[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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380
(1): 2023/04/21(金)12:25 ID:KqtBysz/(2/4) AAS
>>378 あーフラッピーバード。製作者が開発したかったゲームは「シンプルでありながらも常にアクションがあるもの」
5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。
運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする
シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ
381: 2023/04/21(金)12:29 ID:KqtBysz/(3/4) AAS
ひろはすは、昔HAMONという名前でトランプのスピードとかしょぼいアプリつっくってた記憶ある
Unity使いだしてネタゲーに走ったり生涯年収稼ぐと豪語していた。
今は何やってるのかしらん
382: 2023/04/21(金)13:56 ID:rpbCHTWE(1) AAS
ユーチューバー
383: 2023/04/21(金)14:20 ID:dB0EzEbx(4/6) AAS
みんなのおかげで勇気づけられる このスレのおかげでオレはゲーム製作を続けられる
ありがとう(´・ω・`)
384: 2023/04/21(金)17:10 ID:dB0EzEbx(5/6) AAS
デザインなんてどうでもいいのにこだわって無駄な時間を使ってしまう
コアのみ作れと言ってるのに
385: 2023/04/21(金)17:32 ID:+lUfnoGR(5/5) AAS
>>380
シンプルとは違うけど
数人でアマングアスみたいなゲームも作りたいね
あれも二人かそこらで作ったんよな
386: 2023/04/21(金)19:13 ID:dB0EzEbx(6/6) AAS
godotってやっぱ癖が強い?
なんかunityが洗練されているように感じる
387: 2023/04/21(金)19:49 ID:VO+/zXKL(1) AAS
生涯年収稼ぐ、イイネ
388: 2023/04/21(金)20:54 ID:tf1TENtr(1) AAS
>>377
ありが㌧
とりあえず入れてみるか…
389: 2023/04/21(金)21:21 ID:VukkIDcx(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないんだけどゲーム内で使用する3DモデルとMMDってポリコン数は違うの?
ゲーム3Dモデルは2~5万ぐらいって聞いてたんだが最近配布されたNIKKEのMMD開いたら40万ぐらいあった
390: 2023/04/21(金)21:34 ID:KqtBysz/(4/4) AAS
MMDは映像用でなめらかに変形するように細分化してるんじゃね。
ゲームの場合複数の敵や弾 物理計算などリアルタイムで処理しないといかんからポリゴンはすくなく。
391: 2023/04/22(土)00:32 ID:33AK/K4i(1) AAS
その40万のは間違いなくゲーム用ではないね
ニケはスマホゲームだから特にポリゴン数を抑えないといけない
392
(2): 2023/04/22(土)01:00 ID:h8JUKCat(1) AAS
前からゲーム作りたいなあって思ってるんですけど
特にこれといって作りたいものがあるわけじゃないんですけど
もしかして、あんまりゲーム好きじゃないのかなあって気がしてきた
393: 2023/04/22(土)01:02 ID:VNdungX8(1) AAS
俺はゲーム好きじゃないけど作ろうとしてるぜ!
394: 2023/04/22(土)05:51 ID:+tRbVKNu(1/2) AAS
ゲームよく遊んだけど、ゲーム作り始めてあんま遊ばなくなった。
遊ぶとしても30分ぐらい。システムを解析する感じ。   

まあアニメーターもプロになってからアニメ見ないっていうてたし、それでいいんじゃない。
てかゲーム好きだったらプレイしてばかりで開発進まんだろう
395: 2023/04/22(土)06:06 ID:+tRbVKNu(2/2) AAS
>>392 作りたいものができるた時、実力がないとできないだろう。
だからその時のためにプログラミングスキルをあげたり素材づくりをやったりしたほうがいいね

一人でゲームが作るのがしんどいなら、好きな作業だけ極める。
グラフィッカー、プログラム、シナリオライター、アニメーション担当、背景アセット担当、エフェクト担当というように極めろ
それでみつからないなら他の趣味を探せかな
396: 2023/04/22(土)06:46 ID:mMwXK09w(1/7) AAS
売れるゲームってやはりカジュアルなんかな

>>392
大好きでなければいけない呪縛なんじゃない
自分なんてゲーム完成させてないし、好きというレベルではないけど、それでもゲームエンジン7,8年触り続けてるし

案外好きなんじゃね これって
397: 2023/04/22(土)08:27 ID:lLfiw/3k(1/2) AAS
ゲームなんか好きじゃなくてもイジるのが好きなんだからそれでいいよ
こどもが飽きたおもちゃ分解するみたいな感覚やね
398: 2023/04/22(土)08:45 ID:mMwXK09w(2/7) AAS
ゲーム自体は暇つぶしでしかないし 現実にはもっと楽しいことがある
399: 2023/04/22(土)10:33 ID:mMwXK09w(3/7) AAS
隔週でgodot、unityを交互に使う
400: 2023/04/22(土)11:34 ID:mMwXK09w(4/7) AAS
ステージ作るのも大変なので、ステージのない2dプラットフォーマーのアイディア考えてるです
401: 2023/04/22(土)12:01 ID:mMwXK09w(5/7) AAS
unityでも編集中に落ちてシーンが開けなくなるようなことある?
godotでシーン壊れた
402
(1): 2023/04/22(土)12:32 ID:lLfiw/3k(2/2) AAS
パソコンなんだからどんなソフトだろうが、そのリスクはある
なるべく複数のアプリ立ち上げない
最新の機種にする
メモリーは最大
ドライバーは最適化されたバージョンを使う
403: 2023/04/22(土)12:39 ID:mMwXK09w(6/7) AAS
>>402
ありがとう
現状ではgodotは3のほうが安定してるのかも

1つのシーン自体を小さくして、ダメージ少なくすることも考えた
404: 2023/04/22(土)14:38 ID:mMwXK09w(7/7) AAS
ちっちゃいゲームならgodo軽くて楽やなー(´;ω;`)
405: 2023/04/23(日)11:18 ID:oXHDSjKz(1/5) AAS
小さいゲームにunityは非効率と考えて、3dのみunityでやるスタイルでしばらくいく
ハイスペpcあればいいんだけどね
406: 2023/04/23(日)14:06 ID:vvHosqTU(1) AAS
エグゼやっててドット絵の美しさに
どうしてこれを捨てたんだと咽び泣いてる
407: 2023/04/23(日)14:08 ID:oXHDSjKz(2/5) AAS
ゲームロジックを考えるのがメインでゲームエンジンの習得部分なんてのは、出来てて当然の部分なんだな?
408: 2023/04/23(日)14:22 ID:cWSYRM8P(1) AAS
GBA~DS時代のドット絵細かくて綺麗だよね
あれ個人で真似出来たらいいのにな~
イラストの解像度下げて修正するぐらいか
409: 2023/04/23(日)15:14 ID:oXHDSjKz(3/5) AAS
完成させるコツってなんだろうか
教えて
410: 2023/04/23(日)16:21 ID:VGBzeQLr(1/2) AAS
ここで書かないでひたすらコード書くことやな
411: 2023/04/23(日)16:33 ID:PkJ13xIB(1) AAS
次はサッカーゲームで。
412: 2023/04/23(日)17:41 ID:oXHDSjKz(4/5) AAS
はい
413: 2023/04/23(日)18:46 ID:JRvSdrTm(1) AAS
ドット絵はEDGEかAcepriteが定番です
414
(1): 2023/04/23(日)20:43 ID:oXHDSjKz(5/5) AAS
ステージのない2dゲーム、という縛りでなんかアイディアある?
415
(1): 2023/04/23(日)21:07 ID:VGBzeQLr(2/2) AAS
そりゃ落ちゲー
416
(1): 2023/04/23(日)22:53 ID:SRQBYf49(1/2) AAS
>>414
ひたすら出てくるクリボーを踏んづけるゲーム
417
(1): 2023/04/23(日)23:30 ID:kuU+jd4u(1) AAS
3Dゲームでパリィってどうやって実装するんだろう
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね
418: 2023/04/23(日)23:52 ID:SRQBYf49(2/2) AAS
>>417
前に似たの作ったけど時間による管理をした
ガードし始めの時間とガード成立の時間が
接近してたらパリィ成功
419: 2023/04/24(月)04:53 ID:jikI961u(1/3) AAS
んなのタダの乱数でいいよ
420: 2023/04/24(月)06:33 ID:aW8pxQF6(1/6) AAS
game a week中に仕様変更するのはいいのかな
実現しようとしていた機能が難しかったり、つまらなそうだったり
ゲームのコア部分だからね、、、

>>415
>>416
ども
421
(1): 2023/04/24(月)06:46 ID:49/ti/4T(1/3) AAS
良くなるアイデア出たらどんどん作り変えていくものだ。
それをヤラないゲームが面白いわけない。
机上で考えてたトップダウン方式は古い。ゲームが現場で作ってるんだ
422: 2023/04/24(月)07:13 ID:MTe93WrF(1) AAS
好きなように作ってるわ言論統制が厳しい界隈抜けたんで
423: 2023/04/24(月)07:46 ID:aW8pxQF6(2/6) AAS
孤独だよ
辛い

>>421
良くなるというか妥協かな、、、
424
(1): 2023/04/24(月)09:35 ID:jikI961u(2/3) AAS
妥協大いに結構!
締め切りあるもの、1番の守るべきもの

それは締め切りや
425: 2023/04/24(月)13:37 ID:49/ti/4T(2/3) AAS
アーリーアクセス扱いで全力で1面だけ作ってリリースする!
という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも
前より減ったような
426: 2023/04/24(月)18:01 ID:aW8pxQF6(3/6) AAS
>>424
締め切り最優先か、、、
次への課題にしよう
427: 2023/04/24(月)18:52 ID:aW8pxQF6(4/6) AAS
2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。

以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。

爆発の範囲を利用する
キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。

爆発の力を調整する
爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。
省5
428
(1): 2023/04/24(月)19:47 ID:49/ti/4T(3/3) AAS
作りたいって最初に言ってるのに提案でおわってる、AIが文章作成したら途中で主旨が変わる現象
↑は現在のどのAIでも起こる。
429: 2023/04/24(月)20:32 ID:aW8pxQF6(5/6) AAS
>>428
質問の具体性が足りないのかもしれないですね
自分が悪い
430: 2023/04/24(月)21:19 ID:b59t9A1E(1/3) AAS
ゲームを作りたい人がキャラクターを移動させる方法を例示しながら他にアイデアはないか問いかけたつもりだったが
AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した
という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな
431
(1): 2023/04/24(月)21:25 ID:aW8pxQF6(6/6) AAS
初心者でスマソ
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの

クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる
っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか?

godotでもunityでもいいす
432
(1): 2023/04/24(月)21:39 ID:KcuH4snF(1) AAS
オブジェクト自体が衝撃派だすと
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから
爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら?
それならコリジョンの動作だけでいける
433
(2): 2023/04/24(月)21:42 ID:jikI961u(3/3) AAS
レイ飛ばせ
飛ばす距離が爆弾の威力
434: 2023/04/24(月)22:03 ID:b59t9A1E(2/3) AAS
>>431
unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい
435
(1): 2023/04/24(月)22:08 ID:b59t9A1E(3/3) AAS
しかしunityのドキュメントってホント優秀だな、2年ぶりに見たのに探してるものがすぐ見つかるなんて大好きすぎる
godotもかじってみようかな
436: 2023/04/25(火)09:46 ID:uovEvC25(1/6) AAS
>>812
すぐでていっちゃうんだよ
家にいるタイミングで来て欲しいから、緊急性はむしろ無い方がいいんだ
437
(1): 2023/04/25(火)09:49 ID:uovEvC25(2/6) AAS
>>433
>>432
どうもう
外部リンク:poki.jp
いうたらこんな感じの爆発なんで、シイラべてみます

透明オブジェクトなるほど
拡大することで爆発になるわけっすね
438: 2023/04/25(火)11:10 ID:uovEvC25(3/6) AAS
>>435
おいでよ!!超軽いしエディタが統合されてるから楽っちゃ楽(´・ω・`)だよ!!
両方使おうよ!!
439: 2023/04/25(火)11:15 ID:uovEvC25(4/6) AAS
ロジック考えるのがメインであって、エンジンの差異なんてどうでもいいんだね(´・ω・`)
440: 2023/04/25(火)12:37 ID:uovEvC25(5/6) AAS
game a weekもっと早くやるべきだった
441: 2023/04/25(火)14:43 ID:uovEvC25(6/6) AAS
ゲームルール構築の方法論とかある?
1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ
442: 2023/04/25(火)14:59 ID:3zpllYV0(1/2) AAS
ゲームメカニクス~系の本でも読めば?
443: 2023/04/25(火)17:33 ID:UuvuDg4Z(1/4) AAS
論なんか無意味

とにかく思った事を箇条書きして
1週間で出来そうなところ拾えばいい
444
(1): 2023/04/25(火)17:56 ID:UuvuDg4Z(2/4) AAS
>>437
これ暇つぶしに楽しーね
動きからするとForceModeをインパルスすればできそーね
445: 2023/04/25(火)19:55 ID:sg3fOOQf(1) AAS
ゲームプランナー用の本を見たら驚いた
RPGとはどういうゲームか、ベルトスクロールアクションとは何か、
アドベンチャーゲームとはどういったものか
ゲームしてる人ならだれでも知っていることをわざわざ金をかけて書いている
操作方法の違いとか
ドラクエはレベルアップ型にしてゲームに成長を与えることがコツだとか
当たり前のことを延々書いてある
省5
446: 2023/04/25(火)20:27 ID:+upAm5jy(1) AAS
タイトル何ていう本?
447: 2023/04/25(火)20:45 ID:UuvuDg4Z(3/4) AAS
だから本とか無意味だっての
あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール

作る奴らには無意味
448: 2023/04/25(火)21:42 ID:3zpllYV0(2/2) AAS
プログラミングとかやるなら教科書的な名著は押さえた方がいいよ
449: 2023/04/25(火)22:18 ID:UuvuDg4Z(4/4) AAS
もともと教科書なんか無かったよ
試行錯誤しながら作ったんだよ
小さい私見的プログラム組んで
それを応用して

それ出来ないなら本読んでも無理
450: 2023/04/25(火)23:19 ID:d/MXpagr(1/2) AAS
本にもクソゲーと良ゲーがあるんですよ
といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど
451: 2023/04/25(火)23:24 ID:d/MXpagr(2/2) AAS
プログラミングの基礎みたいな本はよっぽどじゃないと変なのはないけど、
面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい
452: 2023/04/26(水)00:04 ID:O0OC7lAa(1) AAS
そもそもプランナーは大してゲーム開発に関わらんでしょw
453: 2023/04/26(水)06:17 ID:TzEwAwf8(1) AAS
まあ本とか読むのあんま意味ないよな
ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど
454
(1): 2023/04/26(水)06:44 ID:eSWBwtEk(1/5) AAS
ゲームのルール作成の方法だけ知りたい
破綻しないルール作るのって難しいのな
455: 2023/04/26(水)06:50 ID:/NCypHVO(1) AAS
ルールが破綻ってパズルでも作ってるの?
他のジャンルで破綻とかしないような気がする
456: 2023/04/26(水)07:14 ID:eSWBwtEk(2/5) AAS
>>444
ども
インパルスって爆発みたいな意味なのね
457
(1): 2023/04/26(水)07:16 ID:z2IhCmAy(1/5) AAS
だから箇条書きしとけ
多くしない最低限の動きだけにしろ
458
(1): 2023/04/26(水)07:27 ID:z2IhCmAy(2/5) AAS
>>454
じゃんけんのルール分かる?
それ箇条書きしてみ

自分のゲームも同じこと
破綻するのは多すぎて分からなかなってるだけ
459: 2023/04/26(水)09:38 ID:eSWBwtEk(3/5) AAS
動画リンク[YouTube]
ほぅ、、、
460: 2023/04/26(水)10:02 ID:eSWBwtEk(4/5) AAS
>>457
>>458

了解
論理的に考えラナイ頭なんかも
1-
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