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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 20:27:33.89 ID:+upAm5jy タイトル何ていう本? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 20:45:23.67 ID:UuvuDg4Z だから本とか無意味だっての あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール 作る奴らには無意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 21:42:03.74 ID:3zpllYV0 プログラミングとかやるなら教科書的な名著は押さえた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 22:18:41.86 ID:UuvuDg4Z もともと教科書なんか無かったよ 試行錯誤しながら作ったんだよ 小さい私見的プログラム組んで それを応用して それ出来ないなら本読んでも無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 23:19:43.58 ID:d/MXpagr 本にもクソゲーと良ゲーがあるんですよ といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 23:24:43.85 ID:d/MXpagr プログラミングの基礎みたいな本はよっぽどじゃないと変なのはないけど、 面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 00:04:52.19 ID:O0OC7lAa そもそもプランナーは大してゲーム開発に関わらんでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 06:17:18.51 ID:TzEwAwf8 まあ本とか読むのあんま意味ないよな ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 06:44:34.16 ID:eSWBwtEk ゲームのルール作成の方法だけ知りたい 破綻しないルール作るのって難しいのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 06:50:49.77 ID:/NCypHVO ルールが破綻ってパズルでも作ってるの? 他のジャンルで破綻とかしないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 07:14:21.61 ID:eSWBwtEk >>444 ども インパルスって爆発みたいな意味なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 07:16:02.72 ID:z2IhCmAy だから箇条書きしとけ 多くしない最低限の動きだけにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 07:27:42.17 ID:z2IhCmAy >>454 じゃんけんのルール分かる? それ箇条書きしてみ 自分のゲームも同じこと 破綻するのは多すぎて分からなかなってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 09:38:28.18 ID:eSWBwtEk https://www.youtube.com/watch?v=0MHY2TDeMLM ほぅ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 10:02:17.95 ID:eSWBwtEk >>457 >>458 了解 論理的に考えラナイ頭なんかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 18:15:45.71 ID:z2IhCmAy 論理もクソもね~よ ただの順序だよ プレイヤーは2人 同時に手を出す ぐー>ちょき ちょき>ぱー ぱー>ぐー 同じはカウントしない 先にカウントが2になれば勝ち これに何か付け足してオリジナル性だす 例えば手を出した後に連打すると必ず自分の手がぐーになるとか、勝負前に魔法使うと相手の手が見えるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 18:23:45.51 ID:eSWBwtEk 爆弾についての質問で、 >>433さんに答えてもらったんですが、レイで爆発のような衝撃波を加えることが出来るというのは、どういうロジックでしょうか。 https://poki.jp/g/bombhopper-io 参考ゲーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 18:38:38.00 ID:z2IhCmAy レイは光線出すだけ だからその長さが爆発の威力になる 基点から当ったobjectまでの距離測って ベクトルでインパルスすりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 20:47:25.50 ID:dX10/kz4 アクション性の無いゲームの基本ってジャンケンの変化型なんだよな 最適解が無いからゲームはゲームなんであって 正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 21:05:33.95 ID:sD78l7CF 選択肢のないギャルゲエロゲもゲームだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 22:04:21.29 ID:nIr7OBAn 映画もゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 22:20:03.68 ID:dX10/kz4 >>465 忘れてた ユーザの無知を前提としたゲームだな そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる 古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 22:25:08.86 ID:dX10/kz4 ん?あれ?選択肢の無い・・・? プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが それは、ゲームなのか・・・・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 22:39:01.42 ID:jxGuPf0W コンピュータでオタクっぽいのやってりゃマウスクリックしただけでゲームに見なされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 23:13:58.71 ID:z2IhCmAy そもそもRPGには勝利条件なんか無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 00:26:25.22 ID:2TQJ2lKV 爆発を言語でやる場合だけど、レイ出す前にサークル判定が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 01:27:50.28 ID:u2rjdmJ+ >>468 プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 07:22:53.46 ID:pWJ8ZOuw ゲーム性があるかないかって話なら分かるがゲームかどうか認める認めないの話はようわからん RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 08:03:09.26 ID:UiRPtTBy >>471 それはトラップ型爆弾やな 自爆型はサークル判定不要レイだけでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/474
475: 468 [sage] 2023/04/27(木) 09:24:20.87 ID:M8Vfc9nE ゲームってのは一定のルールの中で勝敗を決める遊戯であって ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう 「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1679505053/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 09:28:43.83 ID:iDThKiwT >>474 たしかにそうだった ソーリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 10:03:59.15 ID:DaSEJ0Ej https://unityroom.com/games/hypergames_akeru http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 10:12:18.20 ID:DaSEJ0Ej >>463 直線的な力を加えるってことですね 爆発なので円形の力じゃないと駄目何かなと思ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 10:36:54.07 ID:DaSEJ0Ej 小さいゲーム作るにはgodot最高だわ 素早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 15:05:40.90 ID:DaSEJ0Ej いつかはデカいゲームをという目標は持っていたほうがいいのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 16:34:46.85 ID:5fW7Twq7 任天堂の倒し方知ってるくらいの意気込みほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 17:02:14.84 ID:DaSEJ0Ej はい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 18:09:54.39 ID:UiRPtTBy 小さいゲーム作ってるとそのうち徐々に機能加えて行っていつか大きなゲームになるよ だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 20:58:52.15 ID:mJkmEdR3 なるほど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 21:44:26.40 ID:UiRPtTBy >>478 爆弾からみたら円形だけどゲームだから 爆弾と自分を考えると直線だよね ゲームは実際のシミュレーションじゃないから不要な部分は取り除くのが処理落ちしないコツやで なるべくシンプルにいこか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 03:10:12.11 ID:4L/crAjV はえーすごい勉強になるわ そういう細かな仕様が快適なゲームを作るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 06:09:21.58 ID:3BRqjxJd >>485 ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 07:36:19.74 ID:3BRqjxJd また完成せず 新作作るで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 11:43:33.52 ID:3BRqjxJd 完成しなかった game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき? 完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから 学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 12:38:00.96 ID:MmjEmTlX 好きなようにしろ としかいえんわな 特にそんなルールもないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 14:59:38.40 ID:3BRqjxJd 成功者の助言を効きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 15:29:19.60 ID:DC7K1Rb1 ツイッター行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 18:43:15.20 ID:MmjEmTlX ネットとか本とかさ 成功列伝!やらこうすれば成功する とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん 大谷の話聞いてそれできるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 20:39:03.43 ID:3BRqjxJd うん 自分で考えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 20:46:36.77 ID:MmjEmTlX 考えるな とりあえず公式にあるサンプルを動かせる すぐ動かせるレベルになれ そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ それやるだけ 簡単やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 22:04:29.96 ID:R9+R6ap3 悩んでる人、とりあえずテトリスとかマインスイーパーで練習したほうがいいかもね マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 06:46:01.30 ID:/qUezf5R ども テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 07:55:50.43 ID:/qUezf5R >>495 ちな今はgodotメインで、unityサブでやってます 小さいゲームなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 17:16:21.43 ID:RhkxJLPp Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 22:46:46.90 ID:CIKJeXmX >>499 俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす キャラクターコントローラーオブジェクトは そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら キャラクターコントローラーも使える あくまで想像で考えたシステムで作
ったことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 23:43:40.39 ID:KHsyRWlf >>500 今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン
.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 06:06:56.57 ID:l7lUvSMw こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい 少なくともスキルは突くんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 07:36:41.19 ID:zmY3vwy/ おまえらこれ来りゃゲームすぐ作れるんじゃね Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230428-245706/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 07:40:22.53 ID:WX62Ibf0 ニートに有料勧めるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 09:58:32.77 ID:l7lUvSMw ツールの問題というより、段取りとかの問題で完成してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:46:12.14 ID:l7lUvSMw 作るゲームどうやって決めてる? game a week3回目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:25:47.00 ID:l7lUvSMw https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:35:48.89 ID:l7lUvSMw 迷ったらとりあえず2dアクション作るか(´・ω・`)、、、 そういう縛りで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:51:44.75 ID:l7lUvSMw ヴァンサバを更にミニマムにしたゲームって作れないかな? ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:27:20.57 ID:v0Qp/IYL 敵がたくさん出てきてなぎ倒していく だけならすぐ作れそうだけどな それこそUI気にしないなら1日で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:36:37.51 ID:y3RJr+ZI こいつには何年かかっても無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:00:55.12 ID:l7lUvSMw 敵のモーションとかも捨てればただ出現させてキャラに近づけるだけだし、たしかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:29:57.08 ID:mStMg57L >>502 作り終えた時に、ここに貼るのはどう? 遊んでもらえるならモチベになるでしょ 未完成でもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 16:58:39.77 ID:zmY3vwy/ >>511 正解! だってホントに作りたいんじゃなくて 作りたいけどグダグダしたいだけだからね~ ゲーム製作してる自分に酔ってて本気出せばいつでも作れるけどって思ってる出来ない人のなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 07:59:05.60 ID:pBCk1fqj game a week っていうのがあるのか しらんかったー やってみようかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 07:20:52.99 ID:CagNSBP8 今日から3週目頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 11:08:46.56 ID:CagNSBP8 ゲームエンジンの差って関係ある? ゲームの設計能力とかが大事なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 17:21:43.93 ID:I7Udbaow 表現能力や要求スペックはもとより エンジンによって作りやすさとか エンジン側のバグに悩まされないかとか 情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 18:21:59.77 ID:hMxgGSyv 3周目頑張る筈なのにエンジンのせいにする気満々やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 05:39:13.72 ID:CIlRoCbl >>518 ゲームのロジック自体にはゲームエンジン関係ないですから、そこが一番かなっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 10:38:26.27 ID:CIlRoCbl game a weekも最初の何回かは完成しないだろうな スキル不足だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 12:39:34.94 ID:whJ3kfLZ お前は何回やっても完成しないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 14:17:54.01 ID:HIQfv1+n ノベルゲーの背景素材、いろんなサイトから貰うとちぐはぐにならないか、とかどうでもいい事が気になってしまう こんな所に労力割くべきじゃないのにー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 15:02:27.47 ID:gTeLKnaO game a weekを実際にやるとしたらこんな感じ? 1日目下調べと設計 2,3日目プロトタイプ制作 4,5日目アセット差し替え 6日目テストとビルド 7日目今週の反省と翌週の計画 作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:57:48.76 ID:CDNGg39C 1.2.3は1日でやらんと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/03(水) 20:05:48.17 ID:gTeLKnaO >>525 かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/526
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