIsCI/d https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662030247137808384?t=-rrTGoLaLTJJ2ShMzwLuqg&s=19 新ゲームできてきた~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 19:17:20.77 ID:Pee5P1lr ウディタもツクールも専用エディタだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 19:30:10.13 ID:XZkwL3Dg >>733 でも面白くなる要素が見つけられなくて頓挫するんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 19:37:01.04 ID:2OIsCI/d >>735 今作はこのままマップ作って作り上げるつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 20:44:36.70 ID:KgCb2CvF 完成しやすくなる考え方教えて 完成しねぇ 1週間チャレンジしてるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 21:04:18.42 ID:Ptnu4B9r >>733 おつー 見てたら手や棒でゴルフボールを押したくなるけど、今のシューターを使う個性を活かせたら化けそう >>737 前回より小規模な計画を立てる、作業を効率化する 自分のスキルで、一週間でできるクオリティを認識する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 21:29:23.29 ID:+who+0LA レトロゲーっぽいのを作るしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 21:32:42.89 ID:2OIsCI/d >>738 ありがとう! 「打つ」だとTPS視点になってキャラクターの アニメを設定して根本的に作り直しになるから 今回は見送った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 06:19:52.65 ID:jCvfWsT9 技量不足だから結局完成しないのよな アイディアあってもね より小さいもの作るでう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 08:45:44.94 ID:jCvfWsT9 unrealめっちゃ容量食うね 500gbから1tbのssdにしたいけど、ちと高い(´・ω・`) ってかwindowsがそもそも食い過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 09:20:40.19 ID:pKrfCgPx システムは500GBだけど追加で2TBのSSD付けてるミラーリング面倒くさそうなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 09:24:30.62 ID:pKrfCgPx ミラーリングじゃなくてクローンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 09:41:49.55 ID:pKrfCgPx Cドライブの空き80GBくらいあるけどキャッシュがたまって容量が少なくなると心臓に悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:04:29.33 ID:jCvfWsT9 容量少なくなると遅くなるいうね だからといって、osをlinuxにするのは踏ん切りがつかない windows食い過ぎ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:30:28.59 ID:jCvfWsT9 自作ゲー販売のプラットフォーム教えて google play steam あたりは審査が厳しい印象 itchあたりは誰でも出せると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:35:32.31 ID:l7/4kt2O 完成しないのにそれ聞いてどうするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:44:53.95 ID:jCvfWsT9 ゴールから逆算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 11:29:49.22 ID:7jY9uvEB https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662284139117293568?t=LwEzfAdCWDaK3x1VbG4VuQ&s=19 昨日のゲームの仕様変えたー https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 11:44:47.70 ID:jCvfWsT9 >>750 作れてない身で言うのもなんだけど、これを3dでやると難しいと思う 2dならこういう物理ゲー楽しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 11:57:34.47 ID:7jY9uvEB >>751 なにかおかしい部分あるだろうか? 昨日より良くなったと思ってるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 12:06:42.59 ID:jCvfWsT9 3dだと弾いたキューブがどこに飛んでいくのか予測し辛いかなと感じる 予測をして、その予測どおりにいくと面白いと感じるんじゃないかと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 12:11:45.01 ID:7jY9uvEB >>753 それ球の時に言われたんよ ストレスだと 自分でもそう思ってた だからブロックにして転がることに制限を加えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 14:47:36.94 ID:jCvfWsT9 一週間では陳腐なものしか作れない 逆手に取る方法ないだろうか >>754 ごめん、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 15:26:53.91 ID:7jY9uvEB >>755 全く謝る必要なんてない 思ったことをどんどん言ってほしい こちらが変更することもありうる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 15:59:45.76 ID:cCwglLow >>756 すでに検討済みかもしれんけど、予測通りというのなら撃つ前にビリヤードゲームみたいにツークッションまで軌跡を出してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 16:39:34.48 ID:7jY9uvEB >>757 球数が多いから今回は無しだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 18:27:49.72 ID:jCvfWsT9 障害物やステージがないように見えるけど、ステージ作らないなら逆にオブジェクトをめっちゃ複雑な形にするのはどうだろ 一種の論理パズル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 19:19:26.26 ID:7jY9uvEB >>759 ステージはこれから作る テラインのシステムを使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 06:26:28.96 ID:iod4GizG ゲーム作ろうとするとUIやSEにBGMのセンスの無さが浮き彫りになって悲しくなる 作りたいとこだけ作ってハイ終わりー、とはならんのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 06:29:22.57 ID:K9CW0tBU いいアイディアが浮かばないんだけど、どうしたらいい 作る中でアイディアは生まれるのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 08:27:39.25 ID:DwRZVpPi 浮かぶんじゃない。絞り出せ。 締め切り間近の漫画家のように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 08:39:02.95 ID:uw/n28M6 漫画家って偉いよな つまんなくて不人気の人でも大抵プロレベルの 質に仕上げるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 08:43:43.30 ID:EZx8hX77 時間があるなら色んな創作に触れるべきだよ 音楽、映画、ゲーム 創作ってのは要素の組み合わせだからその要素を摂取しないと新しい組み合わせは思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 10:19:06.09 ID:K9CW0tBU >>763 絞り出す方法は? >>765 色々見てる モチーフを改造すること考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 10:36:04.33 ID:avvhqoz6 何らかの保護を受けてますか? 自分以外の人の収入で生活してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 13:59:50.46 ID:B950Lnoo >>761 SEやBGMも自作してるんか? だとしたらすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 14:27:30.45 ID:uw/n28M6 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662691609014837248?t=7eiC7yPaxydlVslWe9Q8Lw&s=19 フィールドできたー https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/769
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