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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 15:08:59.64 ID:0p5XlO9w 完成まで早いのって 完成したことないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 15:51:33.36 ID:HPOjnLmj まあさせるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 18:15:59.07 ID:5B0tBUmK 完成するまで出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:05:33.65 ID:XBNrx6HT ワナビ歓迎スレで何を言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:20:38.88 ID:6TjkS/GH こいつは5ch禁止にしないと一生完成しないよ まあ5chしなくても完成しなそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:35:07.07 ID:YsF1NHca まず自分から何かできるタイプの人間じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:50:48.97 ID:0lWslA0X >>1を読もうぜ ワナビだっていいじゃない、人間だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 21:05:47.79 ID:9pAiDiEb ワナビかどうかもあやしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:53:21.00 ID:PLmsFT9T 完成させるにはやはり絞って削ぎ落とさないとだめだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:16:41.74 ID:PLmsFT9T パクるつもりで作って1%のオリジナリティ淹れるのがいいんじゃないかと気づいた 結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 17:25:24.01 ID:PLmsFT9T 壁ジャンプについての基本的なロジック教えて 壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 17:58:27.04 ID:P0mSdhLH >>658 ワナビスレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 18:00:54.26 ID:eB0uR+3S >>666 いや壁に触れてる時にジャンプできる状態にするのよ 壁ジャンプするためのフラグをONにするっていって伝わるか? 摩擦は強くしないとすぐ落ちるから強めがいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 18:08:43.70 ID:PLmsFT9T 壁に引っ付く→これは摩擦でやればいいのね。縦軸の移動をロックするのかななんて思ってた ジャンプに関しては、フラグというか、壁にレイを飛ばして、その間だけジャンプが発動するような条件分岐をすればいいのね どうもす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 18:31:41.77 ID:PLmsFT9T https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY ( ・∀・)イイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 21:48:07.05 ID:YN+d7IQZ 壁ジャンプはまずキャプテン翼読んで若林君の三角跳びを身に着けろ! 話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 23:15:06.72 ID:D8CXAym/ >>671 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 11:27:10.34 ID:YRmdPJjZ 俺はgodotの王になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 23:38:04.84 ID:OVVIWp2O じゃあ俺は邪悪の王になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 13:40:33.13 ID:92bFhs3/ 壁しがみつきは、体の前にカプセルコライダつけてジャンプして壁に当たったらレイを上から下へ飛ばし手すりまでの距離を測る。つかめるようなら重力など消して固定. あっワナビすれだったわ。握力鍛えるとしがみつけるんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 14:30:36.83 ID:J0OT56wy 普通に縦軸ロックするだけでよかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 19:57:21.67 ID:J0OT56wy enumでステートマシン作るのが普通なん? 理解できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 21:35:52.78 ID:tHgxNQS3 普通とは? まずそれを定義してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 07:29:06.44 ID:n6mbBJ7Y Enumとintを暗黙で変換できないの不便だな思いつつも、それができたらゴミのような設計しそうだから便利だなとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 14:55:59.97 ID:WQ+SkiXn 普通かどうかはともかく、一度は通る道だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 15:25:57.38 ID:DkhaKnpN クソゲーでも作れれば喜んでいいのか?(´・ω・`) >>678 え、、、(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 21:01:56.93 ID:HbfnmKuT そもそもEナムとinとは違うやん 序数と数値やぞ 一度通ろうと何度通ろうと理解しないやつはナンベンも同じ道往くだけ 迷路で永遠に同じとこ回って死ぬんやで クソゲーだろうが何だろーが1つの作品を最初から最後まで作るのは凄い事やぞ オープニングからEndingまで作ってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 05:28:09.11 ID:3k2/S+yy 普通というほど使ってないと思う 一切使わなくても作れてしまうので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:32:19.01 ID:vLbzKmY0 3dならunrealとunityどっち選ぶ? ue5は重くて動かん ue4なら動くが、使い続けていいのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:47:54.16 ID:9kQs37lI UE5が重く感じるのって重量級のサンプル試してるからだと思うんだよね同じアセットなら大して変わらん。自分はリターゲットの仕様が気に入らないからUE4使い続けてるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:53:58.30 ID:wXIedaVX UE5動かんなら素直にUnity使えや 選択肢ってのは金のあるやつが使える 金なくてパソコン弱いなら選り好みするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:56:09.07 ID:vLbzKmY0 そうなのか サンプルは最初から入ってるfpsサンプルなんだけども もう一回試してみるか ちなみにue4のfpsサンプルなら120fpsは出るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:57:53.24 ID:vLbzKmY0 ssdの容量足らんかったわ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:10:02.48 ID:9kQs37lI それは残念。ちなみ自分はfpsのサンプルは120出てるlumenをoffにしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:11:51.39 ID:vLbzKmY0 ue4削除してから試してみるよ ue5にする必要はあるのか分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:26:10.78 ID:9kQs37lI UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定 プロジェクト設定>レンダリングにある ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None 反射メソッド Lumen を Screen Space シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA にそれぞれ変更 でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:39:31.23 ID:vLbzKmY0 じゃあ普通に4で頑張るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:53:32.09 ID:GJn8q8OA 個人製作の軽いインディゲーで最新高スペ要求するのもちょっとアンバランスな気もしてる それぞれ製作するゲームとの按配を考えると難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 11:09:59.86 ID:vLbzKmY0 たしかにue5ほどはいらないのかも unityではなくueなのは、ブルプリの存在 楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 13:31:32.14 ID:9kQs37lI 総合スレが魔窟になってるUnityもUEも使うからエンジンで争うのは理解出来ない。UnityでやったことをUEでもう一度やると理解が深まる逆もまたしかりこういった事をよくやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 14:27:44.52 ID:vLbzKmY0 個人制作の3dで売れたものってある? 2dのイメージなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 14:39:43.52 ID:9kQs37lI フリゲだけど3dアクションでバズったことならある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 14:42:04.88 ID:YxZgpCIb >>696 C#の質問したけど回答が理解出来なくてUnityやめたのか? いつまでゲームエンジン選びしてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 15:08:22.56 ID:vLbzKmY0 いや別に プログラミングはgodotでやるし、息抜きがてらueはビジュアルでやりたいから、この2本で行くってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:21:05.74 ID:vLbzKmY0 完成まで持っていく考え方は? 作ってる途中で糞ゲだって気づいちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:37:25.50 ID:2zSBVd7i >>691 ueはプロジェクト新規作成したり、engine scalability変更するたびにシェーダーコンパイル(5800)とかで待たされるのが残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:47:07.66 ID:nWQDIytW >>700 名作ゲームを最初の5分で投げ出すタイプやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 03:43:43.20 ID:M2wDJb4k 完成しないとクソゲーかは分からないし、ブラッシュアップもできない 「脳内では神ゲー」と「脳内ではクソゲー」は同じかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 06:28:04.55 ID:Fb+WjJMd うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 06:48:52.29 ID:3MX94jv6 >>701 自分はcompiler boosterてプラグイン入れてる。シェーダーコンパイルを最大72%高速化するらしい。効果の程はあまり感じられないが気休め程度には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 07:34:15.32 ID:Fb+WjJMd クルーシャルなら高速化の機能あるよね 何がネックになってるか分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 07:41:28.02 ID:lbDczaXO むしろ作ってる途中のゲームが面白くて余裕こいて寝てしまう ウサギと亀のウサギ状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 09:08:58.86 ID:OKsUmHN5 ワナビ「うほっオレの作ってゲームこの機能入れるだろ、そしてこうするだろ、めちゃおもしれ~ヤバっこれ出来たらスゲーぞ」 そして脳内でプレイし過ぎで飽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 09:51:37.49 ID:Fb+WjJMd game a week完成しなかった こういう場合は次回作に移った方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 15:51:07.40 ID:pfzM7VNE >>705 そんなのがあるとは知らなかった ゲーム制作自体の初心者だからエディタの設定まで気が回らんかったわ アンリアルクエスト参戦がてらモバイル向けをオフとタスクの優先順位いじってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 16:51:57.04 ID:kUZ5JJvY >>709 せっかくだから最後まで作ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 17:33:00.20 ID:1M8cDae4 あーこれドラゴンの上でセーブするとへんな座標に飛ばされるけど ドラゴンの足元でセーブするとドラゴンが頭上にいたままセーブできるのか 面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 19:46:39.74 ID:Fb+WjJMd >>711 game a weekはそういうもんなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:27:14.86 ID:OKsUmHN5 あんたさ 〇〇はそーいうもんか?とか 〇〇は普通か? てばかりでさ自分の信念とかないんか? ほか気にせず作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:35:38.35 ID:Fb+WjJMd ないよ 常にペルソナを意識してる だって売りたいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:46:17.65 ID:tR3AsnaZ 二行で矛盾してるやん ペルソナしか意識してない究極ダサ野郎のペルソナになってんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:58:52.11 ID:Fb+WjJMd 意識してるだけでそれが正解とは思わない あくまで想定だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 21:22:58.89 ID:2Lw5lS6W 完成しないのにペルソナ意識してどうするの? くだらない質問を繰り返す暇あったら手を動かせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 23:15:24.50 ID:QSrdQsH1 へーgame a weekなんて知らなかった 試してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 07:55:15.94 ID:2Wwkf8uQ まずはこっちやれば? ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 09:20:50.20 ID:7UnkTGON ゲーム制作にgptくん活かす方法はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:06:12.66 ID:mDepd7iM >>720 1月から書き込みないみたいだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:07:03.91 ID:mDepd7iM いや1月って2年前かよ 過疎のレベル逸脱してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 14:20:36.62 ID:7UnkTGON 作っていく中で最高のアイディアになる、って誰の言葉だっけ? 着想時点でいいアイディアなんてないんだなって。おおおおおおおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 15:12:15.51 ID:2Wwkf8uQ >>723 無いから君が好きなだけ使えるやろ? 発送転換しよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 17:52:45.10 ID:7UnkTGON 実用アプリ界隈に比べたらゲーム開発のほうが個人にもチャンスあるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 19:34:40.49 ID:7UnkTGON お前らハイパーカジュアルに絞ってやってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 05:33:07.00 ID:KgCb2CvF https://www.youtube.com/watch?v=DjjyL1b7ztw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 07:29:51.98 ID:KgCb2CvF rpg作るなら専用エディタ使った方がいいの? ウディタ挫折したなぁ昔s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 14:38:13.89 ID:2mKaGXDF ウディタ使うのと比べたら、自力でRPG書くのは無謀では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 15:08:56.91 ID:KgCb2CvF そうなの? ウディタのメリットがわからんわ いまいち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 18:07:55.90 ID:Z80E47Fa ツクールで作るのが普通やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 18:40:45.86 ID:2OIsCI/d https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662030247137808384?t=-rrTGoLaLTJJ2ShMzwLuqg&s=19 新ゲームできてきた~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 19:17:20.77 ID:Pee5P1lr ウディタもツクールも専用エディタだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 19:30:10.13 ID:XZkwL3Dg >>733 でも面白くなる要素が見つけられなくて頓挫するんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 19:37:01.04 ID:2OIsCI/d >>735 今作はこのままマップ作って作り上げるつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/736
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