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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 21:10:32.63 ID:YO5AJ1XC https://itch.io/search?q=godot ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。 GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 21:53:20.17 ID:P2JQCO0C >>323 押下したところの周りが0枚ならその繰り返し 再帰処理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 23:17:03.89 ID:+7ZeL5fI 3DアクションRPG作りたい 地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 23:41:46.11 ID:TphmUGHr >>325 あー!あーー!そうか 0の場合を繰り返しさせていけばいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 00:39:00.88 ID:71yM08Ut ライフゲームとか色が感染する処理にも近いんよね ここがわかれば一日で作れるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 01:36:48.28 ID:qIstNNGX >>326 やってみるといい。動画編集は思った以上に時間かかるし、人を集めるには見かけに力入れなきゃならんし ホワイトボックスと素体で何度も作り直さないと面白いゲームから遠のくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 05:16:00.23 ID:VjPv0Zny 結局 エンジンなんて関係ないんよね 完成させるためのノウハウが大事なわけで アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 05:37:58.22 ID:NL2yeAYq 完成させられない人の特徴SNSで愚痴愚痴言ってる。こんなとこ見てる暇有ったら手を動かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 05:55:01.97 ID:VjPv0Zny はい でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:35:33.74 ID:UqeU3LEb ゲームシステムに対してプログラミング能力が伴ってないとエタる可能性めっちゃ上がるよね アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:38:20.39 ID:ZHHZr1uX ほんとそれだよな 制作以外のことやってるから完成しないわけで 完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:57:48.46 ID:UqeU3LEb ゲーム製作動画ってゲーム中の画や動きに変化がないとコンテンツにならないからそっちばっかりやっちゃうのかもしれないね システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり 手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1679505053/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/17(月) 11:48:00.91 ID:tNnvAYYh >>329 動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに 動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 15:21:12.44 ID:qIstNNGX それならTwitterで#indiegameでつぶやいた方が目立てるし、いいのでは まぁ開発者が目にするだけかもしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 17:37:31.01 ID:VjPv0Zny game a weekは一週間でやる? 微妙にロスがある(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 19:05:59.42 ID:VjPv0Zny サクッと作るゲーム決めるスキルがまずほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/339
340: 224 [sage] 2023/04/17(月) 19:09:40.71 ID:ChJ4BJhZ やっぱゲーム作ろうかな AIで指示するだけで作れるようになってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 19:54:55.45 ID:En/fffcj 自分は制作途中でアップすると一気にやる気無くなるんよな… Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:38:50.48 ID:veQJRdqD おもしろアイディア出したい がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:55:06.67 ID:veQJRdqD godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:49:31.33 ID:BHSE/ZpB あっちのスレで聞いてみたら? 【軽量】godot engine - part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:08:53.45 ID:NEi/dP/l 3人が各ソフトで一時間でトップダウンシューターつくる https://www.youtube.com/watch?v=fpx93FFGcM8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:32:06.65 ID:veQJRdqD とりえあずアクション系をメインにやっていくか まるっきり違うジャンルだときついし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:39:59.61 ID:NEi/dP/l 俺も今からUnity再学習してGWまでにミニゲームつくって DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 05:06:57.33 ID:wENcLHZz ds siteってエロゲ専門みたいなもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 05:07:58.21 ID:QQtvmK+l 練習ついでに出すのもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 06:14:36.76 ID:wENcLHZz ゲームアイディアが思いつかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 06:41:58.90 ID:wENcLHZz https://unityroom.com/users/lycoris102 この人好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:14:14.56 ID:wENcLHZz アイディアがねぇえええ(´;ω;`)っていうかあるけど気力がねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:33:28.03 ID:wENcLHZz https://store.steampowered.com/app/1392650/BLASTRONAUT/?l=japanese こういう系のゲームは何が目的なの? テラリア系っていうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:13:26.78 ID:kc9cS0P6 宝探しみたいなもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:45:11.89 ID:wENcLHZz どうも 簡素化したもの作ってみよかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 09:36:58.86 ID:UvQQPaaA godotはアセットストアが弱いが、ユーザー数の問題で弱いのかしらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 10:16:20.33 ID:UvQQPaaA https://www.youtube.com/watch?v=jqF-XaE1hq8&t=3s これええなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 11:57:12.06 ID:UvQQPaaA 2dプラットフォーマーって結局はキャラにどんなアクションを与えるか、なのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 12:30:09.29 ID:UvQQPaaA https://www.youtube.com/watch?v=z_7JvoTIBSc これええなぁ何が(´・ω・`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 14:15:58.20 ID:UvQQPaaA 常に完成意識しないと駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 18:40:47.98 ID:UvQQPaaA エンジン2つ使っていくのはどう思う? godotリハビリ中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 18:55:30.69 ID:/sXfM5DQ Twitterでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 20:51:57.44 ID:GyLL/PIn プログラム苦手なワイにはgodotは調べただけでめまいがしたw flashが恋しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 23:01:20.20 ID:Pz4f+fxX スマホ向けゲーム作ってどれくらい稼げるん? 2Dね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 23:08:49.50 ID:znWlJoJF 星の数ほどあるスマホゲー しかも無料がたくさんあるのに なぜ君のゲームで稼げるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 23:20:32.36 ID:nkryU/K1 >>364 エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界 既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね それ以外は小遣い銭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 23:33:49.15 ID:Pz4f+fxX >>365 無料ゲーで広告で稼ぐんだぞ? >>366 基本は小遣い程度か チャレンジするか迷うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 23:50:48.81 ID:nkryU/K1 >>367 「無料」程度じゃ今時なんのバリューにもならんよ 君かて星の数ほどあるフリーゲームを無料だってだけで一々遊んだりしないだろ? まぁ迷うなら一度トライしてみたらどうだ?完成できなくてもいい経験になると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 00:05:45.69 ID:+lUfnoGR >>368 無料のビリアードのゲームは結構やってるぞ 途中の広告見てるから製作者にお金行ってるわけだよね たしか億くらいDLされてたと思う スタジオで作ったゲームだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 00:49:31.60 ID:IYjAth0E >>369 だからそういうことよ 無料のビリヤードゲーなんていくらでもある中からそれが選ばれてるのはなぜか 億DLの実績がある、時間さいてプレイを試すだけの価値があって認知度もクソ高いド定番アプリだから選ばれてる訳で そういう"第一選択"が無料で提供されてるのに、それ以下の品質だと分かりきってるもんを遊びたいモノ好きがどれだけおるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 01:00:23.91 ID:3DZXJOg1 レッドオーシャンにみえるけど、 ガチ勢が意外とまだまだ少ないので場合によってはブルーともいえる ガチ勢はsteamに集結しちゃってるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 01:28:32.47 ID:+lUfnoGR >>370 全く同じものを作るわけじゃないじゃん 付加価値というかオリジナリティを加味することで 同系統のゲームでもプレイしてもらえるようにする >>371 スマホゲームも大手が入りまくってるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 01:55:58.82 ID:3DZXJOg1 >>372 実際にいろんなのをテストプレイしてみればわかる 理由は不明だけど大手メーカーでもCSやPC部門のような丁寧さはないし、評判もよくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 02:32:28.77 ID:+lUfnoGR >>373 なるほど 俺が作りたいのっていうか個人で開発可能なのは 大体シューティングとか横スクロール系だよね あとは脱出ゲームとかパズル系 実は普段どれもほとんどやらないんだよなw 面白さより中毒にさせるようなアイデアがほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 05:51:20.08 ID:KqtBysz/ 中毒性に注目したのはいいと思うよ。面白さを追求すると世界一おもしろいゲームをつくろうとして迷走すっから コレクタ的中毒性ならハクスラとかだね。希少価値があるもの探す為に何度も潜る。 しかも近年はグラ良くなってもテンポが悪すぎ。 戦闘も移動も素早く済むウィザードリーとか理想だが個人で作るならあのダンジョンうろうろを省略したいところ どっちかというとクッキークリッカーがいいんでね。 単純で面白くないからこそ永遠にやってしまう中毒性を新たに
生み出せれば... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 06:18:44.97 ID:dB0EzEbx >>367 ひろはすは大量に作って稼ぐスタイルだったな >>371 アート系はまあ競合しにくいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 06:32:52.11 ID:dB0EzEbx >>363 オレみたいなバカでも翻訳使えばいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 08:53:02.53 ID:+lUfnoGR >>375 フラッピーバードが中毒性あったわ あとレベルスってパズルゲー 一応アイデアはあるからなんとか形にしてみっかね >>376 3ヶ月に1本くらい?出せるのが理想やなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 11:34:37.82 ID:dB0EzEbx いうてひろはすは数百本レベルで出してたかと 1つ1つはしょぼいゲームでも、数千回程度はダウンロードされるから収益になるとかかんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 12:25:09.06 ID:KqtBysz/ >>378 あーフラッピーバード。製作者が開発したかったゲームは「シンプルでありながらも常にアクションがあるもの」 5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。 運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 12:29:27.85 ID:KqtBysz/ ひろはすは、昔HAMONという名前でトランプのスピードとかしょぼいアプリつっくってた記憶ある Unity使いだしてネタゲーに走ったり生涯年収稼ぐと豪語していた。 今は何やってるのかしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 13:56:25.36 ID:rpbCHTWE ユーチューバー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 14:20:26.79 ID:dB0EzEbx みんなのおかげで勇気づけられる このスレのおかげでオレはゲーム製作を続けられる ありがとう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 17:10:12.46 ID:dB0EzEbx デザインなんてどうでもいいのにこだわって無駄な時間を使ってしまう コアのみ作れと言ってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 17:32:40.23 ID:+lUfnoGR >>380 シンプルとは違うけど 数人でアマングアスみたいなゲームも作りたいね あれも二人かそこらで作ったんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 19:13:30.27 ID:dB0EzEbx godotってやっぱ癖が強い? なんかunityが洗練されているように感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/21(金) 19:49:47.50 ID:VO+/zXKL 生涯年収稼ぐ、イイネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 20:54:03.67 ID:tf1TENtr >>377 ありが㌧ とりあえず入れてみるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 21:21:29.78 ID:VukkIDcx 初歩的な質問で申し訳ないんだけどゲーム内で使用する3DモデルとMMDってポリコン数は違うの? ゲーム3Dモデルは2~5万ぐらいって聞いてたんだが最近配布されたNIKKEのMMD開いたら40万ぐらいあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 21:34:36.30 ID:KqtBysz/ MMDは映像用でなめらかに変形するように細分化してるんじゃね。 ゲームの場合複数の敵や弾 物理計算などリアルタイムで処理しないといかんからポリゴンはすくなく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 00:32:26.87 ID:33AK/K4i その40万のは間違いなくゲーム用ではないね ニケはスマホゲームだから特にポリゴン数を抑えないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 01:00:34.68 ID:h8JUKCat 前からゲーム作りたいなあって思ってるんですけど 特にこれといって作りたいものがあるわけじゃないんですけど もしかして、あんまりゲーム好きじゃないのかなあって気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 01:02:04.07 ID:VNdungX8 俺はゲーム好きじゃないけど作ろうとしてるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/22(土) 05:51:49.30 ID:+tRbVKNu ゲームよく遊んだけど、ゲーム作り始めてあんま遊ばなくなった。 遊ぶとしても30分ぐらい。システムを解析する感じ。 まあアニメーターもプロになってからアニメ見ないっていうてたし、それでいいんじゃない。 てかゲーム好きだったらプレイしてばかりで開発進まんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 06:06:49.83 ID:+tRbVKNu >>392 作りたいものができるた時、実力がないとできないだろう。 だからその時のためにプログラミングスキルをあげたり素材づくりをやったりしたほうがいいね 一人でゲームが作るのがしんどいなら、好きな作業だけ極める。 グラフィッカー、プログラム、シナリオライター、アニメーション担当、背景アセット担当、エフェクト担当というように極めろ それでみつからないなら他の趣味を探せかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 06:46:29.85 ID:mMwXK09w 売れるゲームってやはりカジュアルなんかな >>392 大好きでなければいけない呪縛なんじゃない 自分なんてゲーム完成させてないし、好きというレベルではないけど、それでもゲームエンジン7,8年触り続けてるし 案外好きなんじゃね これって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 08:27:22.45 ID:lLfiw/3k ゲームなんか好きじゃなくてもイジるのが好きなんだからそれでいいよ こどもが飽きたおもちゃ分解するみたいな感覚やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 08:45:23.70 ID:mMwXK09w ゲーム自体は暇つぶしでしかないし 現実にはもっと楽しいことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 10:33:27.16 ID:mMwXK09w 隔週でgodot、unityを交互に使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 11:34:30.92 ID:mMwXK09w ステージ作るのも大変なので、ステージのない2dプラットフォーマーのアイディア考えてるです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 12:01:33.97 ID:mMwXK09w unityでも編集中に落ちてシーンが開けなくなるようなことある? godotでシーン壊れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 12:32:10.34 ID:lLfiw/3k パソコンなんだからどんなソフトだろうが、そのリスクはある なるべく複数のアプリ立ち上げない 最新の機種にする メモリーは最大 ドライバーは最適化されたバージョンを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 12:39:21.78 ID:mMwXK09w >>402 ありがとう 現状ではgodotは3のほうが安定してるのかも 1つのシーン自体を小さくして、ダメージ少なくすることも考えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 14:38:35.42 ID:mMwXK09w ちっちゃいゲームならgodo軽くて楽やなー(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/404
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