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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 12:26:03.07 ID:FPh8qGON クソゲー1つでも1習慣ではきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 21:24:11.95 ID:FI+1BP+r Unityで即プレイしたいならってするんenter play option をonするんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 06:02:58.12 ID:HgBZSKAI えんたーぷれい(´・ω・`)? 調べてみる godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 09:34:14.52 ID:q7XS01MV コンパイル言語の定め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 10:22:35.00 ID:HgBZSKAI >>266 reload script assemblieのスピードは変わらんかった そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、 スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった ssdなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 15:54:46.03 ID:maELkEDP enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 16:33:23.37 ID:HgBZSKAI そうしてる 再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね スクリプト編集→再生 の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 17:25:45.85 ID:maELkEDP unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 17:35:04.00 ID:HgBZSKAI 魅力は感じるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 18:15:20.57 ID:maELkEDP どの辺が、Unityが魅力に感じるの? たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 18:23:17.55 ID:maELkEDP ゴドーの起動の速さはCryEngine並みに感動する ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 22:30:19.19 ID:WGM7KSQ5 別に無理してユニティやらなくていいんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 01:44:41.75 ID:X6HlCgDN 今更気づいたんだがポケモン初代って町やダンジョンにタイプ属性設定してる節があるのな 発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 06:16:32.27 ID:JQDBWkmI >>274 アセットだね ダイアログってui関係かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 12:54:34.41 ID:JQDBWkmI 作成前「最高のアイディアや!!」 作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 12:54:58.52 ID:JQDBWkmI 斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 13:14:25.66 ID:zkLw2nro Unityでチュートリアルやろうにも動画通りにならなくて挫折しまくるんだけど個人でやるようなもんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 13:32:39.27 ID:8jHfXPZ9 >>281 超初心者向けのブログがいくつかあったきがす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 13:44:03.07 ID:UUXLUQlO Unityの記事、昔のとかあるから仕様かわってるのもあって参考にはならんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 15:09:09.53 ID:cfChQBD5 公式の動画の通りに(バージョンも合わせて) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 15:44:25.14 ID:JQDBWkmI godot民いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 16:44:55.59 ID:JQDBWkmI https://www.youtube.com/watch?v=t9h24c0YXwM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:42:35.45 ID:JQDBWkmI game a weekでgodotやろう 2つのエンジン同時に覚えられるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 22:05:51.12 ID:pZFc2yha 自分の意志をつらぬけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 22:17:10.47 ID:2pvd07f7 自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:17:09.38 ID:5Pg95hhX 自由に想像してる時は楽しいけど実際に形にしようとするとしんどいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:27:38.95 ID:fyJqD98u >>288 うんまあ両方やってくわ 軽いのはすげー魅力 >>289 unrealの何が駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:36:42.46 ID:fyJqD98u プレイの快適さとか変なとこにこだわり初めて時間を浪費してしまう癖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:43:07.37 ID:5R8tfaW3 >>291 twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 11:46:54.18 ID:fyJqD98u 構想の段階で、構想をガチッと決める方法あるかな?フレームワークみたいな 製作してみてから、思ってたほど面白そうじゃない、というパターンが多いから >>293 unrealのせいなのか それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:20:19.82 ID:hldqKnIQ 周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ 間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:00:00.91 ID:508oEqnC 構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな 某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:19:15.17 ID:fyJqD98u うん、回転数上げるためにgame a weekやってるとこ で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 18:45:44.75 ID:o3j9L5Hy 面白い事が保証? そんなジャンルあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 19:08:51.00 ID:fyJqD98u 王道っていうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 21:25:47.83 ID:o3j9L5Hy ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 02:54:43.13 ID:AbxF90HI ジャンルっていうか既存のヒット作パクッて独自要素足し引きしてオリジナルにするんやろ ええんちゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 06:05:13.26 ID:P2JQCO0C 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 06:20:01.97 ID:r2Tan4Gk game a week二周目 完成せず 失敗 明日から3週目いくで(´・ω・`)!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 06:34:49.10 ID:AbxF90HI >>302 例えばエグゼなんか典型例だろ。一昨日steam解禁されたけど ポケモンよろしくずーっとあの世界観とシステム擦ることをファンの誰もが望んでたのに妙なスピンオフに鞍替えしてシリーズごと死んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 06:35:46.93 ID:r2Tan4Gk https://www.youtube.com/watch?v=ArM2OR5VODc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 06:51:55.71 ID:AbxF90HI 似たような例で「カードヒーロー」とか「サルゲッチュ」とか「ロボットポンコッツ」みたいなのもあるな 有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 07:22:23.99 ID:r2Tan4Gk 完成しなかった だが前進しているはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 10:06:37.64 ID:r2Tan4Gk godotゲームをオンラインでプレイできるサイトってある? unityroomみたいなさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 12:14:02.46 ID:r2Tan4Gk クソゲー量産してもオレない心が大事しんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 12:38:16.60 ID:r2Tan4Gk https://www.youtube.com/watch?v=jkQr_gcToqQ こういうオーソドックスなのが面白そうに感じる 3dとかめんどくさくなる もう慣性死んでるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 12:46:00.18 ID:P2JQCO0C 超絶神ゲーなのに売上げ不振 それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 13:18:41.40 ID:JNbedCGO >>310 いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ その感性はむしろ適してる Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない ゲーム会社に就職すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 13:54:02.00 ID:FkmOOq1t 俺これからどうしたらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 13:58:16.50 ID:qv1jMBdV >>306 不況や会社の方針、メインスタッフの入れ替わり等々続編出すのも楽じゃないんやなって… でも今の時代作品が再評価されて復活する例もある、モンファとか初代を意識した新作出たし 希望はあるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 14:33:03.64 ID:r2Tan4Gk game a weekはどういう基準でゲーム作る事考えてる? 自分はsnsバズりかな >>312 まあやろうとおもっても労力的に出来ないしね せいぜいポータルくらいのグラでは考えてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 14:35:39.23 ID:0cKKyKWY ちょっと前の王道といえばヴァンサバ ミニゲーム的で短期間でチャレンジするのには向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 16:49:21.14 ID:AbxF90HI >>314 時代の荒波に飲み込まれた当時の名作を思い出すたびに咽び泣いてるのでもうホント開発会社さんには頑張って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 16:55:48.03 ID:r2Tan4Gk >>316 あれ1習慣で作るスキルは今はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 16:57:27.95 ID:P2JQCO0C >>315 1週間で出来るかどうかが基準やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 17:26:43.31 ID:AbxF90HI 開発期間一週間なら参考にするのはミニゲーム系だろ。マインスイーパくらいの メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 18:17:51.34 ID:r2Tan4Gk unityってバージョンの違うエンジンで開くとエラー出るのが当たり前なの? 互換性なさすぎ、、、 >>319 そういえばそうだね(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 18:27:13.35 ID:r2Tan4Gk https://store.steampowered.com/app/1637320/Dome_Keeper/ ゴドー製らしいゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 20:28:30.44 ID:W3SfSjGS マインスイーパー考えたことあるけど 一気に広域広がるやつ考え方わからなくて挫折したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 21:10:32.63 ID:YO5AJ1XC https://itch.io/search?q=godot ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。 GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 21:53:20.17 ID:P2JQCO0C >>323 押下したところの周りが0枚ならその繰り返し 再帰処理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 23:17:03.89 ID:+7ZeL5fI 3DアクションRPG作りたい 地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 23:41:46.11 ID:TphmUGHr >>325 あー!あーー!そうか 0の場合を繰り返しさせていけばいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 00:39:00.88 ID:71yM08Ut ライフゲームとか色が感染する処理にも近いんよね ここがわかれば一日で作れるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 01:36:48.28 ID:qIstNNGX >>326 やってみるといい。動画編集は思った以上に時間かかるし、人を集めるには見かけに力入れなきゃならんし ホワイトボックスと素体で何度も作り直さないと面白いゲームから遠のくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 05:16:00.23 ID:VjPv0Zny 結局 エンジンなんて関係ないんよね 完成させるためのノウハウが大事なわけで アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 05:37:58.22 ID:NL2yeAYq 完成させられない人の特徴SNSで愚痴愚痴言ってる。こんなとこ見てる暇有ったら手を動かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 05:55:01.97 ID:VjPv0Zny はい でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:35:33.74 ID:UqeU3LEb ゲームシステムに対してプログラミング能力が伴ってないとエタる可能性めっちゃ上がるよね アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:38:20.39 ID:ZHHZr1uX ほんとそれだよな 制作以外のことやってるから完成しないわけで 完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:57:48.46 ID:UqeU3LEb ゲーム製作動画ってゲーム中の画や動きに変化がないとコンテンツにならないからそっちばっかりやっちゃうのかもしれないね システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり 手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/17(月) 11:48:00.91 ID:tNnvAYYh >>329 動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに 動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 15:21:12.44 ID:qIstNNGX それならTwitterで#indiegameでつぶやいた方が目立てるし、いいのでは まぁ開発者が目にするだけかもしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 17:37:31.01 ID:VjPv0Zny game a weekは一週間でやる? 微妙にロスがある(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 19:05:59.42 ID:VjPv0Zny サクッと作るゲーム決めるスキルがまずほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/339
340: 224 [sage] 2023/04/17(月) 19:09:40.71 ID:ChJ4BJhZ やっぱゲーム作ろうかな AIで指示するだけで作れるようになってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 19:54:55.45 ID:En/fffcj 自分は制作途中でアップすると一気にやる気無くなるんよな… Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:38:50.48 ID:veQJRdqD おもしろアイディア出したい がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:55:06.67 ID:veQJRdqD godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:49:31.33 ID:BHSE/ZpB あっちのスレで聞いてみたら? 【軽量】godot engine - part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:08:53.45 ID:NEi/dP/l 3人が各ソフトで一時間でトップダウンシューターつくる https://www.youtube.com/watch?v=fpx93FFGcM8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/345
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