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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 21:46:20.38 ID:herWD2de youtubeで解説動画作ってるやつゲーム完成させたことないやつばかりだよな完成させた事ない人が言っても説得力ないっていうか。動画作る前に歓声させたらどうなんですか?と言う愚痴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 21:57:22.82 ID:DAKjX0HQ なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、 その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 22:17:47.08 ID:IALH+nse >>527 完成させたら動画のネタなくなるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 00:25:22.17 ID:/V1RzUOH >>523 素人がそれをやるとどうしてもちぐはぐなものになってしまうよ 有名クリエイターが趣味で作ったゲームでも 素材探して妥協したのは薄々感じられるぐらいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 00:30:46.54 ID:0GE3AA+9 素材って自分で絵描ける人が修正して使わないと変になるよね 同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 01:42:02.73 ID:905U6tju >>530 プロでも難しいなら、もう完全素人丸出しで妥協しても許される…よね…? 自作よりマシだけど、素材から加筆を浮かないようにするのも結構大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 02:20:06.82 ID:/V1RzUOH >>532 作ってる本人が許せるならそれで良いのでは 素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな 背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 09:47:00.08 ID:aVnjf5yr >>532 適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 10:17:19.29 ID:ZcQqa3h2 タスクはある程度スイッチしたほうが集中出来ますかね? シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 10:32:42.29 ID:ZcQqa3h2 godot民いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 12:20:06.37 ID:CJMi6bqK 作業興奮切れるから余計なことは考えんな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 12:41:54.60 ID:cw9Xcm/d unity以外でもいいから腰に差した剣や刀を抜いてるモーションの素材を知ってる人います? ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 12:48:29.98 ID:6XwTljCd >>538 ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 18:11:01.65 ID:jwuSf4Xn 2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ まっ3Dなんだろうけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 18:41:29.78 ID:F+kbn15o >>533 ありがとう、みんな苦労する所は同じなのか 妥協する勇気をここで鍛えるわ… >>534 AIも頭をよぎったけど、著作権や入力する手間を考えて保留してたw やはり考えすぎか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 19:23:41.57 ID:jwuSf4Xn フリーならAI素材いいんじゃね 売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 01:02:37.78 ID:Xqb5eO8Y そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね 無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 07:18:54.86 ID:IKvkxYep AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 07:29:57.83 ID:DVlxDtZD 完成しなくてもスキルがつけばいいのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 16:59:23.09 ID:FCZwLtbq >>539 出てきたわあざす よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった) Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ 自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 05:44:32.26 ID:0eDCXO8X 最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん? 対策は作れないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 06:43:34.76 ID:0eDCXO8X https://www.youtube.com/watch?v=DfKsxQaY63Y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:21:44.01 ID:LPuNyAUi devlogって単語なんかいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:20:26.39 ID:0eDCXO8X ど素人丸出しなんだけど質問 メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい ヴァンサバみたいな キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい 敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、 self.position += direction * 100 このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1679505053/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:23:46.95 ID:IaUIgBzs 1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や 障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:29:35.75 ID:0eDCXO8X >>550 あっそうだね 自己解決(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:30:44.76 ID:0eDCXO8X >>551 1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな 移動の単位 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 14:03:09.43 ID:bhvl2vnQ >>544 さんきゅー どうしても素材が無かったら加筆して使ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 09:27:33.19 ID:V4sTCSVm Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 09:37:15.92 ID:pM8eqyb6 >>555 > Unityって2D向けなんかね どしてそうおもった?それが不思議だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 09:39:37.58 ID:pM8eqyb6 Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 10:41:12.98 ID:RnycJYW/ 今日も頑張るか さあ酒飲むか >>555 3dがベースで、2dも作れるというものかと 2d専用モードはないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 13:18:07.98 ID:o4BFtl0C 傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな 衝突判定のぎこちなさもよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 14:12:52.95 ID:pM8eqyb6 >>558 最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 14:16:46.97 ID:RnycJYW/ >>560 別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 15:58:10.76 ID:pM8eqyb6 出来るけど座標軸違う気がした やりにくい感じしたがなぁ 他にも何か違いあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 18:54:48.11 ID:V4sTCSVm 基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 19:03:29.72 ID:V4sTCSVm >>556 2Dゲー作りたがる人が多いような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 21:15:33.03 ID:pM8eqyb6 >>564 ユニティちゃんは3Dが多い気がする 気がするだから正確かわからんけどね そんなん、気にしてもしょうがなくね? ゲーム作りたいんやろ? 作れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 00:22:05.33 ID:XvAAIpl4 ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた 今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 11:32:32.53 ID:WifURJbB 全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 11:43:08.68 ID:l2YCZqRl まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 12:36:37.93 ID:WifURJbB せやな じゃあどうするって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 15:14:13.30 ID:l2YCZqRl まずは完成品作りなよ 話はそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 16:18:30.53 ID:WifURJbB unreal知らんのだけど 3dならunityよりいいの? グラは綺麗だが別にそこまで求めてない コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 17:22:32.32 ID:l2YCZqRl やってみれば? Aさん「ue最高!」 Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」 Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 18:06:02.66 ID:WifURJbB ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 18:52:22.13 ID:WifURJbB シングルトンについて質問 メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く こういうのをシングルトンっていうのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 22:16:36.99 ID:l2YCZqRl まずsingletonでググれ ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 06:28:59.02 ID:jLsa6d4U tiledって使う意味ある? unity上にもエディタあるでしょ >>575 それが分からんので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 07:41:34.73 ID:syRMwIHN ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな? 他のペーシは見たのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 09:27:01.32 ID:jLsa6d4U updateは1個だけにしたほうがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 10:06:38.69 ID:syRMwIHN なんでそう思った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 12:50:29.32 ID:bS6RcWqF グローバル設定などインスタンスが一つでないと困る場合に使う ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 18:13:03.29 ID:syRMwIHN レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ 幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん 園児「なんでそれするの?」 大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」 園児「なんで?」 の繰り返しだから 大谷「よっし、まず野球やってみよーか」 って事や、だからまず作品作りなよ 1作作って次のはも少し大きいの作る そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1679505053/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 22:51:20.42 ID:FjwGsxFU お前は大谷じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:25:50.34 ID:A6GE9ca4 カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 14:22:07.45 ID:qnjw8zn9 実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う 古銭プッシャーとか、んこダイスとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 15:32:15.91 ID:A6GE9ca4 >>584 ども それらのゲーム知らなかった トレンドのゲームとかどこで見てる? 有名youtuberかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 17:58:51.45 ID:oCj14bmP UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの? その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 18:03:07.81 ID:A6GE9ca4 ドープエディタとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 18:12:31.94 ID:A6GE9ca4 アイディアどこから持ってくる? game a weekで考えるの面倒(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 07:31:49.17 ID:njUGKldK 頑張ろう 肩こりが酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:04:12.55 ID:njUGKldK 眼精疲労どうやって改善してる? 目がしみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 13:45:04.23 ID:JnhEY1qo NHK健康番組のドライアイ対策 結構効いたのでオススメしとく https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 15:26:00.70 ID:njUGKldK どうも 割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう あっためるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 16:31:12.38 ID:njUGKldK いいアイディアっってなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 20:23:24.32 ID:njUGKldK アイディア着想時点で面白いと感じないのは普通のことかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 22:26:10.33 ID:Cof/nAgm 独り言はTwitterでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 23:05:26.76 ID:96EIdOLx ここが奴のtwitter http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 15:57:16.15 ID:zBQL3BfF 3dのレベルデザインってもうunity上でやっちゃうん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 07:24:58.61 ID:uhU4LNaW unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 07:48:48.06 ID:LdmKNLDh いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 08:32:50.05 ID:RMgc+Co+ まだ居たのかレベルデザイン君 何年同じ質問繰り返してんだよ はよ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 10:33:45.02 ID:LdmKNLDh 作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象 そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 10:39:31.81 ID:smoksIRt 作ってないなら関係ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 11:43:36.72 ID:LdmKNLDh 次に作るゲームパッと決める方法ないかな お題とかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 15:02:54.18 ID:yH2xNe6z まずマインスイーパーやりましょう そういうレベルだとおもうんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 21:01:25.85 ID:hJWnf9Z2 ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした… 変な意地張って半日も悩んでしまった 妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 21:59:34.22 ID:RMgc+Co+ 日記? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 01:25:05.08 ID:BnYz3cGH なんとなく目についたマインスイーパーもどきをgodotで作ってみた 爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/607
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