[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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548: 2023/05/06(土)06:43 ID:0eDCXO8X(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
549: 2023/05/06(土)11:21 ID:LPuNyAUi(1) AAS
devlogって単語なんかいい
550
(1): 2023/05/06(土)12:20 ID:0eDCXO8X(3/5) AAS
ど素人丸出しなんだけど質問

メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな

キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100

このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
551
(1): 2023/05/06(土)12:23 ID:IaUIgBzs(1) AAS
1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
552: 2023/05/06(土)12:29 ID:0eDCXO8X(4/5) AAS
>>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
553: 2023/05/06(土)12:30 ID:0eDCXO8X(5/5) AAS
>>551
1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな
移動の単位
554: 2023/05/06(土)14:03 ID:bhvl2vnQ(1) AAS
>>544
さんきゅー
どうしても素材が無かったら加筆して使ってみる
555
(2): 2023/05/07(日)09:27 ID:V4sTCSVm(1/3) AAS
Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど
556
(1): 2023/05/07(日)09:37 ID:pM8eqyb6(1/5) AAS
>>555

> Unityって2D向けなんかね

どしてそうおもった?それが不思議だわ
557: 2023/05/07(日)09:39 ID:pM8eqyb6(2/5) AAS
Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ

外部リンク:gamemakers.jp
558
(1): 2023/05/07(日)10:41 ID:RnycJYW/(1/2) AAS
今日も頑張るか
さあ酒飲むか

>>555
3dがベースで、2dも作れるというものかと
2d専用モードはないのでは
559: 2023/05/07(日)13:18 ID:o4BFtl0C(1) AAS
傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある
560
(1): 2023/05/07(日)14:12 ID:pM8eqyb6(3/5) AAS
>>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
561: 2023/05/07(日)14:16 ID:RnycJYW/(2/2) AAS
>>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
562: 2023/05/07(日)15:58 ID:pM8eqyb6(4/5) AAS
出来るけど座標軸違う気がした
やりにくい感じしたがなぁ

他にも何か違いあるかも
563: 2023/05/07(日)18:54 ID:V4sTCSVm(2/3) AAS
基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる
564
(1): 2023/05/07(日)19:03 ID:V4sTCSVm(3/3) AAS
>>556
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
565: 2023/05/07(日)21:15 ID:pM8eqyb6(5/5) AAS
>>564
ユニティちゃんは3Dが多い気がする
気がするだから正確かわからんけどね

そんなん、気にしてもしょうがなくね?

ゲーム作りたいんやろ?
作れや
566: 2023/05/08(月)00:22 ID:XvAAIpl4(1) AAS
ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
567: 2023/05/08(月)11:32 ID:WifURJbB(1/5) AAS
全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)
568: 2023/05/08(月)11:43 ID:l2YCZqRl(1/4) AAS
まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ
569: 2023/05/08(月)12:36 ID:WifURJbB(2/5) AAS
せやな
じゃあどうするって話だよ
570: 2023/05/08(月)15:14 ID:l2YCZqRl(2/4) AAS
まずは完成品作りなよ
話はそれから
571: 2023/05/08(月)16:18 ID:WifURJbB(3/5) AAS
unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない

コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
572: 2023/05/08(月)17:22 ID:l2YCZqRl(3/4) AAS
やってみれば?

Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
573: 2023/05/08(月)18:06 ID:WifURJbB(4/5) AAS
ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと
574: 2023/05/08(月)18:52 ID:WifURJbB(5/5) AAS
シングルトンについて質問

メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する

これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く

こういうのをシングルトンっていうのかしら?
575
(1): 2023/05/08(月)22:16 ID:l2YCZqRl(4/4) AAS
まずsingletonでググれ

ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
外部リンク[html]:prtimes.jp
576: 2023/05/09(火)06:28 ID:jLsa6d4U(1/2) AAS
tiledって使う意味ある?
unity上にもエディタあるでしょ

>>575
それが分からんので
577: 2023/05/09(火)07:41 ID:syRMwIHN(1/3) AAS
ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな?

他のペーシは見たのかな?
578: 2023/05/09(火)09:27 ID:jLsa6d4U(2/2) AAS
updateは1個だけにしたほうがいいの?
579: 2023/05/09(火)10:06 ID:syRMwIHN(2/3) AAS
なんでそう思った?
580: 2023/05/09(火)12:50 ID:bS6RcWqF(1) AAS
グローバル設定などインスタンスが一つでないと困る場合に使う
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども
581: 2023/05/09(火)18:13 ID:syRMwIHN(3/3) AAS
レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ

幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」

の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」
省3
582: 2023/05/09(火)22:51 ID:FjwGsxFU(1) AAS
お前は大谷じゃないだろ
583: 2023/05/10(水)12:25 ID:A6GE9ca4(1/4) AAS
カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね
584
(1): 2023/05/10(水)14:22 ID:qnjw8zn9(1) AAS
実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う
古銭プッシャーとか、んこダイスとか
585: 2023/05/10(水)15:32 ID:A6GE9ca4(2/4) AAS
>>584
ども
それらのゲーム知らなかった
トレンドのゲームとかどこで見てる?
有名youtuberかな
586: 2023/05/10(水)17:58 ID:oCj14bmP(1) AAS
UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの?
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
587: 2023/05/10(水)18:03 ID:A6GE9ca4(3/4) AAS
ドープエディタとか
588: 2023/05/10(水)18:12 ID:A6GE9ca4(4/4) AAS
アイディアどこから持ってくる?
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
589: 2023/05/11(木)07:31 ID:njUGKldK(1/5) AAS
頑張ろう 肩こりが酷い
590: 2023/05/11(木)11:04 ID:njUGKldK(2/5) AAS
眼精疲労どうやって改善してる?
目がしみる
591: 2023/05/11(木)13:45 ID:JnhEY1qo(1) AAS
NHK健康番組のドライアイ対策
結構効いたのでオススメしとく
外部リンク:www.nhk.jp
592: 2023/05/11(木)15:26 ID:njUGKldK(3/5) AAS
どうも
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか
593: 2023/05/11(木)16:31 ID:njUGKldK(4/5) AAS
いいアイディアっってなんだろ
594: 2023/05/11(木)20:23 ID:njUGKldK(5/5) AAS
アイディア着想時点で面白いと感じないのは普通のことかね
595: 2023/05/11(木)22:26 ID:Cof/nAgm(1) AAS
独り言はTwitterでやれ
596: 2023/05/11(木)23:05 ID:96EIdOLx(1) AAS
ここが奴のtwitter
597: 2023/05/12(金)15:57 ID:zBQL3BfF(1) AAS
3dのレベルデザインってもうunity上でやっちゃうん?
598: 2023/05/13(土)07:24 ID:uhU4LNaW(1) AAS
unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ
599: 2023/05/13(土)07:48 ID:LdmKNLDh(1/3) AAS
いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、
600: 2023/05/13(土)08:32 ID:RMgc+Co+(1/2) AAS
まだ居たのかレベルデザイン君
何年同じ質問繰り返してんだよ
はよ作れ
601: 2023/05/13(土)10:33 ID:LdmKNLDh(2/3) AAS
作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
602: 2023/05/13(土)10:39 ID:smoksIRt(1) AAS
作ってないなら関係ないだろ
603: 2023/05/13(土)11:43 ID:LdmKNLDh(3/3) AAS
次に作るゲームパッと決める方法ないかな
お題とかか
604: 2023/05/13(土)15:02 ID:yH2xNe6z(1) AAS
まずマインスイーパーやりましょう
そういうレベルだとおもうんで
605: 2023/05/13(土)21:01 ID:hJWnf9Z2(1) AAS
ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした…
変な意地張って半日も悩んでしまった
妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…
606: 2023/05/13(土)21:59 ID:RMgc+Co+(2/2) AAS
日記?
607: 2023/05/14(日)01:25 ID:BnYz3cGH(1/2) AAS
なんとなく目についたマインスイーパーもどきをgodotで作ってみた
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん
608
(1): 2023/05/14(日)02:21 ID:qV4T8kvo(1) AAS
ルール知らんけど適当なサイトで爆弾1個にしたら全開になったよ
外周2マス目にある時以外は
609
(1): 2023/05/14(日)09:06 ID:lrN1LqSV(1/2) AAS
マインスイーパーのルール分かるまでまずプレイすれば良くね?
610: 2023/05/14(日)09:54 ID:HO3wwaov(1/4) AAS
ゲーム作るアイディアの選別ってどうするの?
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど
611: 2023/05/14(日)09:57 ID:8MsQ8cIq(1) AAS
作らないなら関係なくね?
612: 2023/05/14(日)11:20 ID:BnYz3cGH(2/2) AAS
>>608
確認してくれてありがとう、webゲーム探す発送はなかったわ
外周から2マス目は1を表示するための0が配置できないから合ってることにする

>>609
適当なところでソースコード探して答え合わせしようと思ってたからプレイしてみるって発想は思いつかんかった
613: 2023/05/14(日)15:22 ID:HO3wwaov(2/4) AAS
発送方法どうしてる?
自分基準だから悪いのかも

他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか
614: 2023/05/14(日)15:47 ID:pzYC5tYh(1) AAS
クロネコ ジジの宅急便♪
615: 2023/05/14(日)18:52 ID:HO3wwaov(3/4) AAS
なんかクリッカーのアイディアくれ
616: 2023/05/14(日)18:54 ID:HO3wwaov(4/4) AAS
ハイパーカジュアルって自分から見たら全く面白そうじゃないけど、それでもヒットする場合はあるんだな
617: 2023/05/14(日)22:55 ID:lrN1LqSV(2/2) AAS
ぉ前の基準はクソ

って事位はしれよ
618: 2023/05/15(月)01:11 ID:ihMf6ArE(1) AAS
>面白そうじゃないけどヒットする
さすがにプレイしてから語るべき
619: 2023/05/15(月)13:02 ID:7GFmuUpP(1/3) AAS
二番煎じ上等で作りゃいいんだな
game a weekでsuper soymeat boy作る
620: 2023/05/15(月)14:20 ID:7GFmuUpP(2/3) AAS
ゲームどこで売ってる君らの(´・ω・`)
621: 2023/05/15(月)15:07 ID:7GFmuUpP(3/3) AAS
俺ゲームがそこまで好きじゃないんだよな

まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない
スキマ時間に15分プレイする程度

それが逆に強みにもなるのか?
622
(1): 2023/05/15(月)15:52 ID:PcRBjdRh(1) AAS
なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた
623: 2023/05/16(火)03:06 ID:o7G4PyVS(1) AAS
今ならChatGPTにアイデア出してもらえば良いんじゃないの
624: 2023/05/16(火)05:55 ID:d91EPuIe(1/6) AAS
売れるゲームって何?
売りたいんや俺は
625: 2023/05/16(火)06:58 ID:d91EPuIe(2/6) AAS
unity毎日1時間で覚えなきゃ
626
(1): 2023/05/16(火)07:37 ID:gLmASdc9(1/6) AAS
んじゃエロゲ作れ
まずは見た目やで
627
(1): 2023/05/16(火)09:33 ID:86GtAVwx(1) AAS
ツールの習得をモチベにしてると90%位極めたと思うと続かなくなるわ
628: 2023/05/16(火)13:21 ID:5r0o6kdz(1) AAS
稼ぐ目的でゲーム作るのハードル高そうだなぁ
手間もかかるし博打感ある

>>622
こういう地味な謎現象好き
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