[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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634: 2023/05/16(火)19:19 ID:d91EPuIe(5/6) AAS
プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的
635: 2023/05/16(火)20:27 ID:gLmASdc9(4/6) AAS
だから早う完成させろよ
636: 2023/05/16(火)20:38 ID:gLmASdc9(5/6) AAS
自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」
普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」
637: 2023/05/16(火)20:41 ID:gLmASdc9(6/6) AAS
賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」
天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」
638: 2023/05/16(火)21:01 ID:63IErirc(1) AAS
>>630
ポータルみたいなゲームが作りたいって目標良いじゃん
エンジンとか他の事にこだわらなくてもいいのに
639: 2023/05/16(火)21:14 ID:d91EPuIe(6/6) AAS
unreal 重すぎて無理だったわ
すまん
640(1): 2023/05/17(水)05:04 ID:3umpqTTG(1/2) AAS
なんとなく手を付けたマインスイーパー、Androidで文字化けするけど完成した事にする
ゲームのロジックは1日で作れたけど、ゲームの進行を管理するクラスやらUIとオプション作ってたら無職なのに3日もかかったわ
1週間でなんやらってのは割りと経験豊富な開発者が挑戦してこそ意味がある気がするなぁ
641: 2023/05/17(水)05:43 ID:vm0X0XF/(1/6) AAS
なんでエディタだけで7gBも使うねんureal
642: 2023/05/17(水)05:43 ID:vm0X0XF/(2/6) AAS
メモリね
4の時代ならまだ動かせたんだが
643(1): 2023/05/17(水)10:35 ID:vm0X0XF/(3/6) AAS
独自要素は必ず入れた方がいい?
644: 2023/05/17(水)13:09 ID:i6O4DvOI(1) AAS
>>643
目的による
販売したいなら独自要素は必須
むしろ個人制作で他に勝つには独自要素を磨くしかない
ゲ制初心者で練習目的なら独自要素はいらない
ゲ製に必要な工数やスキルが分からない時点で独自要素を入れるのはエタる可能性が増すだけ
645: 2023/05/17(水)13:11 ID:vm0X0XF/(4/6) AAS
売りたいね
どの程度独自要素を入れるかは試してみるね
646: 2023/05/17(水)17:31 ID:vm0X0XF/(5/6) AAS
動画リンク[YouTube]
1日でコアは完成させるもんなのか
ビジュアルもある程度良くないと売れないもんな
647: 2023/05/17(水)18:52 ID:vm0X0XF/(6/6) AAS
面白いとかつまらないとか考えすぎないで作ったほうがいいのか?
648(1): 2023/05/17(水)18:52 ID:AbrceFgg(1) AAS
>>640
お疲れ
完成報告聞くとやる気が出るわね
649: 2023/05/17(水)23:38 ID:3umpqTTG(2/2) AAS
>>648
ありがとう
作ってる最中にMSのマインスイーパーを調べたら色々なモードが追加されてて
こういうのがゲームを面白くするアイデアなんかなと勉強になった
650: 2023/05/18(木)05:48 ID:HPOjnLmj(1/6) AAS
クソゲーでも作ろう 完成させよう
651: 2023/05/18(木)05:52 ID:HPOjnLmj(2/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
ゴドー(´・ω・`)?
652: 2023/05/18(木)05:55 ID:HPOjnLmj(3/6) AAS
2dはgodot,3dはアンリアル
どうよ(´・ω・`)?
653: 2023/05/18(木)08:59 ID:UCktkHm5(1) AAS
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
654: 2023/05/18(木)09:04 ID:HPOjnLmj(4/6) AAS
全部流行ってる
完成まで早いのを選ぶかな
655: 2023/05/18(木)12:23 ID:HPOjnLmj(5/6) AAS
基本的な2dプラットフォーマー作るわ
656: 2023/05/18(木)15:08 ID:0p5XlO9w(1) AAS
完成まで早いのって
完成したことないやん
657: 2023/05/18(木)15:51 ID:HPOjnLmj(6/6) AAS
まあさせるけど
658(1): 2023/05/18(木)18:15 ID:5B0tBUmK(1) AAS
完成するまで出禁
659: 2023/05/18(木)20:05 ID:XBNrx6HT(1) AAS
ワナビ歓迎スレで何を言ってんだ
660: 2023/05/18(木)20:20 ID:6TjkS/GH(1) AAS
こいつは5ch禁止にしないと一生完成しないよ
まあ5chしなくても完成しなそうだが
661: 2023/05/18(木)20:35 ID:YsF1NHca(1) AAS
まず自分から何かできるタイプの人間じゃないからな
662: 2023/05/18(木)20:50 ID:0lWslA0X(1) AAS
>>1を読もうぜ
ワナビだっていいじゃない、人間だもの
663: 2023/05/18(木)21:05 ID:9pAiDiEb(1) AAS
ワナビかどうかもあやしい
664: 2023/05/19(金)06:53 ID:PLmsFT9T(1/5) AAS
完成させるにはやはり絞って削ぎ落とさないとだめだよね
665: 2023/05/19(金)07:16 ID:PLmsFT9T(2/5) AAS
パクるつもりで作って1%のオリジナリティ淹れるのがいいんじゃないかと気づいた
結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`)
666(1): 2023/05/19(金)17:25 ID:PLmsFT9T(3/5) AAS
壁ジャンプについての基本的なロジック教えて
壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい?
667: 2023/05/19(金)17:58 ID:P0mSdhLH(1) AAS
>>658
ワナビスレだよ
668: 2023/05/19(金)18:00 ID:eB0uR+3S(1) AAS
>>666
いや壁に触れてる時にジャンプできる状態にするのよ
壁ジャンプするためのフラグをONにするっていって伝わるか?
摩擦は強くしないとすぐ落ちるから強めがいいけど
669: 2023/05/19(金)18:08 ID:PLmsFT9T(4/5) AAS
壁に引っ付く→これは摩擦でやればいいのね。縦軸の移動をロックするのかななんて思ってた
ジャンプに関しては、フラグというか、壁にレイを飛ばして、その間だけジャンプが発動するような条件分岐をすればいいのね
どうもす
670: 2023/05/19(金)18:31 ID:PLmsFT9T(5/5) AAS
動画リンク[YouTube]
( ・∀・)イイ!!
671(1): 2023/05/19(金)21:48 ID:YN+d7IQZ(1) AAS
壁ジャンプはまずキャプテン翼読んで若林君の三角跳びを身に着けろ!
話はそれからだ
672: 2023/05/19(金)23:15 ID:D8CXAym/(1) AAS
>>671
草
673: 2023/05/20(土)11:27 ID:YRmdPJjZ(1) AAS
俺はgodotの王になるよ
674: 2023/05/20(土)23:38 ID:OVVIWp2O(1) AAS
じゃあ俺は邪悪の王になるわ
675: 2023/05/21(日)13:40 ID:92bFhs3/(1) AAS
壁しがみつきは、体の前にカプセルコライダつけてジャンプして壁に当たったらレイを上から下へ飛ばし手すりまでの距離を測る。つかめるようなら重力など消して固定.
あっワナビすれだったわ。握力鍛えるとしがみつけるんじゃないかなぁ
676: 2023/05/21(日)14:30 ID:J0OT56wy(1/2) AAS
普通に縦軸ロックするだけでよかったわ
677: 2023/05/21(日)19:57 ID:J0OT56wy(2/2) AAS
enumでステートマシン作るのが普通なん?
理解できん
678(1): 2023/05/21(日)21:35 ID:tHgxNQS3(1) AAS
普通とは?
まずそれを定義してみよ
679: 2023/05/22(月)07:29 ID:n6mbBJ7Y(1) AAS
Enumとintを暗黙で変換できないの不便だな思いつつも、それができたらゴミのような設計しそうだから便利だなとも思う
680: 2023/05/22(月)14:55 ID:WQ+SkiXn(1) AAS
普通かどうかはともかく、一度は通る道だろ
681: 2023/05/22(月)15:25 ID:DkhaKnpN(1) AAS
クソゲーでも作れれば喜んでいいのか?(´・ω・`)
>>678
え、、、(´・ω・`)
682: 2023/05/22(月)21:01 ID:HbfnmKuT(1) AAS
そもそもEナムとinとは違うやん
序数と数値やぞ
一度通ろうと何度通ろうと理解しないやつはナンベンも同じ道往くだけ
迷路で永遠に同じとこ回って死ぬんやで
クソゲーだろうが何だろーが1つの作品を最初から最後まで作るのは凄い事やぞ
オープニングからEndingまで作ってみ
683: 2023/05/23(火)05:28 ID:3k2/S+yy(1) AAS
普通というほど使ってないと思う
一切使わなくても作れてしまうので
684: 2023/05/23(火)09:32 ID:vLbzKmY0(1/9) AAS
3dならunrealとunityどっち選ぶ?
ue5は重くて動かん
ue4なら動くが、使い続けていいのか分からん
685: 2023/05/23(火)09:47 ID:9kQs37lI(1/5) AAS
UE5が重く感じるのって重量級のサンプル試してるからだと思うんだよね同じアセットなら大して変わらん。自分はリターゲットの仕様が気に入らないからUE4使い続けてるんですけど
686: 2023/05/23(火)09:53 ID:wXIedaVX(1) AAS
UE5動かんなら素直にUnity使えや
選択肢ってのは金のあるやつが使える
金なくてパソコン弱いなら選り好みするな
687: 2023/05/23(火)09:56 ID:vLbzKmY0(2/9) AAS
そうなのか
サンプルは最初から入ってるfpsサンプルなんだけども
もう一回試してみるか
ちなみにue4のfpsサンプルなら120fpsは出るけど
688: 2023/05/23(火)09:57 ID:vLbzKmY0(3/9) AAS
ssdの容量足らんかったわ、、、
689: 2023/05/23(火)10:10 ID:9kQs37lI(2/5) AAS
それは残念。ちなみ自分はfpsのサンプルは120出てるlumenをoffにしてるけど
690: 2023/05/23(火)10:11 ID:vLbzKmY0(4/9) AAS
ue4削除してから試してみるよ
ue5にする必要はあるのか分からないけど
691(1): 2023/05/23(火)10:26 ID:9kQs37lI(3/5) AAS
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定
プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更
省1
692: 2023/05/23(火)10:39 ID:vLbzKmY0(5/9) AAS
じゃあ普通に4で頑張るか
693: 2023/05/23(火)10:53 ID:GJn8q8OA(1) AAS
個人製作の軽いインディゲーで最新高スペ要求するのもちょっとアンバランスな気もしてる
それぞれ製作するゲームとの按配を考えると難しい
694: 2023/05/23(火)11:09 ID:vLbzKmY0(6/9) AAS
たしかにue5ほどはいらないのかも
unityではなくueなのは、ブルプリの存在
楽
695: 2023/05/23(火)13:31 ID:9kQs37lI(4/5) AAS
総合スレが魔窟になってるUnityもUEも使うからエンジンで争うのは理解出来ない。UnityでやったことをUEでもう一度やると理解が深まる逆もまたしかりこういった事をよくやるわ
696(1): 2023/05/23(火)14:27 ID:vLbzKmY0(7/9) AAS
個人制作の3dで売れたものってある?
2dのイメージなんだが
697: 2023/05/23(火)14:39 ID:9kQs37lI(5/5) AAS
フリゲだけど3dアクションでバズったことならある
698: 2023/05/23(火)14:42 ID:YxZgpCIb(1) AAS
>>696
C#の質問したけど回答が理解出来なくてUnityやめたのか?
いつまでゲームエンジン選びしてるんだよ
699: 2023/05/23(火)15:08 ID:vLbzKmY0(8/9) AAS
いや別に
プログラミングはgodotでやるし、息抜きがてらueはビジュアルでやりたいから、この2本で行くってだけ
700(1): 2023/05/23(火)18:21 ID:vLbzKmY0(9/9) AAS
完成まで持っていく考え方は?
作ってる途中で糞ゲだって気づいちゃう
701(1): 2023/05/23(火)18:37 ID:2zSBVd7i(1) AAS
>>691
ueはプロジェクト新規作成したり、engine scalability変更するたびにシェーダーコンパイル(5800)とかで待たされるのが残念
702: 2023/05/23(火)18:47 ID:nWQDIytW(1) AAS
>>700
名作ゲームを最初の5分で投げ出すタイプやな
703: 2023/05/24(水)03:43 ID:M2wDJb4k(1) AAS
完成しないとクソゲーかは分からないし、ブラッシュアップもできない
「脳内では神ゲー」と「脳内ではクソゲー」は同じかもしれないな
704: 2023/05/24(水)06:28 ID:Fb+WjJMd(1/6) AAS
うん
705(1): 2023/05/24(水)06:48 ID:3MX94jv6(1) AAS
>>701
自分はcompiler boosterてプラグイン入れてる。シェーダーコンパイルを最大72%高速化するらしい。効果の程はあまり感じられないが気休め程度には
706: 2023/05/24(水)07:34 ID:Fb+WjJMd(2/6) AAS
クルーシャルなら高速化の機能あるよね
何がネックになってるか分からんが
707: 2023/05/24(水)07:41 ID:lbDczaXO(1) AAS
むしろ作ってる途中のゲームが面白くて余裕こいて寝てしまう
ウサギと亀のウサギ状態
708: 2023/05/24(水)09:08 ID:OKsUmHN5(1/2) AAS
ワナビ「うほっオレの作ってゲームこの機能入れるだろ、そしてこうするだろ、めちゃおもしれ~ヤバっこれ出来たらスゲーぞ」
そして脳内でプレイし過ぎで飽きる
709(1): 2023/05/24(水)09:51 ID:Fb+WjJMd(3/6) AAS
game a week完成しなかった
こういう場合は次回作に移った方がいいの?
710: 2023/05/24(水)15:51 ID:pfzM7VNE(1) AAS
>>705
そんなのがあるとは知らなかった
ゲーム制作自体の初心者だからエディタの設定まで気が回らんかったわ
アンリアルクエスト参戦がてらモバイル向けをオフとタスクの優先順位いじってみる
711(1): 2023/05/24(水)16:51 ID:kUZ5JJvY(1) AAS
>>709
せっかくだから最後まで作ったら?
712: 2023/05/24(水)17:33 ID:1M8cDae4(1) AAS
あーこれドラゴンの上でセーブするとへんな座標に飛ばされるけど
ドラゴンの足元でセーブするとドラゴンが頭上にいたままセーブできるのか
面倒だな
713: 2023/05/24(水)19:46 ID:Fb+WjJMd(4/6) AAS
>>711
game a weekはそういうもんなのか
714: 2023/05/24(水)20:27 ID:OKsUmHN5(2/2) AAS
あんたさ
〇〇はそーいうもんか?とか
〇〇は普通か?
てばかりでさ自分の信念とかないんか?
ほか気にせず作れよ
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