[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
316
(1): 2023/04/16(日)14:35 ID:0cKKyKWY(1) AAS
ちょっと前の王道といえばヴァンサバ
ミニゲーム的で短期間でチャレンジするのには向いてる
317: 2023/04/16(日)16:49 ID:AbxF90HI(4/5) AAS
>>314
時代の荒波に飲み込まれた当時の名作を思い出すたびに咽び泣いてるのでもうホント開発会社さんには頑張って欲しい
318: 2023/04/16(日)16:55 ID:r2Tan4Gk(8/10) AAS
>>316
あれ1習慣で作るスキルは今はないな
319
(1): 2023/04/16(日)16:57 ID:P2JQCO0C(3/4) AAS
>>315
1週間で出来るかどうかが基準やな
320: 2023/04/16(日)17:26 ID:AbxF90HI(5/5) AAS
開発期間一週間なら参考にするのはミニゲーム系だろ。マインスイーパくらいの

メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ
それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね
321: 2023/04/16(日)18:17 ID:r2Tan4Gk(9/10) AAS
unityってバージョンの違うエンジンで開くとエラー出るのが当たり前なの?
互換性なさすぎ、、、

>>319
そういえばそうだね(´・ω・`)、、、
322: 2023/04/16(日)18:27 ID:r2Tan4Gk(10/10) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
ゴドー製らしいゲーム
323
(1): 2023/04/16(日)20:28 ID:W3SfSjGS(1) AAS
マインスイーパー考えたことあるけど
一気に広域広がるやつ考え方わからなくて挫折したわ
324: 2023/04/16(日)21:10 ID:YO5AJ1XC(1) AAS
外部リンク:itch.io
ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね

GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。
GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ
325
(1): 2023/04/16(日)21:53 ID:P2JQCO0C(4/4) AAS
>>323
押下したところの周りが0枚ならその繰り返し
再帰処理だよ
326
(1): 2023/04/16(日)23:17 ID:+7ZeL5fI(1) AAS
3DアクションRPG作りたい
地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな
あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う
327: 2023/04/16(日)23:41 ID:TphmUGHr(1) AAS
>>325
あー!あーー!そうか
0の場合を繰り返しさせていけばいいのか
328: 2023/04/17(月)00:39 ID:71yM08Ut(1) AAS
ライフゲームとか色が感染する処理にも近いんよね
ここがわかれば一日で作れるようになる
329
(1): 2023/04/17(月)01:36 ID:qIstNNGX(1/2) AAS
>>326
やってみるといい。動画編集は思った以上に時間かかるし、人を集めるには見かけに力入れなきゃならんし
ホワイトボックスと素体で何度も作り直さないと面白いゲームから遠のくよ
330: 2023/04/17(月)05:16 ID:VjPv0Zny(1/4) AAS
結局 エンジンなんて関係ないんよね
完成させるためのノウハウが大事なわけで

アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし
331: 2023/04/17(月)05:37 ID:NL2yeAYq(1) AAS
完成させられない人の特徴SNSで愚痴愚痴言ってる。こんなとこ見てる暇有ったら手を動かせ
332: 2023/04/17(月)05:55 ID:VjPv0Zny(2/4) AAS
はい
でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ
333: 2023/04/17(月)07:35 ID:UqeU3LEb(1/2) AAS
ゲームシステムに対してプログラミング能力が伴ってないとエタる可能性めっちゃ上がるよね
アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう
334: 2023/04/17(月)07:38 ID:ZHHZr1uX(1) AAS
ほんとそれだよな
制作以外のことやってるから完成しないわけで
完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる
335: 2023/04/17(月)07:57 ID:UqeU3LEb(2/2) AAS
ゲーム製作動画ってゲーム中の画や動きに変化がないとコンテンツにならないからそっちばっかりやっちゃうのかもしれないね
システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし
そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる

そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり
手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね
336: 2023/04/17(月)11:48 ID:tNnvAYYh(1) AAS
>>329
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに
動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う
337: 2023/04/17(月)15:21 ID:qIstNNGX(2/2) AAS
それならTwitterで#indiegameでつぶやいた方が目立てるし、いいのでは
まぁ開発者が目にするだけかもしらんが
338: 2023/04/17(月)17:37 ID:VjPv0Zny(3/4) AAS
game a weekは一週間でやる?
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、
339: 2023/04/17(月)19:05 ID:VjPv0Zny(4/4) AAS
サクッと作るゲーム決めるスキルがまずほしい
340: 224 2023/04/17(月)19:09 ID:ChJ4BJhZ(1) AAS
やっぱゲーム作ろうかな
AIで指示するだけで作れるようになってほしい
341: 2023/04/17(月)19:54 ID:En/fffcj(1) AAS
自分は制作途中でアップすると一気にやる気無くなるんよな…
Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね
342: 2023/04/18(火)06:38 ID:veQJRdqD(1/3) AAS
おもしろアイディア出したい
がない
343: 2023/04/18(火)06:55 ID:veQJRdqD(2/3) AAS
godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`)
344: 2023/04/18(火)08:49 ID:BHSE/ZpB(1) AAS
あっちのスレで聞いてみたら?
【軽量】godot engine - part2
2chスレ:gamedev
345: 2023/04/18(火)11:08 ID:NEi/dP/l(1/2) AAS
3人が各ソフトで一時間でトップダウンシューターつくる
動画リンク[YouTube]
346: 2023/04/18(火)12:32 ID:veQJRdqD(3/3) AAS
とりえあずアクション系をメインにやっていくか
まるっきり違うジャンルだときついし
347: 2023/04/18(火)12:39 ID:NEi/dP/l(2/2) AAS
俺も今からUnity再学習してGWまでにミニゲームつくって
DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう
348: 2023/04/19(水)05:06 ID:wENcLHZz(1/6) AAS
ds siteってエロゲ専門みたいなもんかな
349: 2023/04/19(水)05:07 ID:QQtvmK+l(1) AAS
練習ついでに出すのもいいね
350: 2023/04/19(水)06:14 ID:wENcLHZz(2/6) AAS
ゲームアイディアが思いつかん
351: 2023/04/19(水)06:41 ID:wENcLHZz(3/6) AAS
外部リンク:unityroom.com
この人好き
352: 2023/04/19(水)12:14 ID:wENcLHZz(4/6) AAS
アイディアがねぇえええ(´;ω;`)っていうかあるけど気力がねぇ
353: 2023/04/19(水)12:33 ID:wENcLHZz(5/6) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こういう系のゲームは何が目的なの?
テラリア系っていうか
354: 2023/04/19(水)14:13 ID:kc9cS0P6(1) AAS
宝探しみたいなもんだね
355: 2023/04/19(水)14:45 ID:wENcLHZz(6/6) AAS
どうも
簡素化したもの作ってみよかな
356: 2023/04/20(木)09:36 ID:UvQQPaaA(1/6) AAS
godotはアセットストアが弱いが、ユーザー数の問題で弱いのかしらね
357: 2023/04/20(木)10:16 ID:UvQQPaaA(2/6) AAS
動画リンク[YouTube]
これええなぁ
358: 2023/04/20(木)11:57 ID:UvQQPaaA(3/6) AAS
2dプラットフォーマーって結局はキャラにどんなアクションを与えるか、なのかね?
359: 2023/04/20(木)12:30 ID:UvQQPaaA(4/6) AAS
動画リンク[YouTube]
これええなぁ何が(´・ω・`)?
360: 2023/04/20(木)14:15 ID:UvQQPaaA(5/6) AAS
常に完成意識しないと駄目だな
361: 2023/04/20(木)18:40 ID:UvQQPaaA(6/6) AAS
エンジン2つ使っていくのはどう思う?
godotリハビリ中
362: 2023/04/20(木)18:55 ID:/sXfM5DQ(1) AAS
Twitterでやれ
363
(1): 2023/04/20(木)20:51 ID:GyLL/PIn(1) AAS
プログラム苦手なワイにはgodotは調べただけでめまいがしたw
flashが恋しい
364
(1): 2023/04/20(木)23:01 ID:Pz4f+fxX(1/2) AAS
スマホ向けゲーム作ってどれくらい稼げるん?
2Dね
365
(1): 2023/04/20(木)23:08 ID:znWlJoJF(1) AAS
星の数ほどあるスマホゲー
しかも無料がたくさんあるのに

なぜ君のゲームで稼げるのか
366
(1): 2023/04/20(木)23:20 ID:nkryU/K1(1/2) AAS
>>364
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界

既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ
あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね
それ以外は小遣い銭
367
(2): 2023/04/20(木)23:33 ID:Pz4f+fxX(2/2) AAS
>>365
無料ゲーで広告で稼ぐんだぞ?

>>366
基本は小遣い程度か
チャレンジするか迷うな
368
(1): 2023/04/20(木)23:50 ID:nkryU/K1(2/2) AAS
>>367
「無料」程度じゃ今時なんのバリューにもならんよ
君かて星の数ほどあるフリーゲームを無料だってだけで一々遊んだりしないだろ?
まぁ迷うなら一度トライしてみたらどうだ?完成できなくてもいい経験になると思うぞ
369
(1): 2023/04/21(金)00:05 ID:+lUfnoGR(1/5) AAS
>>368
無料のビリアードのゲームは結構やってるぞ
途中の広告見てるから製作者にお金行ってるわけだよね
たしか億くらいDLされてたと思う
スタジオで作ったゲームだろうけど
370
(1): 2023/04/21(金)00:49 ID:IYjAth0E(1) AAS
>>369
だからそういうことよ
無料のビリヤードゲーなんていくらでもある中からそれが選ばれてるのはなぜか
億DLの実績がある、時間さいてプレイを試すだけの価値があって認知度もクソ高いド定番アプリだから選ばれてる訳で
そういう"第一選択"が無料で提供されてるのに、それ以下の品質だと分かりきってるもんを遊びたいモノ好きがどれだけおるよ
371
(2): 2023/04/21(金)01:00 ID:3DZXJOg1(1/2) AAS
レッドオーシャンにみえるけど、
ガチ勢が意外とまだまだ少ないので場合によってはブルーともいえる
ガチ勢はsteamに集結しちゃってるので
372
(1): 2023/04/21(金)01:28 ID:+lUfnoGR(2/5) AAS
>>370
全く同じものを作るわけじゃないじゃん
付加価値というかオリジナリティを加味することで
同系統のゲームでもプレイしてもらえるようにする

>>371
スマホゲームも大手が入りまくってるんじゃないの?
373
(1): 2023/04/21(金)01:55 ID:3DZXJOg1(2/2) AAS
>>372
実際にいろんなのをテストプレイしてみればわかる
理由は不明だけど大手メーカーでもCSやPC部門のような丁寧さはないし、評判もよくない
374: 2023/04/21(金)02:32 ID:+lUfnoGR(3/5) AAS
>>373
なるほど

俺が作りたいのっていうか個人で開発可能なのは
大体シューティングとか横スクロール系だよね
あとは脱出ゲームとかパズル系
実は普段どれもほとんどやらないんだよなw

面白さより中毒にさせるようなアイデアがほしいね
375
(1): 2023/04/21(金)05:51 ID:KqtBysz/(1/4) AAS
中毒性に注目したのはいいと思うよ。面白さを追求すると世界一おもしろいゲームをつくろうとして迷走すっから
コレクタ的中毒性ならハクスラとかだね。希少価値があるもの探す為に何度も潜る。
しかも近年はグラ良くなってもテンポが悪すぎ。
戦闘も移動も素早く済むウィザードリーとか理想だが個人で作るならあのダンジョンうろうろを省略したいところ

どっちかというとクッキークリッカーがいいんでね。
単純で面白くないからこそ永遠にやってしまう中毒性を新たに生み出せれば...
376
(1): 2023/04/21(金)06:18 ID:dB0EzEbx(1/6) AAS
>>367
ひろはすは大量に作って稼ぐスタイルだったな

>>371
アート系はまあ競合しにくいよね
377
(1): 2023/04/21(金)06:32 ID:dB0EzEbx(2/6) AAS
>>363
オレみたいなバカでも翻訳使えばいける
378
(1): 2023/04/21(金)08:53 ID:+lUfnoGR(4/5) AAS
>>375
フラッピーバードが中毒性あったわ
あとレベルスってパズルゲー

一応アイデアはあるからなんとか形にしてみっかね

>>376
3ヶ月に1本くらい?出せるのが理想やなぁ
379: 2023/04/21(金)11:34 ID:dB0EzEbx(3/6) AAS
いうてひろはすは数百本レベルで出してたかと
1つ1つはしょぼいゲームでも、数千回程度はダウンロードされるから収益になるとかかんとか
380
(1): 2023/04/21(金)12:25 ID:KqtBysz/(2/4) AAS
>>378 あーフラッピーバード。製作者が開発したかったゲームは「シンプルでありながらも常にアクションがあるもの」
5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。
運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする
シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ
381: 2023/04/21(金)12:29 ID:KqtBysz/(3/4) AAS
ひろはすは、昔HAMONという名前でトランプのスピードとかしょぼいアプリつっくってた記憶ある
Unity使いだしてネタゲーに走ったり生涯年収稼ぐと豪語していた。
今は何やってるのかしらん
382: 2023/04/21(金)13:56 ID:rpbCHTWE(1) AAS
ユーチューバー
383: 2023/04/21(金)14:20 ID:dB0EzEbx(4/6) AAS
みんなのおかげで勇気づけられる このスレのおかげでオレはゲーム製作を続けられる
ありがとう(´・ω・`)
384: 2023/04/21(金)17:10 ID:dB0EzEbx(5/6) AAS
デザインなんてどうでもいいのにこだわって無駄な時間を使ってしまう
コアのみ作れと言ってるのに
385: 2023/04/21(金)17:32 ID:+lUfnoGR(5/5) AAS
>>380
シンプルとは違うけど
数人でアマングアスみたいなゲームも作りたいね
あれも二人かそこらで作ったんよな
386: 2023/04/21(金)19:13 ID:dB0EzEbx(6/6) AAS
godotってやっぱ癖が強い?
なんかunityが洗練されているように感じる
387: 2023/04/21(金)19:49 ID:VO+/zXKL(1) AAS
生涯年収稼ぐ、イイネ
388: 2023/04/21(金)20:54 ID:tf1TENtr(1) AAS
>>377
ありが㌧
とりあえず入れてみるか…
389: 2023/04/21(金)21:21 ID:VukkIDcx(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないんだけどゲーム内で使用する3DモデルとMMDってポリコン数は違うの?
ゲーム3Dモデルは2~5万ぐらいって聞いてたんだが最近配布されたNIKKEのMMD開いたら40万ぐらいあった
390: 2023/04/21(金)21:34 ID:KqtBysz/(4/4) AAS
MMDは映像用でなめらかに変形するように細分化してるんじゃね。
ゲームの場合複数の敵や弾 物理計算などリアルタイムで処理しないといかんからポリゴンはすくなく。
391: 2023/04/22(土)00:32 ID:33AK/K4i(1) AAS
その40万のは間違いなくゲーム用ではないね
ニケはスマホゲームだから特にポリゴン数を抑えないといけない
392
(2): 2023/04/22(土)01:00 ID:h8JUKCat(1) AAS
前からゲーム作りたいなあって思ってるんですけど
特にこれといって作りたいものがあるわけじゃないんですけど
もしかして、あんまりゲーム好きじゃないのかなあって気がしてきた
393: 2023/04/22(土)01:02 ID:VNdungX8(1) AAS
俺はゲーム好きじゃないけど作ろうとしてるぜ!
394: 2023/04/22(土)05:51 ID:+tRbVKNu(1/2) AAS
ゲームよく遊んだけど、ゲーム作り始めてあんま遊ばなくなった。
遊ぶとしても30分ぐらい。システムを解析する感じ。   

まあアニメーターもプロになってからアニメ見ないっていうてたし、それでいいんじゃない。
てかゲーム好きだったらプレイしてばかりで開発進まんだろう
395: 2023/04/22(土)06:06 ID:+tRbVKNu(2/2) AAS
>>392 作りたいものができるた時、実力がないとできないだろう。
だからその時のためにプログラミングスキルをあげたり素材づくりをやったりしたほうがいいね

一人でゲームが作るのがしんどいなら、好きな作業だけ極める。
グラフィッカー、プログラム、シナリオライター、アニメーション担当、背景アセット担当、エフェクト担当というように極めろ
それでみつからないなら他の趣味を探せかな
396: 2023/04/22(土)06:46 ID:mMwXK09w(1/7) AAS
売れるゲームってやはりカジュアルなんかな

>>392
大好きでなければいけない呪縛なんじゃない
自分なんてゲーム完成させてないし、好きというレベルではないけど、それでもゲームエンジン7,8年触り続けてるし

案外好きなんじゃね これって
1-
あと 606 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s