[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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(5): 2023/03/23(木)02:10 ID:2+ffnAhs(1/2) AAS
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2: 2023/03/23(木)02:28 ID:09tMb+RF(1/5) AAS
>>1死ね
3: 2023/03/23(木)04:09 ID:e48FTYMs(1) AAS
>>1
スレ立て&テンプレ修正おつ
4: 2023/03/23(木)05:36 ID:2+ffnAhs(2/2) AAS
前スレ貼り忘れてました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
2chスレ:gamedev
5: 2023/03/23(木)12:18 ID:4vydIxeV(1/2) AAS
ゲームアイディアって制限することで出やすくなるんじゃないかな
何か2つの組み合わせよりも

なんでやろな
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(1): 2023/03/23(木)15:00 ID:QMBeIBG4(1/2) AAS
テクスチャってどうやって作ればいいいんや?
適当にデジカメで撮影するんか?
7: 2023/03/23(木)15:35 ID:09tMb+RF(2/5) AAS
ようこそSubstanceDesignerへ
8: 2023/03/23(木)15:37 ID:wxKdtRI4(1) AAS
>>6
サブスタンスデザイナー便利よ
9: 2023/03/23(木)15:59 ID:09tMb+RF(3/5) AAS
ちなみに適当なデジカメ撮影でも機械的にタイリングさせることはできるぞ
右端を左端に薄く重ねて右端を左端に薄く重ねることで
右端から左端に繋がるようになるみたいな古典的な方法
ググれば色々テクニックが出てくる
10: 2023/03/23(木)17:57 ID:eKPZiWFz(1) AAS
自分はUEのマテリアルエディターだわ
11: 2023/03/23(木)18:39 ID:KkI7qKBp(1/2) AAS
テクスチャ フリーで検索くらいしたんやろな?

ゲームアイディアの組み合わせはパズドラが大当たりだわな

いちご大福、こんなん誰も旨いとは思わんかったやろ
ゲームも同じことやね
12: 2023/03/23(木)18:58 ID:09tMb+RF(4/5) AAS
マテリアルエディタは実際に見えるグラフィックをテクスチャなどを使ってこねこねするところであって
テクスチャ作るとかの重い処理は向いてない
13: 2023/03/23(木)19:04 ID:09tMb+RF(5/5) AAS
ベベルとかheightmapからAOの計算とか画像にブラーかけて平滑化とかに至ってはHLSLじゃ出来なかったり
そういうのをSubstanceシリーズでやる

Substanceシリーズはアセット化してしまえば好きなパラメーターをDCCやゲームエンジンに読み込んだ後にSubstanceDesignerを立ち上げ直さずともテクスチャを再計算してテクスチャを吐き出し直せるのが強い
他のテクスチャ作るソフトではこういうのはない
14: 2023/03/23(木)20:21 ID:QMBeIBG4(2/2) AAS
ここの板詳しい奴多くね?
スレタイにワナビとかあるけど本職おるやろw
15: 2023/03/23(木)20:35 ID:4vydIxeV(2/2) AAS
アイディア出したとして、そのアイディアがいけるとどこで判断する?
やってみないとわからんけどね
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(1): 2023/03/23(木)22:06 ID:KkI7qKBp(2/2) AAS
いける?
それは作れるという意味か
それとも売れると言う意味か?

前者なら自分の力量と相談
後者ならマーケティングするか自分の感を信じろ
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(2): 2023/03/24(金)04:33 ID:E+WfiQVF(1/2) AAS
何がいけるかいけないかって、まぁありていに言えば製作者サイドのセンスだわな

アイデアそのものはぶっちゃけなんでもいい
問題はそれを他の要素と調和させて魅力的に仕立て上げられるかどうか
ジャンプして踏んで敵を倒すアイデアはマリオって作品の中にあるから素晴らしいんであって、じゃ別ゲーに放り込んでも同じように面白い訳じゃないだろ

アイデアやモチーフが良ければ名作になる訳じゃなくて、作者が良いからアイデアやモチーフが素晴らしいものになるんだよな
18: 2023/03/24(金)08:43 ID:1hj9qzrJ(1/5) AAS
>>17
>>16
当然、みんなにオモシロイと思ってもらえて、売れたらなおいいよね
マーケティングのスキルはないので、感か、、、

自分の楽しいと感じることを追求すればいいんだろうけど、それも良くわからん

作者がいいからってのは、調整の部分ってことよね
19: 2023/03/24(金)09:22 ID:hvWkNBa+(1) AAS
>>17
同じようなゲームでもクソゲーから神ゲーまで分かれるわけで
大切なのはアイデアじゃなくてそれをゲームにする手腕なんだよね
だけどゲームつくり始めはアイデアばっかに目がいっていかに独自のゲーム考えるかなんてことをやって何も作れずに終わる
20: 2023/03/24(金)09:45 ID:IdXet8Dk(1) AAS
勘な。
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(2): 2023/03/24(金)12:27 ID:E+WfiQVF(2/2) AAS
小説や漫画や映画の視聴者は自分がそれの何に惹かれてるかを分析するとき
一番ハデなギミック部分やクライマックスばかり注目しがちだけど
実際に出来を決定づけてるのはそんな一発ネタじゃなく
もっと地道で包括的でふわっとした調整の部分だったりするんだよな

寿司がレースするゲーム動画とか一時期流行ってたけど、寿司が走っててもゴーカートみたいなトロい速度だったら何も面白くない
デカいサーキットを猛スピードでシャリ撒き散らして風を切りながら走るから面白い訳だ
22: 2023/03/24(金)15:30 ID:1hj9qzrJ(2/5) AAS
>>21
ありがとう
調整で面白くするというやり方もあるんだろうけど、その寿司レースのやつはアイディアじゃないの?
アイディアと調整の千疋がわからん
23: 2023/03/24(金)19:06 ID:1hj9qzrJ(3/5) AAS
下るだけ、2d、配列
 というお代で作ってみよー(´・ω・`)
24: 2023/03/24(金)19:08 ID:veOegLA0(1) AAS
>>21
寿司だけにトロい速度というのはなかなか面白くないか?
25: 2023/03/24(金)19:22 ID:aIdPf8EA(1) AAS
ピットに入ってシャリ交換な。
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(1): 2023/03/24(金)19:24 ID:1hj9qzrJ(4/5) AAS
ステージクリアタイプのゲームは、やっぱりステージをたくさん作らないと売れないの?
1ステージで完結するとやりこみがなぁ

アイワナがモチーフだわ
27
(1): 2023/03/24(金)20:16 ID:1zpNKTCH(1) AAS
>>26
値段相応のステージ数かどうかじゃない?
パズルものでも、かさ増しステージばっかりだと評価が下がりがち
28: 2023/03/24(金)20:41 ID:1hj9qzrJ(5/5) AAS
>>27
とりあえず30くらい作ってみる
29: 2023/03/25(土)02:36 ID:eldhRY79(1) AAS
俺はゲームはレスポンスの速さありきだと思う
1クリックで済むことを2クリック以上要求するUIはだめだし、
今時ザコバトル突入にローディング挟むのは論外
30: 2023/03/25(土)09:14 ID:aW+kiBVA(1) AAS
そんなのはベータ版でも改善可能なくらい後回し作業で、根幹を精査しましょう。
31: 2023/03/25(土)15:00 ID:oIdYwWHt(1) AAS
リズムやテンポが根幹の一部だから、そこを後回しにするセンスでは改善できないよ
32: 2023/03/25(土)15:17 ID:JcqEv3ex(1) AAS
誰だ俺にテンポをチンポに見間違える呪いかけたのは
33: 2023/03/25(土)18:11 ID:/LNBxoS6(1) AAS
RPGのザコバトルって、ドラクエを引きずり過ぎだと思うんだよな
先に進むとだんだん敵が強くなって、その地域で歩き回る水準のバロメータ的強さで
不可避的にエンカウントして、いい感じに育ってくると何も考えず倒せるくらいの強さで、小銭拾うくらいの感覚でとりあえず倒しとくか、みたいな
34: 2023/03/26(日)09:35 ID:sqcIbJpd(1) AAS
サブスタンスペインターで
一色全部同じのテクスチャペイントならいいんだが
なんか模様のついたブラシ、
あれってどうやって使うん?
ペイントすると弾き伸びてしまって模様の通りに描けないんだが
例えば窓のついたレンガの建物の壁のブラシとかな
35: 2023/03/26(日)09:44 ID:FfQVr5FH(1/4) AAS
全く関係ないけど程よい田舎、程よく便利
そういう場所に移住したいんだけどどこがいい?

九州近辺がいい
36: 2023/03/26(日)09:58 ID:Ek5ii8Zt(1/3) AAS
じゃ九州でいいよ
どこでもチョイと入ったら田舎やで
37: 2023/03/26(日)10:41 ID:0FaJhcl8(1) AAS
painterわからない……
プロシージャル厨なので……
38: 2023/03/26(日)15:53 ID:FfQVr5FH(2/4) AAS
物覚え悪いがunityやってる
39: 2023/03/26(日)16:13 ID:2CABUji1(1/8) AAS
Unityroomのゲームジャムのゲームできたよ
8時になったらここにも貼るね
40
(2): 2023/03/26(日)16:50 ID:Ek5ii8Zt(2/3) AAS
いやここは開発者未満だから
作った人は他スレやね
41: 2023/03/26(日)16:58 ID:2CABUji1(2/8) AAS
>>40
ええ
他に場所ないし
雑談スレでこっち来るなって言われてる
42
(1): 2023/03/26(日)17:04 ID:FfQVr5FH(3/4) AAS
ジャンプキングはシンプルなのにほんとおもろい
43
(1): 2023/03/26(日)17:14 ID:Ek5ii8Zt(3/3) AAS
>>42
開発中のゲームを晒すスレ【なんでもOK】
2chスレ:gamedev
44: 2023/03/26(日)17:22 ID:2CABUji1(3/8) AAS
>>43
ありがとう
そのスレは機能してないみたいだから別のスレ見つけたわ
そこも機能してなさそうだが仕方がない
自力で盛り上げるか
45
(1): 2023/03/26(日)17:39 ID:FfQVr5FH(4/4) AAS
ここでいいのに
46: 2023/03/26(日)17:49 ID:Cr6oua+E(1) AAS
まだプロトタイプだからって言えば文句付けられないかもしれない
47: 2023/03/26(日)17:52 ID:2CABUji1(4/8) AAS
>>45
別スレに貼ったら報告するわ
48: 2023/03/26(日)18:06 ID:LM3LzzcU(1/2) AAS
いやここでいいよ大丈夫だよ
>>40>>1 読み直して
49: 2023/03/26(日)18:14 ID:2CABUji1(5/8) AAS
じゃあお言葉に甘えてここに貼ろうかな
ありがとう
50
(1): 2023/03/26(日)20:20 ID:2CABUji1(6/8) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲーム公開したよー
pcブラウザ向けゲームなのでスマホではプレイできないです
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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(1): 2023/03/26(日)20:29 ID:LM3LzzcU(2/2) AAS
ビリヤードゲーム思い出した
52: 2023/03/26(日)20:30 ID:2CABUji1(7/8) AAS
>>51
ああ
似てるかも
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(1): 2023/03/26(日)21:45 ID:wrryD61i(1) AAS
>>50
遊んできたよ
ブロックが整列してる初手の状態で、どれだけ多く落とせるかがポイントだな…
54: 2023/03/26(日)21:52 ID:2CABUji1(8/8) AAS
>>53
ですね
ちょっとゲームデザイン失敗したかな
もっとシューティング寄りでも良かったような
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(1): 2023/03/27(月)05:38 ID:JZBUOJwb(1/5) AAS
全く関係ないんだけど
キャラクターを移動させるときに、transfomr.positionを使用しているのですが、空中にいるのに接地している時と同じ速度で動いたらおかしいよね?
56: 2023/03/27(月)05:43 ID:JZBUOJwb(2/5) AAS
unityってあれこれ機能あるからui混乱しちゃう
かといってodotはアセット少ないのが悩みどころ
57: 2023/03/27(月)07:39 ID:JZBUOJwb(3/5) AAS
クソゲーでも完成させねば前進はないんだな
58: 2023/03/27(月)08:40 ID:JZBUOJwb(4/5) AAS
とにかく1ステージを完成させるわ
59: 2023/03/27(月)14:18 ID:hAFxy6p/(1) AAS
>>55
Character Controllerじゃないんだ
まあ空中の速度設定はしてあった方がいいね
60: 2023/03/27(月)17:20 ID:JZBUOJwb(5/5) AAS
character controller使うのが普通なんだ
調べてみる
61: 2023/03/27(月)21:03 ID:WxgBlp3j(1) AAS
いや
普通とかないって
62: 2023/03/28(火)05:32 ID:klr2qKg8(1/4) AAS
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?

機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
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(1): 2023/03/28(火)08:51 ID:ejCKU5y5(1/2) AAS
基本的にgame a weekでは翌週に持ち込まない
最終日になったら途中でも止めて反省会
そして翌週はアイディアを練り直して再スタート

この練習方を提唱した人の狙いと他の人の挑戦ブログをよく読んで、何の為に実施するのか意識して
自身の技量と納期に向き合おう
64: 2023/03/28(火)09:39 ID:klr2qKg8(2/4) AAS
>>63
どうも
計画を練り直すというのは、全く別の?
前作と関連のある作品でもいいのかな?
65: 2023/03/28(火)09:40 ID:GUFXt/JW(1) AAS
そんなの好きにしろ
それくらい自分で考えろ

そしてマルチやめろや
66: 2023/03/28(火)10:31 ID:klr2qKg8(3/4) AAS
スレ間違ってましたのですみません
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(1): 2023/03/28(火)11:23 ID:ejCKU5y5(2/2) AAS
作るゲームは完全に別物の方が練習の効果は高いかと
前作との関連が何を指すのか分からないけど、絵や音などの素材は使い回して良いと思う
ツール機能に慣れてないみたいだし、素材の調達時間を無くしてタイムロスを補うのも手
過去に作った作品のソースを見たりコピペするのも立派な時短テク

反省会の内容と過去の経験を活かしつつ肩の力を抜いて1週間に挑もう
68: 2023/03/28(火)14:29 ID:klr2qKg8(4/4) AAS
godotの軽さに惹かれてまた戻ろうとしている
でもエンジンなんて関係ないね
悪癖がまた出る

>>67
途中までしか作れてないからね
新しくやるにしても前作とは微妙にルール変えます
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(2): 2023/03/28(火)19:01 ID:E8TkRjzs(1) AAS
godot最近知ったんだけど使いやすい?
2D作りやすいソフト探してる
70: 2023/03/29(水)04:45 ID:ZsgeaaJD(1) AAS
ポケモンとかドラクエモンスターズの一番魅力的なとこって
自然に生息するモンスターの力を借りる、ってとこだよなと思う
実際のゲーム性に反映されてるかはともかくとして、未プレイ勢に一番訴求するのってその構図だと思う

ポケモンのモンスターは、個々として表面的なキャラ付けがなくても、その種族自体が物語としての厚みを持ってるんだよな
本来出会うはずのない外来種が雌雄を決する感じのやつ、子供心にはたまらんわ
異種間バトルとか異種格闘みたいなのって嫌いなやつおらんだろ
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