[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 07:46:33.16 ID:aW8pxQF6 孤独だよ 辛い >>421 良くなるというか妥協かな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 09:35:18.94 ID:jikI961u 妥協大いに結構! 締め切りあるもの、1番の守るべきもの それは締め切りや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 13:37:36.07 ID:49/ti/4T アーリーアクセス扱いで全力で1面だけ作ってリリースする! という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも 前より減ったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 18:01:39.33 ID:aW8pxQF6 >>424 締め切り最優先か、、、 次への課題にしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 18:52:10.67 ID:aW8pxQF6 2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです 興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。 以下は、爆発による移動を活用
する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。 爆発の範囲を利用する キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。 爆発の力を調整する 爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。 爆弾の種類を変える 異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクタ
ーの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。 障害物を避ける 爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。 以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 19:47:37.01 ID:49/ti/4T 作りたいって最初に言ってるのに提案でおわってる、AIが文章作成したら途中で主旨が変わる現象 ↑は現在のどのAIでも起こる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 20:32:43.03 ID:aW8pxQF6 >>428 質問の具体性が足りないのかもしれないですね 自分が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 21:19:22.28 ID:b59t9A1E ゲームを作りたい人がキャラクターを移動させる方法を例示しながら他にアイデアはないか問いかけたつもりだったが AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 21:25:00.55 ID:aW8pxQF6 初心者でスマソ クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか? godotでもunityでもいいす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 21:39:46.58 ID:KcuH4snF オブジェクト自体が衝撃派だすと 爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから 爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら? それならコリジョンの動作だけでいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 21:42:41.60 ID:jikI961u レイ飛ばせ 飛ばす距離が爆弾の威力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/24(月) 22:03:27.06 ID:b59t9A1E >>431 unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 22:08:37.31 ID:b59t9A1E しかしunityのドキュメントってホント優秀だな、2年ぶりに見たのに探してるものがすぐ見つかるなんて大好きすぎる godotもかじってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 09:46:27.63 ID:uovEvC25 >>812 すぐでていっちゃうんだよ 家にいるタイミングで来て欲しいから、緊急性はむしろ無い方がいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 09:49:05.10 ID:uovEvC25 >>433 >>432 どうもう https://poki.jp/g/bombhopper-io いうたらこんな感じの爆発なんで、シイラべてみます 透明オブジェクトなるほど 拡大することで爆発になるわけっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 11:10:02.71 ID:uovEvC25 >>435 おいでよ!!超軽いしエディタが統合されてるから楽っちゃ楽(´・ω・`)だよ!! 両方使おうよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 11:15:30.16 ID:uovEvC25 ロジック考えるのがメインであって、エンジンの差異なんてどうでもいいんだね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 12:37:18.27 ID:uovEvC25 game a weekもっと早くやるべきだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 14:43:31.73 ID:uovEvC25 ゲームルール構築の方法論とかある? 1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 14:59:17.95 ID:3zpllYV0 ゲームメカニクス~系の本でも読めば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:33:21.69 ID:UuvuDg4Z 論なんか無意味 とにかく思った事を箇条書きして 1週間で出来そうなところ拾えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:56:33.78 ID:UuvuDg4Z >>437 これ暇つぶしに楽しーね 動きからするとForceModeをインパルスすればできそーね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:55:31.20 ID:sg3fOOQf ゲームプランナー用の本を見たら驚いた RPGとはどういうゲームか、ベルトスクロールアクションとは何か、 アドベンチャーゲームとはどういったものか ゲームしてる人ならだれでも知っていることをわざわざ金をかけて書いている 操作方法の違いとか ドラクエはレベルアップ型にしてゲームに成長を与えることがコツだとか 当たり前のことを延々書いてある やっとゲームの企画書を見せてくれたと思ったら わずか1〜4ページ、そんなもんで何がわかるというのか ゲ
ームの発想法みたいなことは皆無 自分のやり方を伝授したくないやつらの集まりだと思った プランナー系でまともな本はほぼないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 20:27:33.89 ID:+upAm5jy タイトル何ていう本? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 20:45:23.67 ID:UuvuDg4Z だから本とか無意味だっての あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール 作る奴らには無意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 21:42:03.74 ID:3zpllYV0 プログラミングとかやるなら教科書的な名著は押さえた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 22:18:41.86 ID:UuvuDg4Z もともと教科書なんか無かったよ 試行錯誤しながら作ったんだよ 小さい私見的プログラム組んで それを応用して それ出来ないなら本読んでも無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 23:19:43.58 ID:d/MXpagr 本にもクソゲーと良ゲーがあるんですよ といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 23:24:43.85 ID:d/MXpagr プログラミングの基礎みたいな本はよっぽどじゃないと変なのはないけど、 面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 00:04:52.19 ID:O0OC7lAa そもそもプランナーは大してゲーム開発に関わらんでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 06:17:18.51 ID:TzEwAwf8 まあ本とか読むのあんま意味ないよな ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 06:44:34.16 ID:eSWBwtEk ゲームのルール作成の方法だけ知りたい 破綻しないルール作るのって難しいのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 06:50:49.77 ID:/NCypHVO ルールが破綻ってパズルでも作ってるの? 他のジャンルで破綻とかしないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 07:14:21.61 ID:eSWBwtEk >>444 ども インパルスって爆発みたいな意味なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 07:16:02.72 ID:z2IhCmAy だから箇条書きしとけ 多くしない最低限の動きだけにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 07:27:42.17 ID:z2IhCmAy >>454 じゃんけんのルール分かる? それ箇条書きしてみ 自分のゲームも同じこと 破綻するのは多すぎて分からなかなってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 09:38:28.18 ID:eSWBwtEk https://www.youtube.com/watch?v=0MHY2TDeMLM ほぅ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 10:02:17.95 ID:eSWBwtEk >>457 >>458 了解 論理的に考えラナイ頭なんかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 18:15:45.71 ID:z2IhCmAy 論理もクソもね~よ ただの順序だよ プレイヤーは2人 同時に手を出す ぐー>ちょき ちょき>ぱー ぱー>ぐー 同じはカウントしない 先にカウントが2になれば勝ち これに何か付け足してオリジナル性だす 例えば手を出した後に連打すると必ず自分の手がぐーになるとか、勝負前に魔法使うと相手の手が見えるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 18:23:45.51 ID:eSWBwtEk 爆弾についての質問で、 >>433さんに答えてもらったんですが、レイで爆発のような衝撃波を加えることが出来るというのは、どういうロジックでしょうか。 https://poki.jp/g/bombhopper-io 参考ゲーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 18:38:38.00 ID:z2IhCmAy レイは光線出すだけ だからその長さが爆発の威力になる 基点から当ったobjectまでの距離測って ベクトルでインパルスすりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 20:47:25.50 ID:dX10/kz4 アクション性の無いゲームの基本ってジャンケンの変化型なんだよな 最適解が無いからゲームはゲームなんであって 正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 21:05:33.95 ID:sD78l7CF 選択肢のないギャルゲエロゲもゲームだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 22:04:21.29 ID:nIr7OBAn 映画もゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 22:20:03.68 ID:dX10/kz4 >>465 忘れてた ユーザの無知を前提としたゲームだな そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる 古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 22:25:08.86 ID:dX10/kz4 ん?あれ?選択肢の無い・・・? プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが それは、ゲームなのか・・・・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 22:39:01.42 ID:jxGuPf0W コンピュータでオタクっぽいのやってりゃマウスクリックしただけでゲームに見なされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 23:13:58.71 ID:z2IhCmAy そもそもRPGには勝利条件なんか無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 00:26:25.22 ID:2TQJ2lKV 爆発を言語でやる場合だけど、レイ出す前にサークル判定が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 01:27:50.28 ID:u2rjdmJ+ >>468 プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 07:22:53.46 ID:pWJ8ZOuw ゲーム性があるかないかって話なら分かるがゲームかどうか認める認めないの話はようわからん RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 08:03:09.26 ID:UiRPtTBy >>471 それはトラップ型爆弾やな 自爆型はサークル判定不要レイだけでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/474
475: 468 [sage] 2023/04/27(木) 09:24:20.87 ID:M8Vfc9nE ゲームってのは一定のルールの中で勝敗を決める遊戯であって ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう 「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1679505053/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 09:28:43.83 ID:iDThKiwT >>474 たしかにそうだった ソーリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 10:03:59.15 ID:DaSEJ0Ej https://unityroom.com/games/hypergames_akeru http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 10:12:18.20 ID:DaSEJ0Ej >>463 直線的な力を加えるってことですね 爆発なので円形の力じゃないと駄目何かなと思ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 10:36:54.07 ID:DaSEJ0Ej 小さいゲーム作るにはgodot最高だわ 素早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 15:05:40.90 ID:DaSEJ0Ej いつかはデカいゲームをという目標は持っていたほうがいいのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 16:34:46.85 ID:5fW7Twq7 任天堂の倒し方知ってるくらいの意気込みほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 17:02:14.84 ID:DaSEJ0Ej はい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 18:09:54.39 ID:UiRPtTBy 小さいゲーム作ってるとそのうち徐々に機能加えて行っていつか大きなゲームになるよ だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 20:58:52.15 ID:mJkmEdR3 なるほど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 21:44:26.40 ID:UiRPtTBy >>478 爆弾からみたら円形だけどゲームだから 爆弾と自分を考えると直線だよね ゲームは実際のシミュレーションじゃないから不要な部分は取り除くのが処理落ちしないコツやで なるべくシンプルにいこか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 03:10:12.11 ID:4L/crAjV はえーすごい勉強になるわ そういう細かな仕様が快適なゲームを作るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 06:09:21.58 ID:3BRqjxJd >>485 ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 07:36:19.74 ID:3BRqjxJd また完成せず 新作作るで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 11:43:33.52 ID:3BRqjxJd 完成しなかった game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき? 完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから 学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 12:38:00.96 ID:MmjEmTlX 好きなようにしろ としかいえんわな 特にそんなルールもないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 14:59:38.40 ID:3BRqjxJd 成功者の助言を効きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 15:29:19.60 ID:DC7K1Rb1 ツイッター行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 18:43:15.20 ID:MmjEmTlX ネットとか本とかさ 成功列伝!やらこうすれば成功する とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん 大谷の話聞いてそれできるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 20:39:03.43 ID:3BRqjxJd うん 自分で考えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 20:46:36.77 ID:MmjEmTlX 考えるな とりあえず公式にあるサンプルを動かせる すぐ動かせるレベルになれ そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ それやるだけ 簡単やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 22:04:29.96 ID:R9+R6ap3 悩んでる人、とりあえずテトリスとかマインスイーパーで練習したほうがいいかもね マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 06:46:01.30 ID:/qUezf5R ども テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 07:55:50.43 ID:/qUezf5R >>495 ちな今はgodotメインで、unityサブでやってます 小さいゲームなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 17:16:21.43 ID:RhkxJLPp Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 22:46:46.90 ID:CIKJeXmX >>499 俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす キャラクターコントローラーオブジェクトは そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら キャラクターコントローラーも使える あくまで想像で考えたシステムで作
ったことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 23:43:40.39 ID:KHsyRWlf >>500 今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン
.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 06:06:56.57 ID:l7lUvSMw こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい 少なくともスキルは突くんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 07:36:41.19 ID:zmY3vwy/ おまえらこれ来りゃゲームすぐ作れるんじゃね Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230428-245706/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/503
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 499 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s